И начнет каждый ограниченно умный создавать свои собственные сервера! И будет их сотни! И поделят они онлайн на мелкие части! И вырастут очереди до неприличных размеров! И настанет ХАОС!!!
Ты глашатай АРМАГЕДДОНА! ТЫ ПОСЛАННИК ДИАВОЛА!!! На кол его, ребята! Да тяните кол потолще! Да зарубок супротив хода поставьте, для пущего покаяния!
Кстати под таким управлением создали величайшую Империю и нацистам хребет сломали. А вот потом к власти пришла партийная элита во главе с Хрущевым, специалисты великие и все опять в тар тарары посыпалось.
Да, нетоксичную атмосферу игры. Все вещи, что разжигают ненависть или оскорбляют других игроков, блокируются. Причем не только в игре, но и в социальных сетях.
В предложении написано “не пускать на сервер людей не из полка” - это прямо задел на подставу. А что касается сб - я там раза три слетал, не смог и вышел, поэтому не видел таких ситуаций
Ага) Я прям видел как блокируется) Ну и игра сама при этом имеет токсичную атмосферу, из-за которой люди не прочь посраться.
Раньше в профиле было две цифры под каждой нацией: вся и только пиковая. Было понятно куда идти и где искать эти гребаные еле заметные иконки. С Францией вообще интересно получилось, добавили модуль на прем самолетик при вводе флота, который тоже пришлось докачивать. Искал полгода, в поддержку писал и только там его нашли.
Дружище, я это все поршня в пики вывел еще до появления в игре свистков. А теперь представь сколько самолетов за это время были обновлены… А теперь, насколько это задолбало…
Вот именно - разное. Но не “понятие о геймплее”, а источник того самого условного дофамина, окситоцина, эндорфина и других гормонов которые заставляют человека испытывать положительные, а не отрицательные эмоции.
Тут полно дро…ров на КД, которые прокачкой вообще не занимаются и тупо играют на 3-5 единицах техники, набивают КД и потом идут им мерятся с другими. Это действо им удовлетворение (через те же самые механизмы) приносит, а не прокачка. Но это тоже не геймплей и только на таких игроках сам проект не потянет, потому что без 90% рандомных казуалов в боях такое КД просто не набъешь.
Поэтому повторю, что основа тундры - это прокачка. Было где то старое интервью где сами разработчики (вроде даже один из основателей) не стесняясь говорят что этот принцип используют и даже немного объясняют как он работает.
Сумму на банковском счете улитки после такого представляешь?
Но это неважно, лучше почитай ответ на цитату ниже.
Смотри, сейчас условия для всех одинаковые и улитка, даже если будет всех слушать и делать что просят, никогда не сделает единственный вариант который устраивает всех. Об этом сказано в преамбуле старта топика.
Если почитать все то нытье которое мы, игроки здесь пишем, то оно касается по большей части каких то карт, баланса по БР и каких то вещах, которые легко сгруппировать (см. пример про продолжительность боя тоже на старте)
Появление конкуренции условий (конфигов серверов). Улитка сейчас монополист по условиям, нет никакой альтернативы, а при наличии вариантов, она действительно появляется, но делать под каждого как ему надо улитка просто не будет, поэтому самый простой способ дать игрокам сами определять как по их мнению будет должна выглядеть игра. При этом улитка не несет никаких репутационных издержек, мол все вопросы к админу сервера который так настроил, во вторых у игроков появляется выбор.
Так как хотелки у большинства (погугли что такое нормальное распределение) совпадают чуть более чем полностью, то и онлайна будет больше на тех серверах на которых этот конфиг максимально фильтрам игроков соответствует.
Вход по фильтрам в сессию на сервер с нужными параметрами будет быстрее чем просто ожидание очередного боя на конкретном сервере и улитке ничего не мешает вообще отказаться от механизма выбора конкретного сервера оставив только вход в сессию по фильтрам, но эти сессии создаются по шаблону на конкретном сервере и создаются постоянно, что гарантирует некоторую стабильность входа в бой с нужными парметрами.
При этом таких серверов под разные варианты и критерии будут тысячи, а не сотни как @ВОЕВОДА_НКВД предполагает, но при наличии фильтров улитка по факту их не показывает и по сути будет продавать просто возможность заиметь конфиг и управлять им. Если два или более конфига совпадают, то незачем делать два-три-десять-сто отдельных серверов. Так как количество параметров ограничено, то и количество вариантов является конечным хотя их и будет достаточно много. Но среди них будут и такие на которые вообще никто никогда не зайдет кроме создателя, а будут и 3-5 топовых вариантов (меты) на которых станут играть 90% игроков которые получат в кои то веки то что хотят.
