Если не позволить делать сервера закрытыми (во избежание абьюзов), это будут самые унизительные 3 дня для базкобомберов.
Их будут фармить даже больше, чем они сами фармят базы.
Возможно, ещё имело бы смысл создавать сервера, для теста сделанных в СДК миссий, но уже без наград (а значит и без платы за потраченные там ремонты/БК).
Читая данный ответ, я испытал удовольствие, сравнимое только с получением достижения “Это называется “поиметь””, в Fallout: New Vegas (убить Бенни из его же оружия (“Марии”)).
А чо не так-то?
Мне, на условных Ки-43, или Чайке, скинуть пару бомб, и всё - геймплей штурмовика окончен, не американец поди, чтобы на лёгком самолёте нагрузку стратега тягать.
Вот и гоняюсь за самолётами.
Фан, геймплей, неразбомбленные союзники грят “Малаца”.
Геймплей в игре заточен под реалии, минимум 7-летней давности.
Игра выросла. Геймплей - нет.
Ради “Play”, и немного “Free”.
Т.е. ради геймплея (который устарел, но выезжает на отсутствии конкуренции).
Прогрессия - хорошо. Новая техника/модуль/средство - всегда приятно.
Гринд, когда ради НЕОБХОДИМОГО модуля (или желанной машины, являющейся маскотом игры на момент патча) надо или терпеть, играя в проигрышной позиции (ещё и эффективно, иначе инкама не будет), или раскошеливаться - плохо, и попахивает вымогательством.
(И аргумент про “никто не заставляет” можете оставить там, откуда собирались его достать - это именно вымогательство, просто непрямое “или страдай, или плати”).
А игра на стоковой (урезанной минимум в треть по ТТХ) машине, против запикованных противников (не дай Б-г, ещё и в дне списка - это именно что отдельная статья мазохизма).
Рандомные карты?
Про блок “нежеланных карт” даже не заикайтесь, ибо сделано это настолько “на отлюбись”, что я буквально от испанского стыда сгораю.
Тут или давать возможность блокировать ВСЁ, что не нравиться, или не давать такой возможности вовсе.
А не -1 карта (при фиговой туче клонов каждой карты) без према, и чуть побольше с платным аккаунтом (это точно F2P, а не P2P?).
И игроки играли бы на тех картах, что им нравятся, создавая таким образом статистику, для дальнейшего мап дизайна новых карт, исходя из предпочтений аудитории.
А что не так то?
В классических Call Of Duty, и в современных и классических сессионках Battlefield такая практкиа присутсвует, и хуже никому явно не становится
Класс. Что бы такие как ВЫ уронили весь матчмейкер и все играли на паре загонов… Класс…
А если я заблокирую эти загоны, то буду искать бои вечность.
Одна и та же карта и так начинает бесить после 2-3 раз попадания на неё независимо какого она качества, а вы ещё и предлагаете это сделать на постоянной основе.
Вот это понимаю качественный геймплей, по 2-3 часа играть на одних и тех же картах
ну если так будет - то внезапно окажется, что весь крик разрабов о “очень интересных новых больших картах для топов” - это ложь и глупость)
И разрабу будет полезно понять какой геймплей игроков реально больше всего радует)
ну… да? А как иначе должно быть?
Вот сейчас “Большинство” полоумных немцев “прогнули” под себя вилки БР Панцеров 4, и “все остальные” должны играть на 34-42 на бр выше чем панцер 4 Гы.
И чё то как то нормально.
А тут большинство прогнёт под себя стояловолюбов и “снайперов” на 2а7в, и это вдруг плохо?)
Мы как бы о ЦА игры говорим, а разрабу нужно делать всё для ЦА для процветания.
А эти комплексы ЗРК которым надо куда то разъезжатсья с нами в одной комнате?
А то мне нравится логика: большие ТАНКОВЫЕ карты нужны ЗРК для геймплея, а танки пусть на этих картах играют в “кто кого перекустил”))))
Такие как Я, будут играть там, где им приятно, и не страдать от того, что мапмэйкер “сделяль”, и теперь у данной карты 200% шанс выпадения.
А другие, будут играть на тех картах, что приятны ИМ.
И исходя из выборки того, на каких картах играют больше, можно понять что игрокам нравиться.
Это и называется “Статистика”.
То же меньшинство, предпочтение которых, не совпадает с большинством (трое одного не ждут), или подождут чуть дольше ради того, чего хотят, или несколько расширят границы своего фильтра, поступившись желаниями, ради более быстрого поиска игры.
И это тоже честно.
А не как сейчас, когда НИКТО не получает чего хочет.
Проблема, преимущественно танкового режима, т.к. авиация летает в небе, и слабо ограничена рельефом местности.
А флот перестреливает большинство островков за счёт высокой дальности/баллистики орудий.
И то, не то чтобы и проблема.
Часто выпадает одна карта - хорошая возможность её освоить.
Не нравится - заблокируй.
Северск - кал. Нормандия -кал. Поля польши эскейп+ангар. Хрюшкин лес см прошлый пункт. Заброшеный завод – туда же. А больше ничё и не падает.
Карты по таймеру, спасибо наелись.
Поэтому я предпочту выбирать катку сам.