Комьюнити сервера War Thunder

Обмен премтехникой пусть сделают. Есть у меня,например, Бф109Е/У2 - пару раз полетал и все, могу обменять на танк какой-нибудь с кем-нибудь на бирже. Расплачусь с биржей приказами или дублерами гыгыгы.

Ровно то же самое, что мешает сделать бой 1 vs 1 в авиа СБ.

А что там твориться уже дважды выше писал. Все ограничения наверняка будут балансить, поэтому возможности явного абуза будут отсечены сразу.

Умышленно не указал количество игроков, потому что для улитки например, уменьшение с 16 до 12 человек в команде уже считается “малым количеством”, но например для авиа РБ минус 4 человека из команды мало что не меняет в плане количества ракет в воздухе.

Так это проблема игры, а не игроков. Если она скучная и ничего кроме прокачки и набивания КД для собственного ЧСВ не предлагает, почему она вдруг станет интересной?

Это называется - не смогли в геймплей.

Самый лучший пример F2P с образцовым геймплеем, который я знаю, это H&G. Но в сочетании с отвратительным кодом и менеджментом они проект уничтожили, что очень прискорбно. Прокачка там была, но она основой игры не являлась и там никто не гриндил только для того чтобы получить очередную пукалку, танчик или самолетик. Люди просто играли и получали удовольствие.

В улитке так сделать мешает абсолютная убежденность в правильности и исключительности собственного видения, которое настолько узкое, что при внимательном изучении становится просто точкой зрения которая ничего другого, категорически, вплоть до репрессий к инакомыслящим, не приемлет.

О каком развитии игры в таком случае можно говорить? Это, не развитие, а путь к стагнации и деградации проекта и он рано или поздно наступит, потому что тупо техника для ввода закончится и будет появляться все реже и реже…

Поэтому суть концепции предложения в том, чтобы внести хоть долю возможности кастомизации игрового процесса на механике отдельных серверов, а не только то что улитка напридумывала сама себе. Даже если бы захотела, не смогла бы всем угодить.

Во-вторых, применение такого метода краудфандинга, реально бы показал что реально популярно у игроков. Если улитка этого боится, ну так и надо сказать, что мол нам страшно признать, что мы были неправы и ошибались. Но ведь гораздо проще тупо этого не делать.

1 лайк

@Columbus_13 наглядно:
Опрос: адекватная продолжительность боя ТРБ на топах 11.0+ - Режимы игры / Реалистичный режим - War Thunder — официальный форум

86% опрошенных, считают бои продолжительностью менее 8 минут не вызывающими желания играть дальше и 79% готовы выйти из игры если такие бои идут серией. Причем эта тема давно мусолится под разными предлогами и лечится элементарно увеличением либо размера карт либо объектов на карте, либо того и другого плюс уменьшением количества игроков.

Достаточно статистику по времени боя на конкретной вилке БР посмотреть чтобы это понять и вырезать из ротации карты со стабильно малой продолжительностью боя, 99% из них будут маленькими и кастрированными…

…но что делает улитка вместо этого?

image

Еще есть вопросы, почему игрокам не интересно?

3 лайка

Наказанием за лив и сбмм*

убил всю идею этими словами

Это только кажется.

Многие по своему интерпретируют набор возможных условий и строят собственные предположения которых нет в оригинале.

  • Приватные/полковые сервера - да
  • Прокачка как везде - да

Но это совсем не означает, что на приватных/полковых серверах должна быть прокачка - конечно же нет. Нигде в предложении так прямо не сказано. Можно даже не давать ОИ например если размер команд менее 8 человек или при БР 0.3 и так далее…

Это уже пусть улитка балансит по своим правилам скорости фарма и стоимости ремонта, я не в курсе как это делается и по каким принципам.

Если не будет ОИ, это повторение полигона куда никто не пойдет и не будет онлайна, потому что игра про гринд в рандоме а не про “собрать свою команду и устроить бои в полигоне”. Этим и так занимаются те кому делать больше нечего.

А даже если пойдут, то прогресс прокачки встанет и при наличии действительно интересных комбинаций настроек народ тупо качать технику перестанет после того как упрется в плато, потому что это больно, неприятно и тяжело, да и зачем если и так куча удовольствия есть…

А если будет,все будут фармить в приватных лобаках точки и ботов,ты гений и талант,улитка в тсб добавила спустя триллион лет задания из бп потому что боялась что их абузить будут

О каком наказании речь, если в АРБ, надпись “В команде противника не осталось активных игроков” я вижу частенько когда обратный отсчет даже до 20 минут не добрался? В совместных реже, но даже при возможности повторного возрождения, тоже имеется как системное явление…

Не надо с симптомом лива бороться и плодить еще следствия, нужно причину устранять.

