ха-ха , где ты видел что бы старпом играл в одну каску ?И я еще лет и лет назад говорил , что бы убрали стримлерам голдовую поддержку , а то на асах в топе пилить обзоры ну такое себе .Некоторые уже настолько опухли , что и второй акк “типа с нуля” , там и первый дальше 3 ранга ручками фиг кто прокачал ))
Крылышки, тебя таки поглотила улиточная скверна и ты стал частью корабля. 😢
Спойлер
Ты предлагаешь чтобы контент мейкеры между обзорами на технику сидели и качали все ветки?)
Забавная у тебя логика.
Некоторые для видоса 2-3 боя на машине проводят и при этом качество контента и так нулевое.
ну так будет честно , а как есть сейчас не честно вообще ни с какой стороны , вон бес что то в потуги попытался “с нуля” нанюхался стойкого аромата прокачи , и что то неть больше видосов ))Контент кто ?Вартуб контент мейкер ?Или Русик , может Омеро мейкер ?Выделил самые жирных мейкеров у которых на стримах по 40 человек сидят ))
Т.е. ты серьезно завидуешь тому что людям дали голды, чтобы они вкачали технику для обзоров?
Это все хорошо и правильно, но это само по себе не решит проблемы геймплея практически никак.
Основная проблема геймплея флота это то что он в принципе деградирует по мере движения вверх начиная с 3 ранга БФ. И это происходит банально по самой сути сессионных боев стенка на стенку.
Самый интересный и вариативный геймплей флота начинается при появлении ранних эсминцев и идет вплоть до ранних крейсеров. Когда на карте одновременно активно играются корабли самых разных классов - катера, фрегаты, эсминцы, крейсера, авиация и для всех есть задачи и возможности. При этом геймплей ранних эсминцев убит тем что их сделали 1-2 рангом флота и по сути нормально играбелен сейчас только 3й ранг. Что и видно по онлайну - там он самый высокий.
По мере перехода к линкорам геймплей деградирует т.к. сводится тупо к перестрелкам медленных тяжелобронированных корыт.
То что при этом эти корыта еще и перестрелку ведут сразу с респа на респ это безусловно только гвоздь в крышку всей этой деградации. Но просто разнести респауны также не достаточно - бои станут мегаслоупочными и никто не будет в такое играть.
Нужно вводить новые классы - подлодки и носители ПКР а также классы предназначенные для борьбы с ними. И да, под них уже нужно зонировать карты и балансировать это респаунами.
То есть топовые бои из противостояния доминирующих линкоров должны перейти в противостояние топовых ПЛ, фрегатов, носителей ракет и прочих, а линкор должен занять нишу просто одного из классов со своими недостатками.
Должен работать принцип камень-ножницы-бумага где востребованы все классы, а не унылое слоупочное расстреливание линкорами крейсеров как сейчас.
Да, безусловно будет плач игроков, что “мой линкор убили ракетой, плохие разрабы не могут в баланс, линкоры должны нагибать а их превратили в бесполезные корыта” , но по факту это и будет и геймплей и баланс.
а при чем тут зависть , мы же про честность говорили вроде , то что там кому дают , мне глубоко одинаково , еще бы написал что я завидую модераторам )))
Т.е. люди, должны тратить свое время чтобы сделать другим людям видео.
Учитывая что процесс создания качественного видео и так трудозатратный?
Да никто этим занимать не будет) ну или будет выпускать видео раз в месяц и все по одной ветке)
А в чем будет выражаться принцип камень-ножницы-бумага, если наиболее сильные представители ракетного флота будут вырезать все классы кроме мб ПЛ?
Просто сменится обитатель вершины пищевой цепи.
а кому то интересно смотреть сериалы 365 от того же фримена или крюги ?
Не знаю, кто то же их смотрит.
Я вообще от всех Ютуберов-видеомейкеров отписался.
Так я и не все проблемы осветил. А если вводить туман , то тогда нужно полностью вырезать рамочку выделения цели или делать её исключительно при полной видимости корабля противника.
Играл я в противостояние с полным туманом , где видимость 5км была , так вот , выделять корабль противника можно было на 25+км и при этом твое суо до него ещё и дистанцию точную выдаёт , так что не спасёт рельеф и туман в нынешнем виде.
Далее по поводу СУО , пора бы его тоже переработать и полностью вырезать колодец и галочку с кораблей которые не обладали современными СУО , а такое возможно только на кораблях 50-ых и далее , а корабли ПМВ и ВМВ должны различаться только скоростью и точностью определения дистанции , и никаких больше вспомогательных корректировок , только то , что и в недавнем патче ввели , курс корабля.
Если подойти разумно то не будут.
Много тот-же Бравый вырезает? Хотя его ракета может сваншотить эсминец. Но по факту Бравый скорее кактус. Но если представить что его ракета с примерно той-же вероятностью при точном попадании сможет сваншотить и линкор - при том что ее сложно применять и носитель лопается от взгляда в его сторону?
Нужно дать оружие которое сможет относительно легко убивать линкоры. И для борьбы с которым нужны будут другие классы.
Начать можно не с ПКР а с ПЛ, которым выдать респауны где то в центре карты. И тем самым сделать востребованными классы которые могут бороться с ПЛ.
А ПКР вводить дозированно. И делать их скиллозависимыми.
На данный момент вон на средних рангах есть ракеты которые могут при точном попадании ваншотят эсминцы и иногда даже крейсера. При этом они вообще не доминируют т.к. ракет мало и в ответ прилетает ваншот.
Сомнительно, просто теперь линкоры сменятся на носителей пкр, убить которых как и в случае с линкорами смогут только одноклассники. Будет унылое слоупочное расстреливание линкоров ракетами. А вот подлодки имеют шанс на реализацию баланса “камень-ножницы-бумага”.
А мне кажется решит. Если более выражено разделить карты на зоны для определенных классов, это позволит переформировать ветки, что бы классы открывались паралельно, разжав тем самым бр без растягивания онлайна. То что например ранний линкор на 2 ранге попадет в бой против тебя на условном Элбинге не станет проблемой, если он будет “где то там”, сражаться с другим таким же линкором, а не фокусить крейсера с респа на респ. Аналогично и с эсминцами, которые будут открываться до самых высоких рангов, а не пролетаться за пару боев.
это как?
Да был в таком бою. Там корректировать огонь было невозможно, только стрелять в упор
Ну при помощи “глаза бога” можно )
А кто-то будет играть на линкорах, если их будут шотить стоящие за островами катерки? Сильно сомневаюсь.
Если под “носителями ПКР” представлять не топовые современные ракетные крейсера и фрегаты, а например ранние ракетные катера с ранними ПКР, то не будет.
Да, такой катер сможет убить линкор ракетами, но если в свою очередь его раньше не убьет одной очередью другой катер или пушечный фрегат. Или даже самолет. Для самолета такой катер будет простой целью, куда проще чем линкор с батареями ПВО.
А фрегат будет все также уязвим для залпа линкора.
Как ты это видишь? Чтобы линкоры и эсминцы играли на одних картах но не пересекались?
Типа линкоры стрелят по линкорам, крейсера по крейсерам, эсминцы по эсминцам а друг-друга они не встречают или встречают очень редко?
Это будет скучно также как сейчас. Вариативность и интересный геймплей мы получим только сумев столкнуть разные классы все вместе.
Если дать им нормальную живучесть , проработать многоуровневость , замоделить поперечные , продольные , вертикальные , горизонтальные отсеки , то сильно сомневаюсь , что линкор станет бесполезным