Набор идей к обсуждению для улучшения игрового опыта в морских боях, aka Make Naval Great Again

Это про Противостояние, а не про рандом на катерах

Ну учитывая что они теперь отличаются наведением, полагаю что РБшники его не сильно котировать будут. К чему тогда полумеры.

флот надо привести к RTS с возможностью перехвата управления

иного не дано, иначе его не актуализировать без аркадно-картошкиной ДМ и мультипликаторов урона по классам

хотим играть в реалистичный флот в реалистичной игре - нужны элементы RTS и упор на это… конец, остальное лирика и приллжится…

2 лайка

Они не будут этого делать.

А елсли такое не зайдёт, то отдать ещё один день рбшникам, например, четверг

в чем смысл улучшать то что всегда было мертвым.

Где мои ракетные эсминцы?

2 лайка

В ртс-флоте ждут

ну так знаю, потому что копировать картошкин флот уныло будет в тундре.

А другого варианта нет) Другой вариант это превращение флота в стратегию в реальном времени с возможностью перехвата управления…

Все давно было придумано в серии игр Battlestation

3 лайка

Если это мультиплеерная РТС про корабли, авиацию и пр. - то да, надо просто взять элементы оттуда.

Ну или свои элементы РТС налепить уже, начать делать приказы кораблю, начать хотя бы с:

  1. Приказ куда плыть
  2. Приказ по кому стрелять.

Потом развивать идею, больше приказов добавлять, сделать чтобы можно было отдельно каждому орудию/группе орудий приказывать и пр.

Потом начать добавлять больше юнитов во владение одного игрока…

И уже геймплей готов будет. Взял катер и тебе выдало сразу 5 катеров, ну и строишь ими торпедную атаку…

Да не надо РТС надо просто экипажу команду “Полундра” (свистать всех вниз) и “Свистать всех наверх” добавить.
Главная проблема в том что экипаж дохнет в тех ситуациях когда он мог просто убежать в соседнюю каюту.

А откуда экипаж должен знать что прилетит именно ему а не соседу?

«Полундра!» — это предупреждение, призыв и боевой клич на флоте.

По одной из версий, слово пришло в русский язык из Голландии и является искажённым голландским выражением «van onderen», означающим «снизу». Во времена парусного флота таким окриком голландские моряки предупреждали своих товарищей в случае опасности, например, о тяжёлом предмете или грузе, который уронили сверху.

На русском флоте значение слова «полундра» расширилось: этим возгласом предупреждали о любой опасности, например, пожар, нападение врагов на судно, угроза затопления.

Об этом предупреждает старший офицер.
Покидают обстреливаемый борт, задраивают люки, уходят с палубы.
При торпедной атаке на торпедном катере никто не стоит за пулеметом все за рубку прячутся и осматривают сектора невидимые рулевому. При воздушной атаке все на палубе, горизонт делят на сектора и помогают стрелкам обнаружить самолёт.
Менеджмента экипажа намного больше, хз когда он так разовьется. Может когда зенитные пулемёты у танков начнут складываться…

2 лайка

Бери круче. Когда в тсб танки будут наводиться по осям, а повреждения прицелов будут на что-то влиять

а я думал главная проблема в том что игра ставит эсминец против линкора, а крейсер против катера…

при этом у корабля что больше - тупо нет недостатков, которые есть у лт, ст и тт. Корабль что больше - он тупо лучше во всем)

В соседнем проекте эсминец против линкора это плохо линкору а не эсминцу.
И ИРЛ эсминцы и катера тоже не особо страдали от капиталов если не забивали на тактику.

Сравнил картошку с мультипликаторами урона и где выстрел это циферка летящая в корабль.

И тундру где снаряд это не циферка урона, а снаряд с бронепробитием, заброневым, осколками, а мультипликаторов урона одного класса по другому банально нет)

Что ты хочешь, чтобы Гайджин ушли от условно-реалистичного флота и тупо и внаглую скопировали хэпэшечный картошкофлот? И накой оно надо, зачем второй хэпэшечный картошкафлот, когда уже есть один?

1 лайк

Я не спец по флоту, извиняйте, но из того что я слушал, выслушивал, то они не страдали как минимум потому что их тупо больше чем капиталов)) Ну один катер это слону дробина, один эсминец это зайцу стоп-сигнал, один самолётик это капля в море… Капиталы же не выводились из строя в боях “раз на раз”…

Ну и ещё из-за того что ИРЛ нет такой прицельной системы и расстояния важны. ИРЛ вообще корабли играли в догонялки)

1 лайк

Ну “Акаги” была потоплена буквально одним самолётиком.
“Худ” - одни выстрелом (и есть подозрение что не с “Бисмарка” а с “Принца Ойгена”).
А саму Бисмарк топили втроём.
А Ямато в последнем бою просадила один эсминец 460-мм снарядом насквозь (двигатель с половиной машинного отделения ушел гулять отдельно от корабля) - эсминец остался на плаву)
Точность артиллерии в морском бою где-то 2% и это даже сейчас решают путем увеличения скорострельности, никакая компьютеризация не помогает(
В играх, конечно, это накручивают иначе бои шли бы часами.