Бисмарк сказал про это интересную вещь!
«У корабля, названного в мою честь, недостатков больше, чем у меня. А у меня их не мало.»
Бисмарк сказал про это интересную вещь!
«У корабля, названного в мою честь, недостатков больше, чем у меня. А у меня их не мало.»
Это Черчиль сказал ведь
неважно
Для меня конечно же геймплей важнее , но я высказал мнение большинства тех , кто перестал играть в противостояние именно по это причине , что чтобы фармить в противостоянии нужно 1 прем техника + прем акк , тогда да , ты будешь выносить 50+ тыс опыта за 3 часовую сессию.
Но мы же понимаем , что если ты катаешь линкор ценной в 25тыс серебра ( в противостоянии снижена стоимость ) , то что бы там фармится ты должен быть в пике сражения , а это иногда не удаётся из-за банальных смен респов в открытой воде и приходится порой большую часть времени топать от порта да вражеского порта , а это может занимать час ))) при этом не всегда угадаешь с респом и можешь просто топать в противостоянии сделав только пару фрагов )))
и получишь ты за это 5-7к опыта , за 3 часа )))) не ну мне это конечно нравится ))) я в противостояние иду за романтикой ( хотя бы фиктивной , но все же ) и в целом её получаю , но и профит тоже хотелось бы , все играю не в сайлент хантер )))
Так Черчилль про Черчилль говорил
Мне сложно судить, как ты собирал это мнение.
Я вот говорю свое - я мало играю в противостояние потому что во первых это слишком некомфортно по времени, во вторых - слишком низкая активность - романтика это хорошо, я одобряю это, но все-же быстро надоедает тратить часы чисто ради романтики. В третьих - там геймплейные проблемы того-же плана в целом, с единственной разницей что там более интересные дистанции боя.
Я думаю что награду порезали т.к. вреда от абьюзов было больше чем пользы от онлайна.
Например повышенную награду в обычных морских сессиях не режут, т.к. от нее очевидный профит в виде онлайна.
Ну статистику собирал именно после того , как награду срезали до 30% , тогад ещё только Пенсаколы и ко были топами у США , которые я как раз таки прошёл благодаря противостоянию с наградой в 50% )) и тогда это можно было делать просто на Хелене ( прем ) , но при этом не иметь прем акк и за одно противостояние я получал от 45-55 тыс ( активность не прям выдающаяся , но фрагов 20+ было ). Поотом когда награда стала 30% , за все тоже самое я стал получать 25-30тыс опыта +/- , а соответственнь сейчас за все тоже самое дадут мне 20тыс +/- и вот суди сам , почему люди ушли.
Да этот режим все ещё лучше чем типичный рандом , в нём по крайней мере броня работает ( все так же можешь отлететь от фугасов , но все же от ББ она худо-бедно есть )
Так же есть другой вариант почему люди стали покидать данный режим , оптимизация плохая , особенно на первых этапах ввода конвоев было совсем всё худо , подходя к нему ( конвою ) было 10фпс ))) при этом не важно како у тебя было железо ) лагало у всех.
Абьюзов я тогда не замечал , это пошло уже когда кое-кто решил пропихнуть в наш режим ( имею ввиду обычный рандом ) ботоводство , типа контейнеры было набивать проще ( из-за того , что требовалась не активность , а время боя ). Но вот он не был наказан , хотя я бы… но да ладно. Но тогда было адское засилие ботов , да можно было фармится , но интереса это не вызывало , а только грусть , ну хоть сейчас с этим борются ( даже удачно ).
Так же следующая проблема , что флот постигла участь , что и другие режимы авиа и танки , а именно возможность купить топ пакет , любому при чем игроку , ну и понятно , что это тоже не в лучшую сторону работает , хотя работает , но не в нашу )
На самом деле много всего ещё вспомнить , найти и сюда написать , символов даже не хватит )))
Не Шниперсон, а Иванов, не в лотерею, а в карты, не 1000 баксов, а 100 рублей, не выиграл, а проиграл… А в остальном все так и было…
Ну, возможность купить топ пакет во флоте если кому и вредит - то только покупателю пакета. А так - лучше онлайн из владельцев топ пакетов чем из улиткоботов. Мне как игроку игроки на пакетных линкорах точно не мешают.
