Миссия про РСЗО БМ-21

Планирую сделать миссию про РСЗО БМ-21 “Град”. Корректировка огня ведется с помощью корректирующего дрона, оснащенного тепловизором.

ГРАД с мавиком



Планируемый сценарий:

Войска атакуют позиции врага и нуждаются в огневой поддержке.
Миссия состоит из трех фаз.

Фаза №1:

По нашим войскам ведет обстрел вражеская артиллерия. Задача - ее уничтожить.
Если снаряды ложатся в радиусе 2км от вражеской артиллерии, то она меняет позицию через 1 минуту. На новой позиции логика такая же (т.е. артиллерия снова может сменить позицию).

Фаза №2:

Необходимо отработать по окопам противника и наиболее опасным видам техники.

Фаза №3:

Противник пытается эвакуировать ценную технику (скажем, танк) с поля боя.
Будут ехать медленно. Задача - сорвать эвакуацию.

В целом миссия осложняется тем, что в прицеле нет шкалы дальности, а только направление по азимуту.

Прицел ГРАДа

Также планируется создать сложность тем, что будет ограниченное количество боекомлектов. Скажем, 5-7.
Также, пополнение боекомлекта будет не мгновенно, а путем подвоза боеприпасов (игрок сам вызывает грузовик с БК).

Буду признателен за идеи/вопросы/комментарии по планируемой миссии.

6 лайков

Выглядит интересно, надо пробовать.

Может потом что-то придумается, чтобы большую артиллерийскую составляющую добавить, а не косплеить стрельбу танков с закрытых позиций - это как идеальный вариант.

Но, и то что есть - уже хорошо!

В миссии обязательно должна быть детализированная карта с размеченными квадратами, чтобы пристреливаться не половиной боекомплекта

А можно поподробнее?
У меня еще была идея устроить артиллерийскую дуэль. Т.е. бот постепенно повышает точность и может тебя уничтожить. Т.е. фактор времени просто обыгран по другому.
Любые идеи по увеличению артиллерийской составляющей приветствуются.

Так пристрелка идет с помощью дрона. Как по карте-то пристреляться, не совсем понимаю?
Стрельба в миссии происходит на дистанции около 8-10км. Снаряды летят минимум 8-9 секунд.
Этого достаточно, чтобы переключиться на дрон и отследить, куда легли снаряды.
Можно же один снаряд запускать для пристрелки.

Я, наверное, уже привык, но у меня получается даже такую трудную для ГРАДа цель как абрамс уничтожить. И это еще далеко весь БК (40 снарядов) потрачен не был.

Уничтожение абрамса


зачем град когда есть рбт-5?

2 лайка

Пока идей нет)
Есть какие-то смутные хотелки, которые нет смысла даже озвучивать.

Поэтому надо пробовать то, что есть, а уже по результатам возможно появятся какие-то путные идеи.

Из очевидного: при стрельбе с закрытых позиций используется какой-то свой прицел:

Спойлер

BM-21_Grad_9th_Arty_Bde_5

Что там видит наводчик? Как он с ним работает?
Было бы интересно узнать и понять.

Техника сделана фанатами, поэтому имеем то, что имеем.
Да, конечно, хотелось бы функциональную систему наведения.
Но значительную часть геймплея составляет корректировка с помощью дрона.
Надо сказать, довольно интересное занятие.

Также надо будет следить за своевременным подвозом БК.
Хорошо бы придумать сценарий, где надо самому определять приоритет работы по целям.

В пользовательских миссиях есть один функционал, которого нет в миссиях на базе полигона, а именно - возможность активации триггера путем нажатия определенной кнопки.

У меня в планах сделать примерно следующее: штурмовая авиация ждет возможности вылететь для огневой поддержки, однако есть угроза работы ПВО. Путем нажатия клавиши активируется серия триггеров, которые задают работу штурмовой авиации.
И именно на игроке лежит ответственность, когда штурмовикам безопасно вылететь.
Индикаторов остаточной техники для уничтожения нет, игрок сам должен выполнить поиск и удостовериться об отсутствии угроз.

