Ну, возможность купить топ пакет во флоте если кому и вредит - то только покупателю пакета. А так - лучше онлайн из владельцев топ пакетов чем из улиткоботов. Мне как игроку игроки на пакетных линкорах точно не мешают.
как же вы сурьезно разбираете мой ответ для кирилки.
Тут двоякая ситуация , с одной стороны топ пакет мешает только покупателю , но при этом он от не знания механик , карт ( да во флоте это особо не важно , но все же ) он своим присутствием вредит и команде , потому как он абуза , а если ещё таких в одной команде будет больше то это 100% слив боя )) я все конечно понимаю , но в таких случаях я должен делать не 2 действия , а 4 )) чтоб хоть как-то скомпенсировать ситуацию в бою )
Ну, с учетом солянки шансы что эти игроки будут как в твоей команде так и в команде противника равные. На статистику в целом это не влияет.
Главные проблемы флота это:
- Это флот и фанатов у него меньше чем у танков и самолетов. Если проводить паралллели - в танковых и авиарежимах было и есть проблем ничуть не меньше, но в них все равно играет на порядок больше народу и соответственно несут донат и стимулируют их развитие.
- Это утюги в концепции сессионной стрелялки (то есть, все на утюгах, а кто не на утюге - тот корм) - от утюгов как вершины пищевой цепочки надо уходить как можно скорее. Потому что утюги геймплею вредят во всех отношениях.
Если проводить параллели с танками и самолетам - там идя вверх по рангам ты постоянно получаешь новые механики и новый опыт. Бои становятся быстрее и сложнее, цена ошибки растет. И на каждом следующем ранге появляются механики которые нивелируют твой предыдущий опыт и заставляют снова учиться.
Во флоте - выше 3 ранга все становится только медленнее и скучнее. Никаких новых механик и тактик тяжелые крейсера и линкоры в игру не вводят.
Тут не от утюгов надо быстрее уходить , а нормальные ветки развития делать нужно.
В начале ведь было прекрасное развитие флота , да нон отличалось , но при этом была проработанная концепция развития , в низ по рангам ты шёл по классам кораблей , а вот в сторону в этих самых рангах ты шёл по типам кораблей и их развитию.
То есть было все прекрасно если бы у нас все линкоры шли с 6 ранга начинаясь с ПМВ и шли бы дальше к винцу своего развития Норт Дакота - Вайоминг - Техас ( и никак не 45 года , а 20-го ) - Невада ( опять таки не 45-го ) - Аризона - Нью Мехико ( уже можно было бы представленный в игре или чуть менее жирный года так 42 без РВ снарядов ) - Теннесси ( уже в своем конечном виде ) и так далее.
И все было просто замечательно , восхитительно , великолепно , обворожительно )))
Что это меняло принципиально в геймплее, если БР были те-же самые?
Это хотя бы эстетично выглядело , а не убого , как сейчас , что у тебя после корабля 50-60-ых идет линкор начала 20-го ))))
Да и бр было бы не проблема настроить , разработчик сам эту пружину сжимает , а разжать ему мешает авиация скорее всего , а думать как можно её ограничить он не хочет ))) вот и все.
По той системе так же было. Классы делились по бр. И после современного фрегата шел древний эсминец, а после современного эсминца старый крейсер. Ты же не мог ранг перескочить, не открыв нужное количество техники. Или мог?
Ну в начале требовалось очень мало техники 2 вроде , но точно не 5.
Там было более выверено это , то есть после проекта 206 не шел эсминец , переход с ранга на ранг был в начале ветки , как-то так. )
Это бантики. Функционально отличие старой и новой системы только в том что ранние эсминцы получили 1-2 ранг и стали бесполезными. Это прям главный недостаток новой системы, тогда как раньше бесполезными были только первые катерки.
Ну и в том что большой и малый флот приходится качать раздельно.
Просто система была лучше тем , что тебя не заставляли переходить по рангам в низ , да баланс был тот же , но любители малого флота могли спокойно прокачивать то , что им нужно.
Пример прост , игрок любит быстрый геймплей на катерах и он качает только первые 2 ранга веток и проходит к топам по горизонтали , все просто и понятно.
Если игрок хочеть играть в большой флот ( на крупных кораблях ) , то его разработчик не заставлял качать 10 катеров , а достаточно было проскочить 2-3 и перейти к эсминцам , там уже требовалось прокачивать для перехода 5 кораблей , если кончено опять таки тебе нужны крейсера. То есть изначальная концепция была интересней и продуманней , в ней лишь требовалось переработка бр и все.