Не! Это дичь! Я не хочу по пол часа ждать начала боев или боев 6 на 6. Минусую!
Звучит интересно, но чувствую, что сильно всё упирается в техническую часть. С радостью поиграл бы на сервере Vanilla RGB, no aviation EU #3.
Про прокачку, конечно, лишнее, если этот пункт исключить, то будет нормально.
«Люди не хотят свободы. Они хотят бесплатного сыра»
Поначалу выглядит как просто полигон, где челики могли бы себе что-то по фану покатать.
Но жадность фраера сгубила.
Все моментально рушится о первый же момент :
Самое главное - на этих серверах, должны быть точно такие же условия начисления внутриигровой валюты и ОИ как и на главном официальном сервере
Что бы он себе не сочинял, в реалиях это спустя пару недель после релиза - 96% закрытых подставух, где люди 1vs1 будут бомбить базы и брать точки до конца времени боя , за счет чего фармить десятки тысяч опыта каждый бой. Буквально с одним (!) человеком договариваешься создать разные комнаты, он танковый я авиационный, в одном убьем друг друга два раза и будем точки захватывать, в другом базки и наземку убивать, пока время боя не закончится. А как 500% усилки там сбивать будут, мммм…
Список даже разбирать желания нет, там тоже какая-то утопия, половину пунктов даже рассматривать бы не стали. Даже без того момента во многом фантастика в реализации, а экономикой просто сам себя закопал.
Коротко о предложении: “Я часть той силы, что всегда стремится к доброму, но приносит только вред”. :)
А ведь есть желающие играть без зениток на авиации. Но с учетом того, что их будет много, некоторые переквалифицируются в самолеты ПВО и любителям бомбить танкистов будет уже не до этого =)
Потому что сейчас матчмейкинг общий и тебя кидает в бой по временнОму приоритету (куда быстрее) туда же кидает и остальных поэтому бой с нужными параметрами может собраться примерно никогда из-за того что все уходят по приоритету времени в другую очередь. Когда есть развилка до матчмекинга все по другому.
У тебя есть фильтр, который покажет сколько серверов с таким конфигом есть и сколько там боев, то ты можешь пойти на компромисс и выбрать скажем не 6 х 6 с кучей других условий, где боя будешь ждать до завтра, а просто 8 х 8 где 10-12 боев стабильно и куда ты можешь зайти через 1-2 минуты.
Ну и опять же про мета-конфигурации, самые популярные хотелки они одинаковые у всех соответственно чем меньше накручено в конфиге, тем больше там будет онлайн. Самый популярный я думаю будет с уменьшением вилки до 0.7 без прочих условий. Многим этого хватит за глаза.
Мне например было бы достаточно уменьшения размера команд в авиа РБ до 8 х 8 и исключения из ротации микро-карт на топах, можно даже вилку БР не менять.
Надо понимать что чем больше конфигов, тем больше будет возможности найти бой максимально тебе подходящий и не будет никакой проблемы с онлайном, потому что будут все варианты, даже те, о которых многие не подозревают, но придется идти на некоторые компромиссы и это гораздо лучше чем сейчас.
Уже писал выше - на полковых (то есть приватных серверах) можно закрыть опыт.
В остальных случаях тебе там набежит столько же рандома, сколько и обычно.
В авиа СБ, это далеко не фантазия и там это реально уже давно реализуют через ботов и кучу других аккаунтов, потому что можно так сделать. Экономику в авиа СБ из-за этого сломали вместо того чтобы бороться с причиной.
А тут так не выйдет, потому что нет никакого способа ограничить вход только конкретными игроками, всегда будет рандом который поломает схему.
Ну и опыт и кошаки нужны только для одного - прокачать технику. Прокачал - дальше что? Куда их девать? Стоимость ремонта и БК даже без према позволяет быть в устойчивом плюсе, поэтому они смысл теряют и тут уже начинается поиск других источников удовлетворения от игры.
Потому что никому не нужно то, что не нужно никому.
Зачем фармить ОИ и опыт если их некуда девать, это теряет смысл и заставляет искать качественное другой опыт которого должно быть в избытке, чтобы игроки не ушли.
Повторю, что насчет полковых серверов - это частный случай и там фарм можно не давать.
Куда набежит? Что мешает сделать 1 vs 1 бой и настроить приватность?
Даже будь публичные, каждый второй сервер будет создан для фарма, сомневаюсь что набегут малолетки назло всех убивать, просто в бан улетит в моменте, как написано в перечисленных правилах.
Я выше приводил цитату, которая идеально описывает все комьюнити тундры, да и вообще всех бесплатных “гриндилок” в принципе.