Другими словами, я стараюсь делать разностороннюю миссию, а не просто пострелять с места.
Думаю также над тем, как стимулировать игрока менять позицию кроме как угрозой артиллерийского удара.

1 лайк

Приглашаю поиграть в миссию.

Однако для этого нужно сначала установить мод. Подробности на лайве.

Евген делал

И до него, но совсем уж простые.

Собственно, всё это очень условно.
Работает всегда батарея. Ракеты в плане точности пристрелки очень так себе источник.
Получаешь расчёт от пушки. Пересчитываешь на ракеты и свои координаты, если нужно. Отправляешь пакет - накрываешь квадрат. Так это работает.

Удачное попадание в многоквартирный дом при идеальной погоде и мастерстве расчёта - поверю. С двух ракет по крыше танка - только в вартандер.

Что можно сделать:
Прицел, на котором написана несдвигаемая формула расчёта. И вместо рисок дальности угловые возвышения. Выходишь на позицию, получаешь дистанцию и азимут. А дальше сам, в зависимости от возвышения над морем считаешь и пуляешь. Но поскольку в игре машину, подозреваю, не штает от залпа, и на ракеты не действует ни ветер, ни переменна атмосферного давления, то весь пакет накроет квадрат 10х10 метров.
Что для настоящего Града сравнимо с попаданием нитки в иголку с разбегу в прыжке.

Если нужна миссия именно по корректировке в малую и (мало)подвижную цель, лучше уже делать расчёт пушечной батареи. Там и точности допустимые для моментальной корректировки, и перезарядка 40 секунд, а не минут.

Да, моя миссия сделана на базе этого мода.

Игровая условность

Я не знаю, как такое сделать. Судя по всему, Евген тоже.
Либо не захотели делать. Не в курсе.

В прицеле в данном моде нет рисок дальности.
Нужно быть очень аккуратным, и не двигать прицел вертикально, чтобы не сбить наведение.

Я думал насчет использования арты вместо РСЗО. Слишком долго работать по целям придется.

В моей миссии перезарядка ГРАДа происходит мгновенно, как только доезжает грузовик с боеприпасами. Игровая условность.

Текст. Всё просто.
К каждому блоку есть параметр move или типа того. Если тру, то шевелится вместе с вводом дальности. Если фолсъ, то, соответственно, нет.
Углы тоженаписать текстом.
Однако, придётся повозиться с их расположением, но за пару вечеров можно сложить.
Но всё это бред сумасшедшего, потому что в игре нет уровня и горизонта для танков. Тут либо в сдк как-то привязывать (хз, как), либо обыграть дизаном крты, что б и площадка была ровная, и по горизонту было где выставлять. Но высота цели всё равно не известна - только заранее знать, вроде по радиограмме передали, и на субтитре написать.
Игра не приспособлена совсем для этого. Условно взять “танк” и кинуть в маркер с выставленной известной дальностью, ну это не геймплей РСЗО, и даже не арты. Тут что-то нужно выдумать совсем новое, навроде комплекса дрон-расчёт с цифровым каналом данных и суо. И корректировать не на глазок, а нормально, по-постмодернски. Как и положено в 21 веке.

Просьба продемонстрировать на примере.

Чем не устраивает корректировка с помощью дрона?

Потому что это именно что “на глазок”. Текущие средства игры не располагают вменяемому артиллерийскому наведению через матан и геометрию. Хотя всё, конечно, зависит от реализации. Есть желание и фантазия - ознакомлюсь с реализацией обязательно.

Пример вот:


Смотри прицелы w_1/2/3
Ищи внизу, в блоке текста, карточные масти или маркер перекрестия.
У них есть параметр движения в состоянии false. (Точно не помню, как оно, но там не сложно, сразу видно)

Через дрон получается не только коррекция, но и объективный контроль.
Собственно, второе является основной целью данной механики.
Просто пускать снаряды и наблюдать уничтожение техники в киллчате не так интересно, как наблюдать уничтожение через дрон.

Я не знаю, как поставить прицел на пользовательскую технику.

Кстати, а кто-нибудь уже поиграл в миссию-то?
Хотелось бы отзывы получить - сложно/легко и т.д.?

Через all_tanks не хочет?