Танкистам лучше для начала отрубить наведение пушки курсором, им хватит, да и сбалансирует другие виды.
Ну эт надо переделывать СБ в противостояние СБ, как в лётке.
Лётка же не летает на штурвале в обычной АРБ свалочке.
Лучше было запилить предложение для возможности переключения вида прицела НСЦ. А то что ты предложил убрать. Слишком много хочешь от сессионной аркады с уклоном в реализм
Я летаю в АРБ, с джоем и в VR, очень весело.
К сожалению, когда вводили танки, не предполагали за совместные бои (мне так кажется), поэтому имеем что имеем, аркадное управление танками во всех режимах, на самолётах же и вертолётах это присутствует только в отношении птур-прицелов и прочей прицельной оптики, даже ракеты с ручным управлением не управляются мышью.
Опа, а это как? А зачем? Главное обязательно такую же механику в АСБ добавить!!! Надо больше отдельных камер )))
Ну он очевидно играет не в аркадный или реалистичный режим.
Я про вот это. Мне круг в НСЦ не нравится, например
При том что человек фоткал реальное устройство, то что мы видим на фото не имеет ничего общего с тем что видит пилот.
Ты можешь сам поэкспериментировать. Посмотреть как это реализовано в других проектах.
Опять же, если тебе НСЦ мешает, ты или превозмогаешь, или отключаешь устройство.
Сделать, хотя бы в ТСБ, чтоб как в скваде было, типа чубурашой елозишь
Сразу резко поубаватся моментов, когда с разворота, 360 ноу скоп в пиксель стреляют с километра
Ато певлотки должны значит в ТСБ на штурвальчике летать, а трактористы как в АРБ играли, так и играют
я бы в ТСБ ещё и физичные стволы ввёл бы.
Через настоящий НСЦ я, конечно, не смотрел, но через каллиматорный прицел стрелял. Потому могу предположить, что тут будет тот же эффект: смотришь двумя глазами на цель, а прицел, проецирует прицельный маркер в бесконечность, в итоге ты видишь цель и красную точку прицела на ней, а оправа прицела, находясь вне фокуса зрения, видна как расплывчатая тонкая чёрная линия. В итоге получаем картинку почти как та же самая, что и представлена в игре.
Попробуешь предложение оформить? )))
Там колечко весьма мало, да и от глаза оно на приличном расстоянии. Всегда можно провести эксперимент, для этого не нужно иметь индикацию в колечке.
Не, я только в пустую балаболить умею
Единственные проблемы, которые я вижу в игре, это: слишком жирные линии у маркера, отсутствие светофильтров и чёртов ореол свечения вокруг маркера (который, слава Богу, можно теперь пофиксить уменьшением яркости НСЦ, однако, она не совсем правильно реализована, на мой взгляд), вот.
И индикация как раз таки нужна. Поскольку, как я уже написал, она проецируется в бесконечность, т.о. видна при любой глубине фокусировки. А человеческий глаз в связке с мозгом, устроены так, что при фокусировке (во всех смыслах) на каком-либо объекте и обзоре двумя глазами ты видишь всю картину целиком, т.к. картинки с двух глаз накладываются дуг на друга. Ну и оправа прицела, находясь примерно в 10-25 см (бывает и больше, если на пистолетах, например) практически не заметна и не особо мешает обзору.
Вот это, очень похоже сделано.
В индикации нет необходимости для проведения эксперимента. (не в игре)
С индикацией всё понятно, там ещё и шлем подгоняют более тщательно чем когда летают без НСЦ (хотя честно говоря не знаю что там в советском шлеме так можно подогнать точно, ну да ладно).
Именно, если у нас появится такая “оправа”, то ничего плохого в этом не будет, главное чтобы в VR она была только в правом глазу, как и сама индикация.
Ещё интересно, может ли вообще нашлемка на советских/российских истребителях не отображаться в районе HUD.
в ДКС в ВР оправа тоже рисуется?
нашлемка - опционально
в настройках модуля есть
хорнет 100% умеет выводить в один глаз
Ну у апача рисуется, а новый миг/су я не смотрел, тормозит…