Вот смотри. Ракетный катер. У него респаун катеров. На респауне большого флота можно запретить появляться в принципе.
Да, ты можешь выплыть из за островов и кидать ракеты по линкорам. Но рядом респаун катеров противника, задача которых тебя убить, и с которыми ты не сможешь бороться - попробуй на Дугласе убить ракетой Пр-206 который плывет по твою душу (ну пару раз мне удавалось, но это сложно, т.к. ракета не управляема на малой дистанции). Да и с 5 км эсминцы тебя видят и накидывают очень быстро.
А чтобы стрелять по тем кто далеко - надо выплыть из за островов и найти позицию. Плюс у тебя всего 2 ракеты и их надо перезаряжать на точке. В итоге имеем катер который может ваншотами топить эсминцы с 10-15 км, но в его применении столько ньюансов что эффективно отыграть на нем очень сложно.
Ну а я так-то про высокие бр имею ввиду ))) вы думаете я пишу про ракетный флот на бр 5.0-6.0 ? )))
Я всегда считал , что ввод бравого , дугласа и др , на низкие бр это глупость.
Для них бр нужну делать так чтоб они минимум попадали к линкорма 44-45года модернизации и то , чтоб у них только установки зрк были на тот момент , а вот пкр нужно уже делать на бр 8.0+ ( если учитывать нынешний баланс ) , а если бр Линкорам поднимут до планки 7.7 , то тогда с этм учётом нужно давать пкр 8.7 ( 9.0 ) +
Ну блин, это же так искусственно, пихать подобные корабли на обычный респ катеров. Это все равно что дать бойца со снайперской винтовкой в комнате 2 на 2 метра.
Если уж на то пошло, то такими методами можно дать респ торпедным катерам в километре от вражеского респа линкоров, и ни какие ракеты не понадобятся.
Ну да, мы имеем бойца со снайперской винтовкой который изначально появляется в зоне имеющей укрытия и действует из укрытия. Логично. Если снайпера поставить в чистом поле без укрытия - долго он не проживет.
Ну в общем то логично, что катер не действует в открытом море.
Опять же - можно не блокировать респауны, но у тебя всего 2 пуска и дальше ты бесполезен пока не приплывешь на точку - ресайся в море сколько угодно. А мы знаем что ракеты очень рандомны и 2 пуска могут не дать ни одного фрага.
Но если ракеты сделать более мощными (но оставив сложности наведения и даже усложнив его, дав ракете еще худшую инертность), дать высокий БР - мы будем иметь именно снайперского убийцу линкоров, но с массой ограничений, которые не дадут ему имбовать.
P.S. А так вообще ИРЛ, скорее всего любой поздний линкор выдержит попадание десятка ПКР с неядерными БЧ прежде чем они выведут его из строя, поэтому эффективность ПКР можно будет настраивать в очень широком диапазоне чтобы они не были имбой.
Ну это текущая механика заметности. Но опять же - в МРБ это так не будет работать т.к. у Дугласа всего 2 ракеты и он привязан к точке для их пополнения. То что ты описал чисто момент из противостояния.
В окружении вражеских бойцов с пистолетами-пулеметами. Очень логично. По мне так это просирание потенциала техники, которая должна играть от дистанции, радаров, рэб, пво и характеристик ракет. А камень- ножницы с подлодками для меня куда интереснее. Особенно если им грамотно расставить респауны, возможно даже в тылу противника. Тем более что там против них будет проще эсминцам работать, не так сильно опасаясь огня крейсеров и линкоров.
Ты делаешь выводы по опыту применения их по всяким картоным целям. Та и не каждая силовая установка модет бахнуть, традиционные паровые котлы на мазуте скорее вытравят весь пар чем бахнуть
Скажем так, ПКР не сделает ничего такого, чего не сделает например бронебойная бомба на палубу. А в среднем для потопления линкоров требовалась не одна бомба и торпеда.
Главное что в реалиях игры можно все это настроить так чтобы оно было играбельно.
Это уже все зависит от ожиданий.
В игре и сейчас все играбельно - иначе бы в нее не играли в принципе.
Как-то играбелен и большой флот и даже малый.
Другое дело что нужно развитие и какое то движение вперед. А концепция сражений боевых утюгов друг с другом с развитием в виде наращивания калибров и брони тупиковая сама по своей сути, т.к. каждая следующая итерация не только не приносит чего то нового в игру, а наоборот, убирает из нее что-то.
Ну по поводу играбельности вы сильно замахнулись )))
Большой флот был играбелен в году так 21 , далее понеслось ))
И сейчас его спасёт только изменения в режимах боёв , в изменении геймплея , ввод других второстепенных задач , но которые будут кардинально влиять на исход боя , а пока у нас иди на Миссисипи в острова и захватывай точку иначе ты проиграешь , даже если сделаешь 10+ фрагов )) ничего не поменяется.
Да в 21-ом было тоже самое , но и тогда говорили что нужно что-то менять , откажитесь от танкового геймплея во флоте , дайте похожий на авиа режим , гду нужно уничтожать колонны , укрепления и прочее.
Но нет они только добавляют все то , что не нужно , галки , колодцы , фугасы никак настроить не могут , бред короче.