Тут намного аркаднее)
да нет, циферок урона и мультипликаторов нет, еще не детская войнушка
Тут даже мышкой водить не надо корабли друг друга сами убивают.
Вот тут ты ошибаешься, и у нас тоже есть урон у снарядов, хп у модулей корабля, и модификаторы урона, например 0.15 от кинетики по коробкам с экипажем, или 0.1 от взрывов по новым отсекам. Просто они не афишируются. Всю историю флота они крутились туда-сюда. А о том как работает механика с живучестью от процентов экипажа лучше даже не задумываться, что бы окончательно не разочароваться.
если бы вчитался то понял о чем я
мультипликаторы урона по технике, где баланс принудительно впихнут и декларирован самой механикой циферок урона. Где условный линкор не аннигилирует эсминец выстрелом, а урон срезается потому что урон от линкоров по эсминцам режется.
Потому что форсируется камень-ножницы-бумага геймплей. В тундре же то что ты описал это лишь часть дм ВСЕХ КОРАБЛЕЙ, все снаряды всех классов имеют одинаковую механику.
И потому линкор тупо лучше эсминца, он больше, бронированнее, больше орудий большего калибра имеет. И т.д. Я уже устал повторять. Абсолютно разные подходы у проектов. И подход тундры просто не работает как шутер из-за специфики кораблей.
Ну и еще просто уныло сидеть весь бой в прицеле, это такой трындец…
Слишком большая нагрузка скорее всего будет.
Годнотэлло. Можно реализовать так, что в игроки могут объединяться в группы прямо во время боя с общим отдельным чатом и возможностью целеуказания. Командир может указывать приоритетную цель, за атаку которой будет больше плюшек.
Вообще хз почему нельзя сделать чтоб представитель малого флота имели отдельный счётчик возрождений. И вообще маленькие лодки можно сделать возрождение за ОВ, но очень малое кол-во таким образом их будет много, как и в реале, но не одновременно, т. к. 1 игрок максимум единовременно 1 лодкой может управлять. Следовательно глобальной угрозой большому флоу это не станет, а веселья добавит
Давно пора сделать адекватную погоду и волнение. Это актуально и для ТРБ, где на озере волны метровой высоты в довольно спокойную погоду и экипаж плавающей машины хлебает воду и желтеет от этих волн.
Давно пора, опять же. Ну либо делать сетапы, как в ТСБ
++++
С другом из-за этого отключение не мог пофаниться. Жму 0 и ничего не происходит, смотрю, а кнопки на привычном месте нет
Сейчас такаясистема полнейший бред. Орудия 40+ мм далжны стрелять по всем, кроме топов и тяжей средних рангов.
На счёт 20 мм надо смотреть по внимательней и думать.
++++
В этом и смысол 40мм: пройтись от носового орудия до кормового, планомерно выкашивая экипаж на всех уровнях.
Не знаю, как именно устроен данный движок, но вцелом это не должно быть проблемой, чтоб персонажи (корабли) по поверхности воды, а вода была распределена на на разных уровнях. Траектории и же снарядов (по крайней мере насколько я знаю по другим проектам) настраиваются вручную, и вообще силы кариолиса пр. вроде как должно быть в игре.
Не верю, что это реализуют, учитывая что бобрам в АСБ не хотят давать возможность лететь по определённому курсу. Чисто из принципа не сделают
ну или параллельный ремонт буз замедления, как у наземки
Ну либо брать ценой возрождения и технологиями: тип современный катер может иметь ПВО сравнимое по эффективности с ПВО древнего крейсера и лучше (если ракетное)
Да какой толк от ПВО, если самолёты не летают, потому как вылет всегда одним юнитом осуществляется)
Против целого флота…
На БР 3.0 – 4.3, т. е. там где новички, малый флот, Г-5 и прочая веселуха вполне таки юзают.
А как же ввод носителей томагавков?
Сейчас везде боты-снайперы косят лютку сразу после спавна. Теперь и в МАБ.)
После обновы ещё не играл, это только с обновой пришло?
Да. Мало того, боты и морские цели выкашивать начали.
Небольшая фантазия, понимаю что маловероятно, но просто в голову пришло.
Если рассматривать всё же возможное добавление игры на нескольких единицах техники разом (разрабы же думают о новых зенитках что будут на двух боевых машинах разом, возможно, с переключением между ними). То я вижу три варианта спавна на нескольких единицах техники:
- Спавн сетапный (что взял в сетап, то и спавнит).
- Клоновый (что пикнул в бою то клонирует на несколько единиц техники разом).
- Смешанный.
Сетапный:
Всего 5 бесплатных слотов в игре.
