Поэтому игрокам, ПКР выдавать и не надо.
(По крайней мере на нынешних картах, с дистанциями ГК линкора им особо толку нет).
А вот возможность, играя на рыбнадзоре (свитля-я-як), докупать ПКР за очки возрождения (или как-нибудь ещё), и указывать (типа арту кликнул) примерное место куда они будут лететь из-за пределов карты, с чётким количеством в залпе и подлётным временем, с радарным захватом целей на терминалке (если не успеют свалить) - уже выглядит пореалистичнее.
В качестве контрмер - диполи и малокалиберная ЗА.
Хотя универсалки, тоже РВшками могут подсобить, но только с ручного управления - нефиг ИИ-ПВО ещё и РВ давать.
И тут также польза всех классов:
У линкоров много стволов ЗА, но довольно старых, и без гарантии сбития проджектайла.
У эсминцев радары получше, а также скорострельные 5-дюймовки, с РВ.
У топов рыбнадзора - осовремененные “металлорезки” (Фаланкс/АК-630), и ещё более скорострельные 3-дюймовые морские автоматы на РВ-ОФ.
Вот вам и роли для прочих классов кроме “самой толстой брони, и самых больших стволов”.
Если диполи ещё сконтряться инерциалкой, но уже без гарантий повреждения чего-то важного, то зенитная артиллерия сконтриться только выбиванием фугасными снарядами.
А по ПКР, тут уже как говорил - или самые ранние, послевоенные проекты, с полуавтоматическим наведением и невысокой скоростью (но потужной БЧ).
Или таки Граниты, Гарпуны и прочее, навороченной, но только в качестве дорогого киллстрика/покупного артудара. Шоб подлётное время давало возможность свалить, диполи-отвести, а зенитки могли срезать.
Раньше неоднократно замечал,что ракеты зрк Волна и японскую Ki148 боты сбивали ЗА в половине случаев.в последнее время не знаю,тк Бравого не юзаю,а летать на японском призе практически негде и некогда (
Суть не в том кто в кого стрелять начнёт, а в том чтобы от момента начала боя и до первого контакта с игроком вражеской команды у нас было время на принятие решения в каком направлении лучше пойти, развернуть орудия, продумать саои дальнейшие действия.
Сейчас в начале боя на это времени попросту нет т.к мы сразу попадаем под вражеский огонь, мало того, приходится ждать минуту после начала боя перед тем как заспавнится, иначе есть риск оказатся в пробке из кораблей которые кстати спавнит слишком близко
20км это да дистанция когда по нам могут вести не прицельный огонь зачастую не добиваясь каких либо попаданий
Ещё момент
11 км между респами, это если что средняя дистанция прицельного огня, увы но уже на таком расстоянии броня мало что решает, т.к средняя бронепробиваемомть снарядов зачастую больше чем толщина самой брони а т.к игроки зачастую во время боя идут на сближение то дистанция боя становится от 9 до 5 км, там только всякими ромбами с трудом удаётся сдержать залп противника или хотя бы минимизировать повреждения
1.Между респами линкоров расстояние должно быть от 20км и больше,
2.между респами крейсеров от 15 до 20км, 3.крейсерам можно спавнится на точке респавна линкоров
4.точки респа крейсеров должны быть так же отдаленны от респов линкоров, в том числе от союзных
Экшона просили те кто в морские бои в итоге не играет.
Для линкоров дистанция боя 20 км с одной стороны вполне себе экшон, с другой позволит тем же эсминцам уходить из под огня маневром.
На дистанции текущих респаунов не решает уже ничего, кроме количества толковых игроков в команде которые сумели правильно выбрать опасные цели в команде противника и взять их в фокус.
Где таких игроков больше тот и победил.
Когда в боях были только эсминцы, и дистанции респаунов у них были от 12 км, был действительно морской бой где маневр решал.
Тогда еще упреждение нужно было в уме прикидывать а не по маркеру стрелять.