Награды за разбившихся

Не надо фантазировать)

АСБ мне не интересно было в принципе.

Рассуждаю я с точки зрения разработчика, для которого АСБ очевидно является проблемным режимом

А всем другим игрокам он может приносить проблемы тем что прокачка в ПвЕ АСБ намного быстрее и проще чем в любом другом режиме, что может сказываться на экономике в других режимах.

Сейчас прокачка в АСБ не быстрее и не проще чем в других режимах, и так уже года четыре как.
Но интервенты из РБ до сих пор считают, что перебарывают систему.
Я бы реально отключал РБ до переработки его экономики, потому что исторически сложилось так, что большинство проблем геймпелю в АСБ создают игроки из АРБ ;)

2 лайка

Ну да, ну да

Потому что не смог

3 лайка

Что мелочиться. Оставить только СБ. Три авиационных режима: дуэли 1х1, 2х2, 4х4, рандомные операции (без любых бобров) и противостояние - только в нем могут быть бобры, однако чтоб хоть что-то разбомбить должны лететь группой - иначе или зенитки снимут или игроки…

Это было бы идеально.

У меня есть товаришь который за очень короткое время прокачивал все ветки в АСБ занимаясь ПВЕ на топовых авиа премах.

@dinosavrik3, вот он.

Так что не надо врать)

А разработчики то в курсе, что вы с их точки зрения рассуждаете?

Я это уже увидел)
А вот теперь представьте себе, что некотооым игрокам ваших режимов не интересно отдавать свою шкурку всяким мимокрокодилам. Тоже ведь позиция!

1 лайк

А должен быть? Я же говорю о своем мнении.

То что я бы сделал на их месте.

Ну мнение они такое могут иметь, не вижу проблем.

Потому что это скучно?

Хз, если бы я захотел пойти в вирпилы, я бы явно делал это не в тундре, а в Ил-2 штурмовик

Обожаю АСБшников которые почему то решили что их режим самый сложный)

Имхо самый скил капный режим в игре это Аркада, чтобы там показывать топовые результаты надо действительно потеть.

Конечно читал. Можно было запустить следующий бой на Арадо и за 10 минут сделать что-то полезное, а не бездарно лететь в край карты, чтобы помереть.

Многократно был в этой шкуре и это крайне увлекательно. Догнать вот такого, который думает что никто не будет на него тратить время и заставить его воткнуться или сбить.

Как это в никуда? Ты догоняешь челика, чтобы он помер и он помирает. Более того - это крайне полезно. Обычно такой втыкальщик остается на карте последним и втыкая его в землю - ты заканчиваешь бой и заканчиваешь победой. Причем, в итоге экономишь время и себе и союзникам, иначе бы этот втыкальщик затягивал катку еще больше, чем на 10 минут.

Как это не имея возможности достать, если в финале ты помираешь именно потому, что тебя достали?

Это именно что охота, а ты в ней загоняемая дичь. Если дичь бежит аж в край карты 10 минут, значит помирать сильно не хочет. Здесь и рождается азарт погони и награда за 10 минут в виде твоего пылающего остов. Твой пылающий остов и есть цель погони и он достигнут. Каким путем не имеет значения, за чужую статку переживают только совсем несчастные в интернете. Заставить дичь наложить в конце погони на себя руки от безысходности - так гораздо прикольнее, как по мне, чем банально ее сбить: простых фрагов хватает. Один раз я вообще без патронов преследовал китайца и он убился за 2 минуты до конца боя, хотя выигрывал по очкам. Отморозил уши нормально.

Не, у меня бы тильтануло от побега на 10 минут, когда все равно всё закончилось смертью.

1 лайк

Да им не нужно ничего доказывать. Просто делают вид что им якобы не безразлично наше мнение.

Если бы он занимался этим в АРБ, он делал бы это быстрее. Особенно если он в него умеет играть

Чел … чтобы фармить в АСБ надо летать афк от точки интереса к точке интереса - попутно можно даже чем то другим заниматься.

А чтобы эффективно прокачивать ветку в арб надо как ни странно играть в игру.

Я думаю ты прекрасно это понимаешь, спор не имеет смысла

Если ты будешь просто ходить в размены в АРБ в лоба со старта, ты будешь качать ветку с той же скоростью, что и писаясь каждого боестолкновения в АСБ.
Ну если в АРБ это считается “игрой”, то я умываю руки.

1 лайк

Не будешь, потому что опыт дают за активность в бою, если ты прожил в бою 10% его времени то опыта тебе дадут кот наплакал.

Чтобы получать опыт в АРБ - надо как можно дольше жить в бою.

Чтобы получать опыт в АСБ надо каждый тик разбомбить юнитов на лимит очков.

Смешно что ты пытаешься с этим спорить.

1 лайк

Из-за этого возникает впечатление, что они реально к чему-то прислушиваются. Хотя опыт в 12 лет показывает, что если и прислушиваются, то в стиле испорченного телефона…Помню как-то включили в СБ вместо операций просто догфайт в центре карты. Но тут кто-то сказал: а где-же бобрам играть-то? И вместо того, чтоб оставить такие рандомные бои для истребителей, сделали боброрежим. Или в танках. Врубили на ЗБТ авиационную карту. И не смотря на всеобщее одобрение сделали аутизм на трех точках. И таких примеров можно еще больше найти

1 лайк

У тебя из кучи коротких боев за час наберется столько награды по опыту, сколько наберется за час в крайне спокойно выдавшимися полетах в сессии в АСБ с краббингом наземочки.
Я молчу про то что в АСБ есть потолок по заработку опыта, в АРБ у тебя его по сути нет. Нужны только руки и везение.
Короче игроки АРБ про экономику АСБ осведомлены примерно никак я смотрю и все перекладывают изо рта в рот одни и те же мифы.

1 лайк

Ложное утверждение.

В арб выгодно затягивать бои чтобы получить больше опыта.

В обоих режимах есть фактический лимит по количеству опыта в час

Потому что опыт в АРБ привязан к проценту активности в бою и длительности этого боя.

Два боя по полчаса в арб тебе дадут столько же сколько четыре боя по 15 минут при том же распределении фрагов, до прибавки множителя серии убийств.

В АРБ работают множители серии убийств (3.5.8) что не работает в АСБ. Понятно что это удел киберкотлет, но лишняя трешка фрагов за бой тебе занесет в казну бонус.