Цитату дай пожалуйста из предложения, где прямо написано что опыт можно будет фармить в приватке.

Я вот почитал еще раз и вижу, что есть два отдельных пункта.
Если ты решил что это одно и то же, это твои личные фантазии или ты действительно так собираешься делать. (спасибо что подсказал (с) улитка)

Кстати, кто-нибудь подскажет, сейчас в полковых боях фармятся ОИ и коты?

зачем тебе тошниловку больше 10 минут?или ты карту еще хочешь спылесосить пока 1-2 обезьяны живы?

Потому что нету уравнения никого и то что все ливают после 1-2 смертей,все очевидно,но игра не должна быть тошниловкой больше 15-20 минут в совместных

я про саму идею награждать чем то в приватных лоббаках,это все абузится сверх легко и никогда не будет

Опрос смотри по ссылке - 86% так считают а не только я.

Сколько танков на 12.0 у советов?

Так а где она? Эта идея… Цитату дай, где написано ровно так, как ты говоришь, одним предложением в одном пункте.

Если я верно понимаю в полковых боях не дают ОИ по причине абуза, так почему политика должна вдруг поменяться если речь о серверах?

Добавил апдейт про ОИ на полковых.

Спойлер - такая же политика как для полковых боев, без ОИ и возможно без котов и пари, если это исключит абуз валюты.

Интересно сколько будет стоить такой сервер рублей или долларов в день для игрока создавшего сервер, возможно это золотая жила для разработчика.

Это ещё как сказать. Некоторые даже на первых рангах по 5-6 тысяч боёв проводят и они чувствуют себя как сыр в масле, а тут какие-то 12-летки уже проводят на условном Томкете или F-15 5 боёв и уже депрессия развивается. Если ещё присовокупить эти самые 3 типа техники: самолёты/вертолёты, танки и корабли, то я даже сомневаюсь, что игра надоест в следующие полтора года точно.

Пакеты по 50-60, если не 70 евро, уже есть существенный заработок с одного лишь покупателя. Помимо Вар Тандера у Gaijin всё-таки есть и другие игры с приличными по цене вещицами в магазине. Если предположим, что в игры Gaijin играет на постоянной основе ~5 миллионов, то и можно самому уже сказать, сколько зарабатывают в самом деле.

Да не, не только

Азиаты читерят достаточно часто. Никакой ксенофобии тут нет

Он же написал не всем, кроме АСБ :)

Могу сказать что в ПоЕ2 они всегда первые дюпы абузят. Их тупо больше, а с учетом того что в ПоЕ2 есть RMT - в дюпах и их поиске появляется материальный смысл.

В АСБ по другому матчмейкинг устроен (через сессии) и там своих проблем хватает, лучше не трогать то, что пока работает хоть как-то

Которых всего 64 человека включая вас.

Каким образом можно заведомо выйти из боя, продолжительность которого неизвестна ?

Где вы искусственно растягиваете бой путём увеличения времени до точек интереса.

Большие карты + меньшее количество игроков - гениальный план как угробить игру превратит её в нудные полкатушки между точек интереса.

1 лайк

Это никак не меняет результат.

Очевидно что выйти из боя и игры это разные вещи.

Как же вы не любите читать даже то, что цитируете….

Расстояние до точек интереса должно быть пропорционально возможностям техники и механикам на ранге, а за все время, сколько я помню (зарегистрировался перед анонсом Энлистед), сеттинг WWII на картах никак не менялся, но сейчас гоняют по этим же картам, в еще более куцом виде на технике которая едет в 2-3 раза быстрее и стреляет в разы дальше и точнее, про самолеты вообще молчу, там это настолько стало очевидно что карты все же увеличили.

Так если техника стала быстрее передвигаться и дальше стрелять, почему карты-то меньше становятся?

Ну вы хоть в авиа РБ 13.0+ зайдите на что ли (про точки интереса на 2-х квадратах из доступных 100 там, ладо, промолчу, видимо это никогда не поправят), или в ТРБ на Синай кстрарованный (без горки слева) - покатаетесь до точек интереса прямиком по пустыне, если конечно сможете =)

Потом можно порассуждать на тему “а что же гробит игру”, можно даже опрос провести, но боюсь его результаты улитке не очень понравятся.

1 лайк