Ну да, мы имеем бойца со снайперской винтовкой который изначально появляется в зоне имеющей укрытия и действует из укрытия. Логично. Если снайпера поставить в чистом поле без укрытия - долго он не проживет.
Ну в общем то логично, что катер не действует в открытом море.
Опять же - можно не блокировать респауны, но у тебя всего 2 пуска и дальше ты бесполезен пока не приплывешь на точку - ресайся в море сколько угодно. А мы знаем что ракеты очень рандомны и 2 пуска могут не дать ни одного фрага.
Но если ракеты сделать более мощными (но оставив сложности наведения и даже усложнив его, дав ракете еще худшую инертность), дать высокий БР - мы будем иметь именно снайперского убийцу линкоров, но с массой ограничений, которые не дадут ему имбовать.
P.S. А так вообще ИРЛ, скорее всего любой поздний линкор выдержит попадание десятка ПКР с неядерными БЧ прежде чем они выведут его из строя, поэтому эффективность ПКР можно будет настраивать в очень широком диапазоне чтобы они не были имбой.
Ну это текущая механика заметности. Но опять же - в МРБ это так не будет работать т.к. у Дугласа всего 2 ракеты и он привязан к точке для их пополнения. То что ты описал чисто момент из противостояния.
В окружении вражеских бойцов с пистолетами-пулеметами. Очень логично. По мне так это просирание потенциала техники, которая должна играть от дистанции, радаров, рэб, пво и характеристик ракет. А камень- ножницы с подлодками для меня куда интереснее. Особенно если им грамотно расставить респауны, возможно даже в тылу противника. Тем более что там против них будет проще эсминцам работать, не так сильно опасаясь огня крейсеров и линкоров.
Ты делаешь выводы по опыту применения их по всяким картоным целям. Та и не каждая силовая установка модет бахнуть, традиционные паровые котлы на мазуте скорее вытравят весь пар чем бахнуть
Скажем так, ПКР не сделает ничего такого, чего не сделает например бронебойная бомба на палубу. А в среднем для потопления линкоров требовалась не одна бомба и торпеда.
Главное что в реалиях игры можно все это настроить так чтобы оно было играбельно.
Это уже все зависит от ожиданий.
В игре и сейчас все играбельно - иначе бы в нее не играли в принципе.
Как-то играбелен и большой флот и даже малый.
Другое дело что нужно развитие и какое то движение вперед. А концепция сражений боевых утюгов друг с другом с развитием в виде наращивания калибров и брони тупиковая сама по своей сути, т.к. каждая следующая итерация не только не приносит чего то нового в игру, а наоборот, убирает из нее что-то.
Ну по поводу играбельности вы сильно замахнулись )))
Большой флот был играбелен в году так 21 , далее понеслось ))
И сейчас его спасёт только изменения в режимах боёв , в изменении геймплея , ввод других второстепенных задач , но которые будут кардинально влиять на исход боя , а пока у нас иди на Миссисипи в острова и захватывай точку иначе ты проиграешь , даже если сделаешь 10+ фрагов )) ничего не поменяется.
Да в 21-ом было тоже самое , но и тогда говорили что нужно что-то менять , откажитесь от танкового геймплея во флоте , дайте похожий на авиа режим , гду нужно уничтожать колонны , укрепления и прочее.
Но нет они только добавляют все то , что не нужно , галки , колодцы , фугасы никак настроить не могут , бред короче.
Большой флот вполне играбелен на средних рангах - там однозначно ничего не стало хуже с 2021 года, даже лучше и онлайн стал выше.
Единственное что стало хуже - это перевод ранних эсминцев на 1-2 ранг, что убило смысл игры на них. Но геймплейно хуже точно не стало.
А вот выше по БР идет деградация, потому что геймплей убивается новыми кораблями под которые он не приспособлен, т.к. изначально дизайн карт и режимов он был сделан под катера и эсминцы.
В любом случае средние ранги тундры и противостояние это в принципе лучшая ММО про флот существующая и существовавшая вообще когда либо.
Даже если все это далеко от идеала (который у всех свой).
От “танкового геймплея” в сессионной игре не отказаться. Насчет того что “ничего не сделали” это неправда - сделали противостояние например. Как раз режим “похожий на авиа”. Но в него играют очень мало людей и режимом который двигал бы развитие флота оно не стало.
Игру будет развивать только режим и геймплей в который будут играть много людей и заносить деньги. А на альтруизме - ну вот что-то понемногу делается.
Были тесты аж 3 видов асимметричных режимов - конвои и ПЛ в тестовых событиях. Но асимметричные режимы в сессионной стрелялке это тупик еще похлеще линкоров. Это видно в принципе во всех сессионных ММО. Асимметричные режимы играбельны только под управлением живых гейм-мастеров, что опять же в сессионке никто делать не будет.
Что я не устаю повторять - что мертво умереть не может - надо пытаться расшевелить флот любой ценой, даже в рамках текущих “танковых” карт и боев за кружочки - подлодки, ПКР, сделать бесплатные вылеты на авиации и т.п.
Да, конечно нужен редизайн карт для высоких БР и улучшение системы респаунов.
В противостояние стало мало людей играть , потому что произошла “жаба” , которая убрала 50% к серебру и опыту , а потом она убрала и 30% все того же и теперь тратить там 3 часа не все хотят , получая максимум 20тыс опыта без према ) , с премом дай боже 35-40тыс наберется и то не всегда.
А в средних рангах тоже хватает клоунады ))
Вот смотри 40 тыс опыта за 3 часа это 4444 за 20 минут. То есть это конечно меньше чем ты получаешь в обычной сессии, но не так чтобы намного меньше.
За 20 минутный хороший бой с ПА на линейной технике ты в среднем получишь ну 6000 ОИ где то.
То есть противостояние привели к неким средним показателям фарма - не более того. По моим ощущениям в противостояние как играли так и играют примерно одно количество народу - не сильно меньше но и не больше.
Лично я там играю редко т.к. бои по 2-3 часа это жестко - у меня обычно нет времени столько единоразово. Фарм меня мало волнует, если нравится геймплей.
Клоунады хватает во всех играх в принципе.
Ее и в реальной жизни хватает на каждом шагу.
Какой то градус клоунады нас будет преследовать всегда - это норма.