Линкор Tennessee: здоровяк с Юга

Ну да, мы имеем бойца со снайперской винтовкой который изначально появляется в зоне имеющей укрытия и действует из укрытия. Логично. Если снайпера поставить в чистом поле без укрытия - долго он не проживет.

Ну в общем то логично, что катер не действует в открытом море.
Опять же - можно не блокировать респауны, но у тебя всего 2 пуска и дальше ты бесполезен пока не приплывешь на точку - ресайся в море сколько угодно. А мы знаем что ракеты очень рандомны и 2 пуска могут не дать ни одного фрага.

Это дуглас.

Но если ракеты сделать более мощными (но оставив сложности наведения и даже усложнив его, дав ракете еще худшую инертность), дать высокий БР - мы будем иметь именно снайперского убийцу линкоров, но с массой ограничений, которые не дадут ему имбовать.

P.S. А так вообще ИРЛ, скорее всего любой поздний линкор выдержит попадание десятка ПКР с неядерными БЧ прежде чем они выведут его из строя, поэтому эффективность ПКР можно будет настраивать в очень широком диапазоне чтобы они не были имбой.

Ну это текущая механика заметности. Но опять же - в МРБ это так не будет работать т.к. у Дугласа всего 2 ракеты и он привязан к точке для их пополнения. То что ты описал чисто момент из противостояния.

В окружении вражеских бойцов с пистолетами-пулеметами. Очень логично. По мне так это просирание потенциала техники, которая должна играть от дистанции, радаров, рэб, пво и характеристик ракет. А камень- ножницы с подлодками для меня куда интереснее. Особенно если им грамотно расставить респауны, возможно даже в тылу противника. Тем более что там против них будет проще эсминцам работать, не так сильно опасаясь огня крейсеров и линкоров.

Нет. ПКР пробьет борт линкора. Бронепояс над водой идет не на всю высоту корабля.

Дальше выход из строя силовой установки, пожары и веселый бум или не бум

Десяток это если брать всякие экзосеты, гарпуны и другие микроракеты. Там и не один десяток и пробития может не быть

Ты делаешь выводы по опыту применения их по всяким картоным целям. Та и не каждая силовая установка модет бахнуть, традиционные паровые котлы на мазуте скорее вытравят весь пар чем бахнуть

По линкорам вроде бы никто не попадал ПКРами

по недостроеным - попадали, СССР пулял термитами по недостроеному Сталинграду

Скажем так, ПКР не сделает ничего такого, чего не сделает например бронебойная бомба на палубу. А в среднем для потопления линкоров требовалась не одна бомба и торпеда.

Главное что в реалиях игры можно все это настроить так чтобы оно было играбельно.

звучит уже непосильно

1 лайк

Это уже все зависит от ожиданий.
В игре и сейчас все играбельно - иначе бы в нее не играли в принципе.
Как-то играбелен и большой флот и даже малый.

Другое дело что нужно развитие и какое то движение вперед. А концепция сражений боевых утюгов друг с другом с развитием в виде наращивания калибров и брони тупиковая сама по своей сути, т.к. каждая следующая итерация не только не приносит чего то нового в игру, а наоборот, убирает из нее что-то.

зато вот линкоры по остальным кидали

Всё ведблоги стухли и где анонс приза танкового марафона? Вангую это будет Type-85-IIM.

Ну по поводу играбельности вы сильно замахнулись )))
Большой флот был играбелен в году так 21 , далее понеслось ))
И сейчас его спасёт только изменения в режимах боёв , в изменении геймплея , ввод других второстепенных задач , но которые будут кардинально влиять на исход боя , а пока у нас иди на Миссисипи в острова и захватывай точку иначе ты проиграешь , даже если сделаешь 10+ фрагов )) ничего не поменяется.
Да в 21-ом было тоже самое , но и тогда говорили что нужно что-то менять , откажитесь от танкового геймплея во флоте , дайте похожий на авиа режим , гду нужно уничтожать колонны , укрепления и прочее.
Но нет они только добавляют все то , что не нужно , галки , колодцы , фугасы никак настроить не могут , бред короче.

Большой флот вполне играбелен на средних рангах - там однозначно ничего не стало хуже с 2021 года, даже лучше и онлайн стал выше.

Единственное что стало хуже - это перевод ранних эсминцев на 1-2 ранг, что убило смысл игры на них. Но геймплейно хуже точно не стало.

А вот выше по БР идет деградация, потому что геймплей убивается новыми кораблями под которые он не приспособлен, т.к. изначально дизайн карт и режимов он был сделан под катера и эсминцы.

В любом случае средние ранги тундры и противостояние это в принципе лучшая ММО про флот существующая и существовавшая вообще когда либо.
Даже если все это далеко от идеала (который у всех свой).

От “танкового геймплея” в сессионной игре не отказаться. Насчет того что “ничего не сделали” это неправда - сделали противостояние например. Как раз режим “похожий на авиа”. Но в него играют очень мало людей и режимом который двигал бы развитие флота оно не стало.

Игру будет развивать только режим и геймплей в который будут играть много людей и заносить деньги. А на альтруизме - ну вот что-то понемногу делается.

Были тесты аж 3 видов асимметричных режимов - конвои и ПЛ в тестовых событиях. Но асимметричные режимы в сессионной стрелялке это тупик еще похлеще линкоров. Это видно в принципе во всех сессионных ММО. Асимметричные режимы играбельны только под управлением живых гейм-мастеров, что опять же в сессионке никто делать не будет.

Что я не устаю повторять - что мертво умереть не может - надо пытаться расшевелить флот любой ценой, даже в рамках текущих “танковых” карт и боев за кружочки - подлодки, ПКР, сделать бесплатные вылеты на авиации и т.п.

Да, конечно нужен редизайн карт для высоких БР и улучшение системы респаунов.

Короче что-то делать нужно.

1 лайк

знаешь сколько лет на карте Фиджи катера на подводных крыльях не могут уйти с респа?

Ну я как бы играю во флот с момента его ввода в ОБТ ))) (во всякие ЗБТ я не вижу смысла играть).

В противостояние стало мало людей играть , потому что произошла “жаба” , которая убрала 50% к серебру и опыту , а потом она убрала и 30% все того же и теперь тратить там 3 часа не все хотят , получая максимум 20тыс опыта без према ) , с премом дай боже 35-40тыс наберется и то не всегда.
А в средних рангах тоже хватает клоунады ))

Выходит что-же что фарм важнее геймплея?

Вот смотри 40 тыс опыта за 3 часа это 4444 за 20 минут. То есть это конечно меньше чем ты получаешь в обычной сессии, но не так чтобы намного меньше.
За 20 минутный хороший бой с ПА на линейной технике ты в среднем получишь ну 6000 ОИ где то.

То есть противостояние привели к неким средним показателям фарма - не более того. По моим ощущениям в противостояние как играли так и играют примерно одно количество народу - не сильно меньше но и не больше.

Лично я там играю редко т.к. бои по 2-3 часа это жестко - у меня обычно нет времени столько единоразово. Фарм меня мало волнует, если нравится геймплей.

Клоунады хватает во всех играх в принципе.
Ее и в реальной жизни хватает на каждом шагу.
Какой то градус клоунады нас будет преследовать всегда - это норма.

Бисмарк сказал про это интересную вещь!

«У корабля, названного в мою честь, недостатков больше, чем у меня. А у меня их не мало.»