Но нет нам все кардинально поменяли , одно от другого отделили и сделали мешанину.
Геймплейно ничего не поменялось.
Я не защищаю переход на новую систему - мне нравилась игра на ранних эсминцах, но к геймплею это не имеет отношения, только к экономике.
Это понятно.
Ну вы никак на них не повлияете , только подлодки и то если их нормально настроят. Но даже тогда утюги будут вершиной пищевой цепочки , подлодки лишь чуток поубавят им аппетит , ну или будут наказывать те утюги , которые стоят на респе )
Но противопоставлять утюгам ( кораблям до модернизации 45-го ) ПКР , тоже плохая затея.
ПКР должны находится ( без костылей , тех условностей что я приводил ) исключительно на бр на 1 единицу выше , чем топовый Линкор. То есть если Линкорам поднимут бр , раздвинут вилку до 7.7 , то тогда ПКР должны быть не ниже 8.7 ( а то и 9.0 ) , в противном случае пострадают более мелкие представители , как эсминцев , крейсеров так и слабозащищенных линкоров , а это нам не надо и так авиация из будущего угнетает беззащитные дредноуты , а если их ещё и ПКР будут ху…ть с респы , то совсем финиш будет )))
Я уже назвал способы как можно снизить доминирование утюгов (их не надо делать бесполезными, но просто сделать так чтобы не было смысла играть только на них).
- Подлодки
- Катера и фрегаты с ракетами способными наносить урон линкорам
- Авиация более высоких рангов
- Снижение стоимости вылета авиации в ОВ.
- Удаление респауна линкоров еще на 10 км в открытое море, чтобы они вообще не влияли на захват точек.
- Система ОВ в которой выход на линкоре будет стоить значительно дороже более слабых классов (в совокупности с вышеперечисленными пунктами).
Не очень хорошая идея делать так, чтобы линкоры пмв уничтожались реактивами.
В остальном согласен
Ну многие линкоры в игре были (или в теории могли бы пробыть) в строю вплоть до времен ранней реактивной авиации.
Да и в принципе, период службы кораблей этого класса мог быть 50 и более лет.
Так что прям чего-то ужасного в этой идее нет.
Естественно речь не о совсем уж высокоранговой авиации
- Согласен , но с учетом нормальной реализации и настройки.
- Нет , все это дело должно быть на бр 8.7 и далее ( даже если это катера и фрегаты )
- Категорически нет , куда её ещё выше ? Буллпап против дредноутов ? или кабы ? и прочие аналоги. Нет точно.
- Худо-бедно , но тоже спорно. Тут скорее надо делать вылеты с звеном из ботов повторяющих твои движение , чтоб так сказать усилить сброс бомб , торпед , но исключить дальние бомбардировщики и другие крупные самолеты.
- Да вполне , это уже давно напрашивается.
- Не совсем согласен , это уже ограничение игроков , как в противостоянии ( но там это ещё окей ) , а в рандоме нет.
Не спорю, но опять же я и имел ввиду всякие дредноты, кайзеры и полтавы.
В общем надо бр менять по годам. А то умирать на Бадене от реактива мне удовольствия не принесло
Оно уже есть, причем на БР 2.3.
Японская Токуши Хейки с пробитием 400мм - способна уничтожать даже линкоры, если ты сумеешь ею попасть в уязвимую точку.
Ну и также Дугласы и прочие Бравые.
А что такого? Буллпап кстати мало что сделает линкору - там не хватит пробития и БЧ слабая.
А немецкие КАБы по линкорам можно кидать уже сейчас.
Спокойно на пару шагов БР (+0.7) доступной авиации можно поднять и мало что изменится.
Звено тоже интересная идея, надо тестить, но не думаю что это сильно повлияет. Чаще всего тебя сбивают непосредственно в момент захода и ты не успеешь уже переключиться на другие самолеты чтобы сделать точный сброс если звено будет повторять твои маневры - просто собьют всех.
Если звено будет летать в отдалении - возможно.
В танковых боях такое есть уже. У всех на старте базовое количество ОВ.
Надо сделать стоимость такую чтобы ты мог взять линкор первым респауном, но на последующие у тебя уже не оставалось, если ты не набьешь.
И каждый последующий респаун на данном классе стоит дороже. Как в ТРБ.
Причем у тебя еще и идет балансировка попадания в топ/на дно БР стоимостью в ОВ.
Если вводить эскадрилии ботов, тогда можно реализовать механику приказов, по типу: “Атакуем указанную цель” “рассеиваемся/уходим в расепную” “следуем за мной” и тд. Если это как надо реализовать тогда и до авианосцев недалеко