вот у меня к тебе вопрос, ты видимо даже не заметил в какой теме общаешься
и буквально зная, что эта фича уже есть в игре на самолета, выписывать такое… странно
нет, прямо было сказано на стриме, что это для упрощенной прокачки в топ
вот у меня к тебе вопрос, ты видимо даже не заметил в какой теме общаешься
и буквально зная, что эта фича уже есть в игре на самолета, выписывать такое… странно
нет, прямо было сказано на стриме, что это для упрощенной прокачки в топ
Попробуй изложить свою мысль нормально.
Любое улучшение игры так или иначе помогает игроку в нее играть. Мне нужна точная цитата фразы со стрима и ее контекст, иначе я не понимаю, зачем вообще заставлять игрока играть на стоковой технике, когда проще всего сразу дать все снаряды и модули? Это же простая логика.
мне не нужно тебе что-либо доказывать, а особенно бежать на стрим искать где бввд вчера это говорил
если так хочешь, сам найдешь
если ты не удосужился даже дев стрим посмотреть, то зачем вообще начал этот спор
Разрабы ИЗНАЧАЛЬНО должны думать ГОЛОВОЙ на какой БР закинуть машину, а сейчас ты, я и всё остальное сообщество будет себе ломать ГОЛОВУ какой БР выбрать. И снова переходим к 1-ому моему посту. Надоело одно и тоже повторять.
Просто для справки, тема называется «Настраиваемый боевой рейтинг для авиации: больше свободы для вашей техники!». Непонимаю, зачем мне что-то искать, чтобы подтвердить твои слова.
Некоторые подвесы, например самонаводящиеся противотанковые ракеты или АРЛ ракеты, автоматически сильно задирают БР самолета или вертолета, даже если он уступает своим одноклассникам по сумме остальных характеристик. Именно эту проблему пытаются решить настраиваемым рейтингом, чтобы дать возможность выбора.
ты мои слова пытаешься опровергнуть тейками, что якобы " не заявлялось"
хотя сам даже не следишь за новостями и том, что говорят на официальном канале)))
все, не пиши больше, а то уже смешно читать подобное
Cтранный схематоз решения проблемы. То есть, когда закидывает сейчас + - 1,4 это какбэ норм. Баланс прекрасный и справедливый? А вот введут БР по модулям, и будет все ОК? Дичь полнейшая! Схема с БР от модулей, ребята, это не про 1 самолет. Это про сетап целиком! Какие-то в топ выкачаны, какие-то нет, и вот в этом салате, надо крутить вертеть варианты, чтобы получить некий заветный БР для входа в бой. Изменение в 1 лишь модуле 1 самолетика, вполне себе может обернуться необходимостью пристального просмотра уже всех самолетов и всех модулей. Отличное решение! (сарказм). Если уже самолетик кратно превосходит какой-то уровень с ракетками, чем без них, ну сделайте ракетки по дефолту и воткните целиком самолетик на БР, где ему следует быть с его ракетками. Чего огород городить? Или “прокачиваемые модули нам необходимы, ради самого кача, потому оставляем прокачиваемые ракетки, и начинаем весь этот цирк шапито с динамическим БР”???
Где ты всё это увидел? Я тебе написал, что идея со снижением на 0,3–0,7 БР в стоке противоречит концепции F2P, да и решить проблему стоковой техники можно проще. Про то, что я не смотрел стрим и не следил за новостями, нашептали голоса в твоей голове. Я тебе даже про цитату написал в контексте того, чтобы ее увидеть и понять, о чем она. Ты же в своей голове это воспринял как требования доказательства, видимо твоя интерпретация отличается от исходной фразы.
Почему странный? ±1 БР — это отдельная механика баланса, официально, чтобы в бою было разнообразие противников. Судя по количеству клонов разнообразию в игре отводится второстепенная роль. Схема с настраиваемым БР может применяться, в том числе, в режимах без сетапа, она вообще к ним не привязана. То есть у самолета есть свой БР, а балансер в зависимости от режима подбирает ему ± 1 БР противников. Изменится только то, что в некоторых самолетах и вертолетах в настройках может быть изменен состав модулей и БР, остальное работает по старой схеме.
Это было в игре предыдущие 14 лет, теперь у некоторых самолетов и вертолетов будет несколько БР и несколько вариантов модулей.
