Нашлемная система целеуказания

Танкистам лучше для начала отрубить наведение пушки курсором, им хватит, да и сбалансирует другие виды.

1 лайк

Ну эт надо переделывать СБ в противостояние СБ, как в лётке.

Лётка же не летает на штурвале в обычной АРБ свалочке.

Лучше было запилить предложение для возможности переключения вида прицела НСЦ. А то что ты предложил убрать. Слишком много хочешь от сессионной аркады с уклоном в реализм

Я летаю в АРБ, с джоем и в VR, очень весело.

К сожалению, когда вводили танки, не предполагали за совместные бои (мне так кажется), поэтому имеем что имеем, аркадное управление танками во всех режимах, на самолётах же и вертолётах это присутствует только в отношении птур-прицелов и прочей прицельной оптики, даже ракеты с ручным управлением не управляются мышью.

Опа, а это как? А зачем? Главное обязательно такую же механику в АСБ добавить!!! Надо больше отдельных камер )))

Ну он очевидно играет не в аркадный или реалистичный режим.

Я про вот это. Мне круг в НСЦ не нравится, например

1 лайк

При том что человек фоткал реальное устройство, то что мы видим на фото не имеет ничего общего с тем что видит пилот.
Ты можешь сам поэкспериментировать. Посмотреть как это реализовано в других проектах.
Опять же, если тебе НСЦ мешает, ты или превозмогаешь, или отключаешь устройство.

1 лайк

Сделать, хотя бы в ТСБ, чтоб как в скваде было, типа чубурашой елозишь
Сразу резко поубаватся моментов, когда с разворота, 360 ноу скоп в пиксель стреляют с километра
Ато певлотки должны значит в ТСБ на штурвальчике летать, а трактористы как в АРБ играли, так и играют

4 лайка

я бы в ТСБ ещё и физичные стволы ввёл бы.

4 лайка

Через настоящий НСЦ я, конечно, не смотрел, но через каллиматорный прицел стрелял. Потому могу предположить, что тут будет тот же эффект: смотришь двумя глазами на цель, а прицел, проецирует прицельный маркер в бесконечность, в итоге ты видишь цель и красную точку прицела на ней, а оправа прицела, находясь вне фокуса зрения, видна как расплывчатая тонкая чёрная линия. В итоге получаем картинку почти как та же самая, что и представлена в игре.

3 лайка

Попробуешь предложение оформить? )))

Там колечко весьма мало, да и от глаза оно на приличном расстоянии. Всегда можно провести эксперимент, для этого не нужно иметь индикацию в колечке.

@rikent1
Подскажи пожалуйста размеры кольца.

1 лайк

Не, я только в пустую балаболить умею

Единственные проблемы, которые я вижу в игре, это: слишком жирные линии у маркера, отсутствие светофильтров и чёртов ореол свечения вокруг маркера (который, слава Богу, можно теперь пофиксить уменьшением яркости НСЦ, однако, она не совсем правильно реализована, на мой взгляд), вот.

И индикация как раз таки нужна. Поскольку, как я уже написал, она проецируется в бесконечность, т.о. видна при любой глубине фокусировки. А человеческий глаз в связке с мозгом, устроены так, что при фокусировке (во всех смыслах) на каком-либо объекте и обзоре двумя глазами ты видишь всю картину целиком, т.к. картинки с двух глаз накладываются дуг на друга. Ну и оправа прицела, находясь примерно в 10-25 см (бывает и больше, если на пистолетах, например) практически не заметна и не особо мешает обзору.

Вот это, очень похоже сделано.

1 лайк

В индикации нет необходимости для проведения эксперимента. (не в игре)
С индикацией всё понятно, там ещё и шлем подгоняют более тщательно чем когда летают без НСЦ (хотя честно говоря не знаю что там в советском шлеме так можно подогнать точно, ну да ладно).

Именно, если у нас появится такая “оправа”, то ничего плохого в этом не будет, главное чтобы в VR она была только в правом глазу, как и сама индикация.

Ещё интересно, может ли вообще нашлемка на советских/российских истребителях не отображаться в районе HUD.

в ДКС в ВР оправа тоже рисуется?

нашлемка - опционально
в настройках модуля есть
хорнет 100% умеет выводить в один глаз

Ну у апача рисуется, а новый миг/су я не смотрел, тормозит…

оно 3д объект в мире перед глазом или просто 2д декаль? Просто когда оно 2д декалькой первым слоем рендера вешается, то это не очень приятно. Я вспоминаю как выглядел противогаз в into the radius. Он, конечно, гораздо массивнее обзор закрывал, но дело именно в близкости к камере было.

Спойлер