Вся суть. Вот реальность. А не утопия в голове отдельного игрока, что все дружно пойдут в комфорт играть.
«Люди не хотят свободы. Они хотят бесплатного сыра»
А когда его получат - начнут жаловаться на то, что в игре скучно и нечего делать, ибо они наигрались на всей технике и хотят чего то нового.
Что то новое - будет выходить так же в раз в квартал, игроки за недели будут выфармливать всё и опять жаловаться на отсутствие контента.
Обмен премтехникой пусть сделают. Есть у меня,например, Бф109Е/У2 - пару раз полетал и все, могу обменять на танк какой-нибудь с кем-нибудь на бирже. Расплачусь с биржей приказами или дублерами гыгыгы.
Ровно то же самое, что мешает сделать бой 1 vs 1 в авиа СБ.
А что там твориться уже дважды выше писал. Все ограничения наверняка будут балансить, поэтому возможности явного абуза будут отсечены сразу.
Умышленно не указал количество игроков, потому что для улитки например, уменьшение с 16 до 12 человек в команде уже считается “малым количеством”, но например для авиа РБ минус 4 человека из команды мало что не меняет в плане количества ракет в воздухе.
Так это проблема игры, а не игроков. Если она скучная и ничего кроме прокачки и набивания КД для собственного ЧСВ не предлагает, почему она вдруг станет интересной?
Это называется - не смогли в геймплей.
Самый лучший пример F2P с образцовым геймплеем, который я знаю, это H&G. Но в сочетании с отвратительным кодом и менеджментом они проект уничтожили, что очень прискорбно. Прокачка там была, но она основой игры не являлась и там никто не гриндил только для того чтобы получить очередную пукалку, танчик или самолетик. Люди просто играли и получали удовольствие.
В улитке так сделать мешает абсолютная убежденность в правильности и исключительности собственного видения, которое настолько узкое, что при внимательном изучении становится просто точкой зрения которая ничего другого, категорически, вплоть до репрессий к инакомыслящим, не приемлет.
О каком развитии игры в таком случае можно говорить? Это, не развитие, а путь к стагнации и деградации проекта и он рано или поздно наступит, потому что тупо техника для ввода закончится и будет появляться все реже и реже…
Поэтому суть концепции предложения в том, чтобы внести хоть долю возможности кастомизации игрового процесса на механике отдельных серверов, а не только то что улитка напридумывала сама себе. Даже если бы захотела, не смогла бы всем угодить.
Во-вторых, применение такого метода краудфандинга, реально бы показал что реально популярно у игроков. Если улитка этого боится, ну так и надо сказать, что мол нам страшно признать, что мы были неправы и ошибались. Но ведь гораздо проще тупо этого не делать.
@Columbus_13 наглядно:
Опрос: адекватная продолжительность боя ТРБ на топах 11.0+ - Режимы игры / Реалистичный режим - War Thunder — официальный форум
86% опрошенных, считают бои продолжительностью менее 8 минут не вызывающими желания играть дальше и 79% готовы выйти из игры если такие бои идут серией. Причем эта тема давно мусолится под разными предлогами и лечится элементарно увеличением либо размера карт либо объектов на карте, либо того и другого плюс уменьшением количества игроков.
Достаточно статистику по времени боя на конкретной вилке БР посмотреть чтобы это понять и вырезать из ротации карты со стабильно малой продолжительностью боя, 99% из них будут маленькими и кастрированными…
…но что делает улитка вместо этого?
Еще есть вопросы, почему игрокам не интересно?
Наказанием за лив и сбмм*
убил всю идею этими словами
Это только кажется.
Многие по своему интерпретируют набор возможных условий и строят собственные предположения которых нет в оригинале.
- Приватные/полковые сервера - да
- Прокачка как везде - да
Но это совсем не означает, что на приватных/полковых серверах должна быть прокачка - конечно же нет. Нигде в предложении так прямо не сказано. Можно даже не давать ОИ например если размер команд менее 8 человек или при БР 0.3 и так далее…
Это уже пусть улитка балансит по своим правилам скорости фарма и стоимости ремонта, я не в курсе как это делается и по каким принципам.
Если не будет ОИ, это повторение полигона куда никто не пойдет и не будет онлайна, потому что игра про гринд в рандоме а не про “собрать свою команду и устроить бои в полигоне”. Этим и так занимаются те кому делать больше нечего.
А даже если пойдут, то прогресс прокачки встанет и при наличии действительно интересных комбинаций настроек народ тупо качать технику перестанет после того как упрется в плато, потому что это больно, неприятно и тяжело, да и зачем если и так куча удовольствия есть…