Чувак, единственный “общий принцип” которым я могу управлять ты озвучил в виде "в форсаж двухмоторникам заходит. Ну вот за множество пусков по форсажащим Ф-14ым не зашло. Всегда на ЛТЦ уходило. Хотя пускал ровно с 6 и форсаж там точно был.
Это не говоря о том, что сесть на шесть двухмоторникам в манёвре чуть чуть тяжеловато - я их тупо не догоняют на низах. Я медленнее и по максималке и по ускорению. А пуск более чем с километра заведомо не может долететь до врага - ракета не имеет столько энергии
Ты реально проводишь параллель между пуском по по сути двум целям на одинаковом курсе и примерно равной скорости и ракетой, ушедшей на цель в километрах от той, которой я указывал?
Например здесь вполне могло такое быть, что он залочил союзника, но не заметил. Нужно серверный реплей с датчиками смотреть, а не мыльное нечто тут. А у меня цель даже манёвра не делала такого, чтобы ИН могла предварительно увести ракету настолько значительно
Мал того, ровно а таких же ситуациях у меня Р-ка залетала без проблем. Это значит, что техническая работа ракет нестабильна. А ты оправдываешь баги тем, что я баги должен знать и учитывать их
Во-первых, если ты по какой-то причине хочешь играть в эту игру (да и в какую-либо другую), то ты никуда не денешься от адаптации к багам, потому что их могут исправлять крайне длительное время.
Во-вторых, ключевой признак бага это повторяемость, то есть он всегда происходит после выполнения определенных действий в определенных условиях. Если у всех ракеты попадают стабильно, а у тебя попадают через раз, то это почти наверняка не баг.
Когда ты откроешь свои лживые зенки и посмотришь видео, где ракеты исчезают или не включают ГНС? Тебе удобно их игнорить, потому что иначе тебе придётся признать технические косяки игры.
Вот я сейчас использую в работе программу Indor trafic plan. И там при совершенно невоспроизводимых условиях появляется выпадение в ошибку по доступу к адресу. Если баг нельзя системно воспроизвести это что, перестало быть багом?
О господи, меня убеждает в правильности работы и такой простоте игрок, с налётом на 23-ем (другой модификации вообще) и КД самолётном на ровно том же уровне, что и у меня. Обожаю “уроки” от игроков, которые даже доказать свой скил не могут.
У Хаски налёт на, опять же другой модификации 23-его вообще меньше двух сотен вылетов. Но хотя бы стата хорошая. Впрочем, это разница между игроком-статистом, который в игре живёт натурально, и человеком, которому игрка совершенно не пожелала объяснять, как работает у неё что. Даже гайдов профильных в интернете нет
Видео сильно выше, где ИКГСН ракеты просто не пожелала лочить ничего и полетела по прямой. Или ты объясняешь, как сточи зрения МЕХАНИКИ игры это возможно с самолётом в пятне захвата ГСН ракеты, или это баг
Вон, не далее как пару дней назад у меня ПАРЛ ракета по цели на высоте в 6 км летела с упреждением в несколько сотен метров и разумеется не попала. По почти не маневрирующему самолёту Видимо, тоже, МЕХАНИКА и я слабо стрелял
Лол, оформляй репорт, обсуждай это видео с разработчиками
После твоего предвзятого скепсиса по отношению к ик-урвв как классу при опыте использования всего двух видов ик-урвв (р13м1 ты наверняка даже не пробовал применять), какая-либо критика ик-ракет от тебя воспринимается как заведомо неконструктивная
Которая в игре не описана никак. И ты можешь выдавать свои “залёты” за “сильную игру”, а я могу назвать это багом и ты не сможешь мне доказать обратного.
Т.е. вся твоя аргументация строится на том что разраб может что угодно писать в карточках и базе данных игры, но это не значит что механики использующие эти параметры существуют?