Вообще и в рандоме и в противостоянии суперлинкоры создадут окончательный геймплейный тупик, потому что сомневаюсь что их по БР поднимут куда нибудь на 8.3 и выше (чтобы они воевали только друг с другом) и значит что бои топов флота окончательно скатятся в аннигиляцию топами всего живого (уже скатились но это будет жирная точка).
При этом, кроме как ядерным оружием и другими суперлинкорами, бороться эффективно с ними не сможет никто, ни подлодки, ни ракетные корабли - тк попаданий торпед и ПКР нужно очень много, а линкор будет не один на карте.
Поэтому геймплей придется таки как то менять, балансить линкоры задачами и экономикой и тп.
И соответственно делать так чтобы геймплейно игроку было выгодно реализовывать разные классы кораблей, а не только тупо брать самую мощную бабаху и самую толстую броню.
В общем все что угодно, кроме перестрелок суперутюгов с респа на респ.
А вот если бы было РТС, то против суперлинкора был бы такой же суперлинкор) Или толпа-толпища кораблей) Закидали бы мясом и так бы в баланс ушли.
Можно даже сделать балансировку а-ля либо ты берёшь один суперлинкор и играешь в пиу-пиу, либо ты берёшь нормальный сетап крейсеров и эсминцев и управляешь ими всеми разом и фокусишь суперлинкор.
Но никто ничего делать не будет и у нас будет ситуация наличия кнопки “победить”. Я вот уже ни во что не верю и ничего не жду)
Ну не такие они уж и неубиваемые, учитывая дистанции боя в тундре, а это в среднем 9-10 км, то даже ямато будет огребать от нынешних 7.0
В противостоянии от линкоров играя на крейсере спокойно можжно уйти на большую дистанцию
Для противостояния нужны события в которых например взять крейсер или эсминец будет выгоднее чем линкор, и наоборот, к примеру сопровождение конвоя и защита от подводных лодок, или же уничтожение береговой артиллерии или каких нибудь объектов на берегу
Подоными задачами разбавить геймплей “убить всех игроков” чтобы перенацелить игрока с расстрела вражеской команды на выполнение какой либо важной задачи от исхода которой будет зависеть итог боя и получаемая награда,
К примеру, событие для противостояния “высадка”, помочь высадится наземным силам на побережье в указанном квадрате, в рамках события для каждой роли есть свои задачи, крейсера и эсминцы должны сопроводить десантные корабли до берега, а линкоры и линейные кресера должны уничтожить береговую оборону (артиллерия, доты), есстественно у вражеской команды в событии прямо противоположные задачи, уничтожить десантные корабли, и не дать уничтожить береговую оборону
Такое уже будет интереснее чем просто стоять/плыть, пуляя по кораблям где единственная наша цель это побольше фрагов и не уйти в минус
Сейчас глянул, ещë во второй мировой применялись торпеды с самонаведением, способные засечь цель на дистанции 300-400 метров. Угол обзора торпеды 30 градусов. Скорость цели 12-19 узлов.
Подобные торпеды могут очень сильно попортить жизнь линкорам.
Вот если бы можно было выпилить всю лëтку под контролем игроков из МРБ и добавить авианосцы. Этож сколько целей для корабельного ПВО, плывешь, фраги капают.
А линкорам не факт, что удастся пережить толпу самолëтов, самонаводящихся торпед и ракет)
Ага, канешна, авианосцы, очень интересный геймплей за аэрофилд
Игра с пкр вобще угар, лупить на 50км минимум, и получать по роже, там вся игра завяжется на поиске и обнаружении цели, и чем современее корабли тем хуже, особенно для топов
Там дисбаланс перевалит в сторону ссср
Томагавки против п700 п1000
Одна летит 3 маха, вторая 2.5м, а без авиации и целого комплекса мер по обнаружению и перехвату с помощью дрло, таким ракетам противостоять сложно, как итог, геймплея нормального там не будет, и все будут ныть что топ тир флота неиграбелен, и будут сидкть на 8.0 или 9.0 с яматами айовами и им подобными,и так же ныть “а пачиму я на карабле второй мировой против пкр играю???”