Ровно то же самое, что мешает сделать бой 1 vs 1 в авиа СБ.
А что там твориться уже дважды выше писал. Все ограничения наверняка будут балансить, поэтому возможности явного абуза будут отсечены сразу.
Умышленно не указал количество игроков, потому что для улитки например, уменьшение с 16 до 12 человек в команде уже считается “малым количеством”, но например для авиа РБ минус 4 человека из команды мало что не меняет в плане количества ракет в воздухе.
Так это проблема игры, а не игроков. Если она скучная и ничего кроме прокачки и набивания КД для собственного ЧСВ не предлагает, почему она вдруг станет интересной?
Это называется - не смогли в геймплей.
Самый лучший пример F2P с образцовым геймплеем, который я знаю, это H&G. Но в сочетании с отвратительным кодом и менеджментом они проект уничтожили, что очень прискорбно. Прокачка там была, но она основой игры не являлась и там никто не гриндил только для того чтобы получить очередную пукалку, танчик или самолетик. Люди просто играли и получали удовольствие.
В улитке так сделать мешает абсолютная убежденность в правильности и исключительности собственного видения, которое настолько узкое, что при внимательном изучении становится просто точкой зрения которая ничего другого, категорически, вплоть до репрессий к инакомыслящим, не приемлет.
О каком развитии игры в таком случае можно говорить? Это, не развитие, а путь к стагнации и деградации проекта и он рано или поздно наступит, потому что тупо техника для ввода закончится и будет появляться все реже и реже…
Поэтому суть концепции предложения в том, чтобы внести хоть долю возможности кастомизации игрового процесса на механике отдельных серверов, а не только то что улитка напридумывала сама себе. Даже если бы захотела, не смогла бы всем угодить.
Во-вторых, применение такого метода краудфандинга, реально бы показал что реально популярно у игроков. Если улитка этого боится, ну так и надо сказать, что мол нам страшно признать, что мы были неправы и ошибались. Но ведь гораздо проще тупо этого не делать.