как же вы сурьезно разбираете мой ответ для кирилки.
Тут двоякая ситуация , с одной стороны топ пакет мешает только покупателю , но при этом он от не знания механик , карт ( да во флоте это особо не важно , но все же ) он своим присутствием вредит и команде , потому как он абуза , а если ещё таких в одной команде будет больше то это 100% слив боя )) я все конечно понимаю , но в таких случаях я должен делать не 2 действия , а 4 )) чтоб хоть как-то скомпенсировать ситуацию в бою )
Ну, с учетом солянки шансы что эти игроки будут как в твоей команде так и в команде противника равные. На статистику в целом это не влияет.
Главные проблемы флота это:
Тут не от утюгов надо быстрее уходить , а нормальные ветки развития делать нужно.
В начале ведь было прекрасное развитие флота , да нон отличалось , но при этом была проработанная концепция развития , в низ по рангам ты шёл по классам кораблей , а вот в сторону в этих самых рангах ты шёл по типам кораблей и их развитию.
То есть было все прекрасно если бы у нас все линкоры шли с 6 ранга начинаясь с ПМВ и шли бы дальше к винцу своего развития Норт Дакота - Вайоминг - Техас ( и никак не 45 года , а 20-го ) - Невада ( опять таки не 45-го ) - Аризона - Нью Мехико ( уже можно было бы представленный в игре или чуть менее жирный года так 42 без РВ снарядов ) - Теннесси ( уже в своем конечном виде ) и так далее.
И все было просто замечательно , восхитительно , великолепно , обворожительно )))
Что это меняло принципиально в геймплее, если БР были те-же самые?
Это хотя бы эстетично выглядело , а не убого , как сейчас , что у тебя после корабля 50-60-ых идет линкор начала 20-го ))))
Да и бр было бы не проблема настроить , разработчик сам эту пружину сжимает , а разжать ему мешает авиация скорее всего , а думать как можно её ограничить он не хочет ))) вот и все.
По той системе так же было. Классы делились по бр. И после современного фрегата шел древний эсминец, а после современного эсминца старый крейсер. Ты же не мог ранг перескочить, не открыв нужное количество техники. Или мог?
Ну в начале требовалось очень мало техники 2 вроде , но точно не 5.
Там было более выверено это , то есть после проекта 206 не шел эсминец , переход с ранга на ранг был в начале ветки , как-то так. )
Это бантики. Функционально отличие старой и новой системы только в том что ранние эсминцы получили 1-2 ранг и стали бесполезными. Это прям главный недостаток новой системы, тогда как раньше бесполезными были только первые катерки.
Ну и в том что большой и малый флот приходится качать раздельно.
Просто система была лучше тем , что тебя не заставляли переходить по рангам в низ , да баланс был тот же , но любители малого флота могли спокойно прокачивать то , что им нужно.
Пример прост , игрок любит быстрый геймплей на катерах и он качает только первые 2 ранга веток и проходит к топам по горизонтали , все просто и понятно.
Если игрок хочеть играть в большой флот ( на крупных кораблях ) , то его разработчик не заставлял качать 10 катеров , а достаточно было проскочить 2-3 и перейти к эсминцам , там уже требовалось прокачивать для перехода 5 кораблей , если кончено опять таки тебе нужны крейсера. То есть изначальная концепция была интересней и продуманней , в ней лишь требовалось переработка бр и все.
Но нет нам все кардинально поменяли , одно от другого отделили и сделали мешанину.
Геймплейно ничего не поменялось.
Я не защищаю переход на новую систему - мне нравилась игра на ранних эсминцах, но к геймплею это не имеет отношения, только к экономике.