А у нас много поршней воюет со свистками? Да и свистки на 6.0-6.7 так себе по лтх.
В танковых кумулятивщики 7.7 на одной ступени ну разве что с Маусом и Е-100.
Можно вспомнить итальянские гробы, но они как-то на имбу не тянут. Будут как катера ПКР, вооружение современное, но ппц сомнительное.
Каша только на пограничных БРах.
И редких попаданцах.
И опять же, игра с пкр это не весёлый и бодрый геймплей, это стояние на респе, и не захват точек, там карты для рандомных боёв по размеру должны быть минимум как на топ тире арб, и вся игра это тупо поиск, обнаружение пулять пкр куда то в пустоту
РТС это совсем другая игра. В режиме противостояния уже много лет очевидны ограничения на логику действий ботов, а ты про РТС. Это как минимум переделка логики движка игры (не графического, а част отвечающей за окружение) что в крупных проектах рано или поздно становится почти невозможно тк одно завязано на другое, программисты которые писали это уже 10 раз поменялись, изменения в одном месте тянут лавиной баги в других неожиданных местах и со временем сделать что то новое становится проще переделки уже имеющегося.
Это в теории, а на практике масштабы переделок кода могут быть нецелесообразны.
Я же говорю, по движку Противостояния видно что изначально там все очень примитивно было задумано и за много лет там ничего не поменялось.
Просто хотя бы в имеющихся механиках поиграть респаунами и зонами интереса.
Наконец то вернуться к изначальной задумке, когда крупные корабли стартуют на удаленных респаунах а не в 10 км друг от друга. Хотя бы такие мелочи сделали бы.