Ограничения в сетапе:
- 1 линкор максимум
- 2 крейсера/эсминца максимум
- 3 фрегата максимум
- Сколько угодно кораблей малого флота в сетапе
Итого можно взять или 5 катеров, или 1 линкор и 4 катера, или 2 крейсера и 3 катера/фрегата. Или 1 линкор и 3 фрегата, или 1 линкор, 2 крейсера и 2 фрегата/катера. В общем, собираешь на свой вкус.
Клоновый:
Берём за золотой стандарт самый сильный линкор игры. Сравниваем каждую единицу техники по условной силе с ним, во сколько раз единица техники слабее него - столько клонов и спавним при спавне. Условный эсминец в два раза слабее сильного линкора - значит спавним сразу два эсминца вместо одного. Фрегат в 5 раз слабее линкора - спавним 5 фрегатов… и т.д. Линкоры всегда спавнятся только по одному.
Смешанный:
У эсминцев и крейсеров можно выбрать как “подвесное вооружение” у самолётов - корабли сопровождения из малого флота. Например, я выбрал эсминец и в меню кораблей сопровождения добавил ему в сопровождение фрегат и 2 катера. В меню боя я выбираю для спавна эсминец и в его меню “кораблей сопровождения”, по аналогии с меню “подвесного вооружения” я выбираю нужный сетап из кораблей малого флота. Появляюсь на эсминце и рядом со мной появляются выбранные мною корабли малого флота.
Линкоры не имеют кораблей сопровождения.
Эсминцы и крейсера имеют корабли сопровождения - фрегаты и катера.
И убираем возможность добавления корабля малого флота в слот большого флота. Хочешь играть на малом флоте - пикаешь корабли малого флота и идёшь в бой малого флота. Хочешь играть в большом флоте - пикаешь корабли большого флота и им уже ты можешь в “корабли сопровождения” добавить малый флот как в меню подвесного вооружения. Конец.
Только вот почему-то в аркадной модели корабликов я реально вижу что приносит победу а где ошибка, играю от тактики и ищу цитадельки а в реалистичном ВТ жамкаю на кнопочку вперед и пытаюсь понять, что там утопло от моих ПМК.
В этом и смысл бронирования - чтобы обломалась такая тактика.
40 мм это среднее ПВО.
Так о чём и речь, что шутер про флот только аркадным может быть. Никакой модели повреждений, только аркадный прицел, аркадные циферки урона с мультипликаторами, тогда может быть баланс.
Если говорить об условно реалистичной модели тундры, к которой разрабы стремились и продолжают стремиться - это не работает как шутер. Потому что нет и не может быть баланса. Разрабы уже накостылили так, что ПМВ линкоры стоят после эсминцев 50-х) Из-за чего поршневая лётка ранней второй мировой сталкивается с ЗРК врага, блин) А иногда и лётка интербеллума если смотреть на тот катер со стрелами…
Но даже такой подход не работает, потому как на стыке эсминцы-линкоры всегда будет преимущество у линкоров.
А вот если бы классы были как классы у танков, линии линкоров, эсминцев, фрегатов и катеров шли бы от худших к лучшим и были доступны с нуля, а баланс достигался бы количеством, непрямым управлением или банальными ограничениями в спавне/сетапе… То это могло бы работать.
А Гайджины пытаются и рыбку съесть (сделать шутер про флот как у конкурентов), и свою условно-реалистичную модель повреждений привнести. Которая если для самолётов практически идеально работает, гостей из будущего ради баланса нет практически, слом эпох реактивы-поршни не такой острый. Если для танков оно работает более-менее, есть гости из будущего ради баланса, слом эпох военка-послевоенка работает кое-как и игроки нет-нет да жалуются на маус против вертолётов. То для флота оно не работает совершенно. В шутере - никак. Ну никак просто, это не решить, это не исправить без переработки геймплея флота, без ухода от простого шутера где ты вынужден сидеть в прицеле весь бой.
Тут симуляция техники, стрельбы из неё. Ты и должен большую часть времени за прицелом сидеть.
Симуляция без симуляции, я понял.
Проблема в том что как игра это уныло. В самолётах нет прицела совершенно, в танках ты не сижишь в прицеле весь бой, ты двигаешься, осматриваешься. Во флоте ты не играешь за корабль, ты не осматриваешься, ты корабль свой практически не видишь, если ты хочешь победить. Ты просто сидишь в непонятной камере где-то сверху и стреляешь трассерами по кружочкам рядом с кораблями врага, которых ты видишь в градиенте от интересных моделек до белёсых теней где-то далеко. А иногда и совершенно не видишь, ведь кружочек оказался у края экрана и цель твоя скрылась где-то слева/справа. И это не говоря о стрельбе за острова когда даже не можешь ты себя уговорить в том, что стреляешь ты по цели, нет, ты стреляешь по кружочку который тебе игра дала))
Ему не понять он только на катерках играет. Где расстояния малы и стрельба от 3 лица еще возможна.
Покатай рыбнадзор, откроешь новый мир. Тут без маневра никак.