Мыло DLSS

Я поиграл на дх11 и на дх12.
Дх12 хоть и багует, и ФПС ниже на 30%, но у него нет утеяки видеопамяти, какая есть у дх11. Хотя в целом игра все так же ненавидит, когда ее сворачивают

А ч ФПС как?
У меня 5700х3Д проц. После переключения на дх12 ФПС где-то выше, где-то ниже. Но он очень нестабильный, может падать просто так во время игры, лечится перезагрузкой.
Плюс какие-то карты на дх12 выдают неадекватно малый ФПС. Например швеция

Решение очень простое.
Переключаем длсс на, внезапно, качество! Далее вручную ограничиваем фпс на частоту монитора +10%. Так этот бредогенератор перестанет, собственно, бредить и начнёт работать. Вот и всё.

(Хотя конкретно для Тундры 100 фпс хватает с лихвой. На 144Гц мониторе не заметил разницы)

Но если мало, в фильтрах Нвидиа есть фильтр детализация. В нём параметр “чёткость”. Крути 70+.
Либо фильтр резкость. (С ним лучше отключать резкость в самой игре до нуля)

Вот теперь точно всё.


А что за поделка про роботов?
Арморед кор от из китай-алибабая?

У меня наоборот, на 12м никаких проблем с заворотом. Но это не кроет три вагона прочих багов 🤬.

Она при сворачивании-разворачиивании на секунду подвисает. Но спасибо,что не вылетает и не доопаеи качество текстур из-за якобы “недостатка видеопамяти” как дх11

Переключаем длсс на, внезапно, качество

Мне не интересно, внезапно, качество. Меня волнует почему конкретно на режиме Производительность с моделью трансформер длсс выдаёт картинку в тундре в разы хуже чем в других играх. И можно ли это пофиксить. Да и Качество тоже довольно мыльное относительно других игр на Производительности

Арморед кор от из китай-алибабая?

Именно так

Ну, если уж совсем-присовсем надо производительность, попробуй просто блок фпс. И разрешение натив, надеюсь?

Игрулю то скажи, как называется.

Вот, кстати, если полноэкранное окно, то такой проблемы нет, только в фуллскрын появляется

Мне не нужна производительность, у меня итак 100+ фпс, меня интересует почему в одних играх длсс отрабатывает хорошо, а в других плохо на одних и тех же пресетах. При чём тут лок фпс вообще? Я читаю твой ответ, вижу буквы, понимаю слова, но не понимаю что ты хочешь

Mecha Break. Недавно обт была

2 лайка

У меня наоборот в любой игре на dx12 при переключении программ при полноэкранном окне изображение в игре виснет пока туда обратно ещё раз не переключишься

У меня полноэкранном окно, конечно.
Я этот баг репортил, его приняли

1 лайк

Плюсую

Тогда я хз. Вар Тандра, не болей.

Варианта три вижу:
либо длсс плохо имплементирован в движок,
либо обучение нейронки длсс не охватывает или плохо охватывает элементы тундры,
либо на самом деле она везде работает одинаково, но этого не видно потому что ты сравниваешь разные сцены.

Сложно сказать. Учитывая, что иногда софт просто каскадом начинает валиться и баговать, найти того, кто завалил это домино - сложно. У меня сейчас в целом в системе большое кол-во багов - винда после обновления мне выкручивает звук на старте в 100 (норма 30), нвидия забила болт на изменение настроек в драйверах, нвидия лажает звук на записи, пока её не передернешь, ножницы винды ломают драйвер нвидии при скринах в тундре, и короче просто программисты везде в каждой компании будто бы вместо мозгов используют теперь чатгпт для работы.

с этим у меня проблем нет, я использую режим окна без рамок и два монитора. Но вообще игры, похоже, на уровне АПИ или ОС и правда не очень любят сворачиваться из полноэкранного режима.

У меня 5800х, по ФПС почти всегда 160 кадров (на самом деле 157-158, потому что рива кукухой почему-то поехала и вместо указанного лока 160 ставит 158). В первом бою могут быть фризы от выстрелов, от дымов, от пусков ракет и всё такое, но единоразово. Видать, в момент воспроизведения эффекта игра заливает его в видеопамять и последующие разы он рисуется мгновенно.

Прям просадки просадки есть только на карте Афганистан, если с южного респа посмотреть ещё южнее, там Кабул с кучей домиков, и они сажают проц. В остальном на всех картах проблем не замечал.

Швеция норм, график кадра ровный

image


У меня например с RTR такие отражения крутые

у меня с обычным SSR вот такие. Так и зачем платить больше?

Спойлер

А ещё RTR не отражают декали, а SSR отражает.

Ну в том же меха брик робот не в упор к экрану находится, и в 720р там долно быть месиво без длсс. С длсс были проблемы и на cnn модели в тундре. Про сцены возможно, но опять же хз. В киберпанке уменя тоже месиво на производительности, но только на всяких маленьких объектах по типу бутылок в баре.
Я предполагаю, что это как-то связано с подгрузкой моделек с низкой детализацией конкретно для 720р, и в тундре таких моделек с разными лодами, видимо, много и переключаются они агрессивно.

Вот пример в балдурсе - абсолютно все модельки апскейлятся хорошо, но вот эти доски по краям имеют геометрический алясинг, хотя текстуры у них заапскейлились. Возможно потому что у них всего 2 версии - хайполи и лоуполи, и для разрешения <1080p используется лоуполи.
DLSS4 Performance

Но может быть это правда модель не обучена банально, хотя врят ли. В графике не разбираюсь, и в длсс тем более

У меня винда стоит 3 года, на неё куча всякого хлама устанавливалось и удалялось, и всё работает до сих пор так же, как и эти 3 года назад. Звучит так будто у тебя левая сборка винды и она изначально поломана, хотя сомневаюсь, что ты не переустанавливал её. Либо на твой комп порчу навели, кто знает