Линкор Richelieu: морской кардинал

А у нас много поршней воюет со свистками? Да и свистки на 6.0-6.7 так себе по лтх.
В танковых кумулятивщики 7.7 на одной ступени ну разве что с Маусом и Е-100.
Можно вспомнить итальянские гробы, но они как-то на имбу не тянут. Будут как катера ПКР, вооружение современное, но ппц сомнительное.

Каша только на пограничных БРах.
И редких попаданцах.

Ну, есть возможность сбить пару пкр на подлёте с вулкана/ак630/кортика

Они (кумулятивщики) уже с 6.0 появляются, держу в курсе, и не только мясус с есто от них огребают

Если попаданцы такая имба, почему в бою так много тигров?)

183-Р «Комар» там 25-мм спарка и две ракеты.

А у остальных чё?

Пойду гуглить)

П15 термит у которой скорость такая что проще самому приплыть и дать цели по роже

Пр.205 москит
4 установки под п15 и 30мм ак 230
Osa-I_class_Project205_DN-SN-84-01770

1 лайк

Ну так и нужны инвалиды-ракетоносцы, как переходной БР)

Ага, главное чтобы геймплей по штанам не потёк играя на вот этих катерах и до хотя бы пр.58

1 лайк

И опять же, игра с пкр это не весёлый и бодрый геймплей, это стояние на респе, и не захват точек, там карты для рандомных боёв по размеру должны быть минимум как на топ тире арб, и вся игра это тупо поиск, обнаружение пулять пкр куда то в пустоту

Это да. Так что противостояние авианосцам и подлодкам звучит веселее)
Пока морские бои выглядят весьма скучно.

Каким нахрен авианосцам?
Да и противостояние подлодкам уже было

Чтобы противостояние ожило, достаточно разрешить морякам выполнять в нём ежедневные задачки, особые задачки и марафонить само собой

1 лайк

РТС это совсем другая игра. В режиме противостояния уже много лет очевидны ограничения на логику действий ботов, а ты про РТС. Это как минимум переделка логики движка игры (не графического, а част отвечающей за окружение) что в крупных проектах рано или поздно становится почти невозможно тк одно завязано на другое, программисты которые писали это уже 10 раз поменялись, изменения в одном месте тянут лавиной баги в других неожиданных местах и со временем сделать что то новое становится проще переделки уже имеющегося.

1 лайк

А веселее сделать РТС и там можно стрелять не в пустоту, а видеть цель на карте сверху))

И не стоять на респе и ждать, а управлять несколькими юнитами) А ракетоносец использовать как арту.

Ну, боты есть, переключение с техники на технику есть, передача управления боту есть…

Осталось сделать вид сверху и выделение целей с командами для них и заготовка под РТС готова)

Причём достаточно двух команд: Следовать сюда и Стрелять сюда))

Бои ботов против ботов во флоте уже есть, каждый бой десятками спавнятся.

Осталось выдать возможность сказать боту “иди сюда” и “стреляй туда”.
Ну и вид сверху…

Это в теории, а на практике масштабы переделок кода могут быть нецелесообразны.

Я же говорю, по движку Противостояния видно что изначально там все очень примитивно было задумано и за много лет там ничего не поменялось.

Просто хотя бы в имеющихся механиках поиграть респаунами и зонами интереса.

Наконец то вернуться к изначальной задумке, когда крупные корабли стартуют на удаленных респаунах а не в 10 км друг от друга. Хотя бы такие мелочи сделали бы.

Точность ПВО ботов порезать давно пора.

2 лайка