ну если так будет - то внезапно окажется, что весь крик разрабов о “очень интересных новых больших картах для топов” - это ложь и глупость)
И разрабу будет полезно понять какой геймплей игроков реально больше всего радует)
Те большинство должно страдать чисто ради твоего существования?
Класс. Т.ё. большинство прогнёт под себя всех остальных ?
Разработчик вводит целые комплексы ЗРК, а мы их на загон 1.5х1.5 что бы разъехаться нельзя было - гениально
Вас насильно заставляют “страдать” ?
Проблема в том, что ни одна реально хорошая карта на постоянной основе не падает.
Потому что вы так считает ? Или просто ваши “хорошие карты” оказывается не так популярны ?
Ммммммммммм…
С текущей работой ММ, ДА?
ну… да? А как иначе должно быть?
Вот сейчас “Большинство” полоумных немцев “прогнули” под себя вилки БР Панцеров 4, и “все остальные” должны играть на 34-42 на бр выше чем панцер 4 Гы.
И чё то как то нормально.
А тут большинство прогнёт под себя стояловолюбов и “снайперов” на 2а7в, и это вдруг плохо?)
Мы как бы о ЦА игры говорим, а разрабу нужно делать всё для ЦА для процветания.
А эти комплексы ЗРК которым надо куда то разъезжатсья с нами в одной комнате?
А то мне нравится логика: большие ТАНКОВЫЕ карты нужны ЗРК для геймплея, а танки пусть на этих картах играют в “кто кого перекустил”))))
Именно.
Такие как Я, будут играть там, где им приятно, и не страдать от того, что мапмэйкер “сделяль”, и теперь у данной карты 200% шанс выпадения.
А другие, будут играть на тех картах, что приятны ИМ.
И исходя из выборки того, на каких картах играют больше, можно понять что игрокам нравиться.
Это и называется “Статистика”.
То же меньшинство, предпочтение которых, не совпадает с большинством (трое одного не ждут), или подождут чуть дольше ради того, чего хотят, или несколько расширят границы своего фильтра, поступившись желаниями, ради более быстрого поиска игры.
И это тоже честно.
А не как сейчас, когда НИКТО не получает чего хочет.
Проблема, преимущественно танкового режима, т.к. авиация летает в небе, и слабо ограничена рельефом местности.
А флот перестреливает большинство островков за счёт высокой дальности/баллистики орудий.
И то, не то чтобы и проблема.
Часто выпадает одна карта - хорошая возможность её освоить.
Не нравится - заблокируй.
Мне прямо настолько разжёвывать надо?
Северск - кал. Нормандия -кал. Поля польши эскейп+ангар. Хрюшкин лес см прошлый пункт. Заброшеный завод – туда же. А больше ничё и не падает.
Карты по таймеру, спасибо наелись.
Поэтому я предпочту выбирать катку сам.
Т.ё. ровно то, что происходит и сейчас.
Наиболее популярны карты выпадают - чаще
Мене популярные - реже
Вроде весна уже прошла, а придумывать велосипед на ровном месте не перестали.
Ну кто ж виноват, что вы не смогли адаптировать свой геймплей/сетап под данные карты.
Интересный тэйк.
Доказать вы его конечно же не сможете.
КАК можно определить какие карты ПОПУЛЯРНЫ, если игроки их НЕ ВЫБИРАЮТ?
По количеству ливов в начале боя?
Если карта ещё на этапе мапдизайна спроектирована как чёрт знает что, то проблема явно не в игроках, которые ливают. А адаптироваться к куче кала — увольте.
На скриншоте последние 16 ваших боёв.
Из которых вы ОДИН раз попали на Завод и ОДИН раз на Нормандию.
И правда. Системы выбора предпочтительных карт в игре нет, как и блокировок видимо тоже.
При возможностях улитки, можно и это взять в учёт.
Да это был день вернувшегося в ротацию арального моря. Моря, осчастливившего меня своим возвращением настолько, что я уже почти неделю в трб не заходил.)
Ну и не менее помойного синая.
Открою тебе америку, но на твой личный мм она не влияет. Например, я лайкнул вьетнам, где он заа последние мои 16 боёв? А дизлайкнутый кал например присутствует.
Ваше Море вам выпало один раз за более чем 50 (пятьдесят) боёв!
Один раз из 50 боёв вы попали на эту карту.
По истине “возвращение”