Да ну? Чтобы получить нужный БР надо было просто тосовать самолетики в сетапе, одни убирать, другие ставить, и смотреть на итоговое значение. Не все, не всегда, и не сразу, понимали/понимают алгоритм расчета, он известен, но не нагляден. А предлагается, как понимаю, еще и необходимость залезать в модули, и вот этой каруселью вариантов заниматься. Был, условно, самолетик с максимальным БР, влияющим на матчмейкинг. Убрал модуль. Смотришь, это все тот же самолет с топ БР, или уже нет? О, уже нет. А кто у нас с БР выше? А другой самолетик. А почему? А он в топ прокачан? А у него модули стоят, которые выдают ему такой БР, или он в стоке такой просто? А если ему убрать/добавить одну лишь ракетку, как это повлияет на весь сетап в целом? А, еще 4 самолета надо будет настраивать, у которых тоже надо поднять БР, чтобы соответствовать этому самолету с его ракеткой. А цифирь не та, все равно. А поехали смотреть заново, что тут не так, или игра глючит, или не глючит, а расчеты ошибочны на этот сетап, эти модули, или … все прелести комбинаторики! Ну танцы с бубном и “Поле Чудес” в одном флаконе.
Я вообще не понял, о чем это. Раньше был самолет Бизон с ПАРЛ ракетами. Сейчас этот же Бизон в двух версиях: с ПАРЛ и АРЛ. По сути, два самолета вместо одного. Улитка могла бы ввести акционный клон Бизона с АРЛ отдельно, с нее станется страдать такой ерундой, но она вдруг решила сделать нормально. Если хочешь, то используй «старый» Бизон и не напрягай голову вообще, а хочешь включи ему АРЛы через выпадающее меню, но изменится БР. Где тут минусы для игрока? Надо только сделать несколько правок в интерфейсе, чтобы было удобнее, но даже так лучше, чем было.
Нам это объяснялось временем на поиск боя. Больше игроков - меньше вилка, оптимальное время ожидания боя. Больше вилка - при меньшем количестве игрунов, чтобы не скучали и таки заходили в бой быстрее. И если на некоторых уровнях, встретить соперника +1,4 вполне себе норм, то на более высоких рангах (о которых, полагаю и идет сейчас речь), это, порой, весьма критично. Нам предлагается новый вариант, который что? Решает проблему вилки? Вообще не очевидно. То есть разные уровни машин в одном бою. Ожидается что? Игрун повозюкался, что-то настраивал, более сложно, чем раньше, а его все равно рандомно закидывает в такую же сборную солянку разных по возможностям машин, где он встретит, в том числе + 1,4! То есть, как и раньше! Я понимаю, невозможно сделать, чтобы играли только одноклассники, равные по силам. Но, сама суть - разница была есть и будет, что с новой системой, что со старой. А будет ли она справедливой, или лучше, это вопрос. А учитывая, что мало кто захочет вообще возюкаться с карсуселью вариантов, система будет работать от силы у 10% продвинутых юзеров. И эту систему проще будет назвать не работающей, чем работающей.
О том, что или ты играешь в карусель выборов в сетапе для нескольких машин, пока не отсохнут руки. Или не паришься, и идешь по высокому БР, и страдаешь как и раньше. И встречаешь тех же соперников до +1,4 БР. Напомню, мы говорим, не про 1 единственный самолет, а про сетап, с которым ты заходишь в бой. И каждое изменение в каждом модуле самолета может повлиять на итоговый БР входа в бой. Это как сейф открываать подбирая циферки. Ничего сложного. А ради чего? А минусы - это потерянное на настройки время. Завтра обнова, коррекция, изменение характеристик, и вуаля - все заново!
Что это изменит для стоковой техники, когда ты с 2 ракетами АРЛ, ПАРЛ или ИК попадаешь в бой с против никами с более высоки БР?
Сейчас на DEV сервере премиумный JAS39-5 имея вооружение воздух-воздух от премиумного JA37DI F21 и получивший в добавок еще вооружение воздух-земля и СПО с РЛС от более современных самолетов получил БР 13.0 для более худшего самолета JA37DI F21 он 13.3.
Как уже было сказано другими игроками “динамический БР” создаст больше трудностей в балансе техники и не избавит от попо боли закидывая к противникам с более высоким БР.
В любой игре должен быть корм для техники с более высоким БР, и твой динамический БР это никуда не денет, с вероятность 70-80% ты всегда будешь в боях с противником с белее высоким БР.
Так разнообразие доступных противников автоматически уменьшает время поиска. Это две стороны одной монеты. Больше вилка БР, больше людей в очереди, больше разнообразие техники, меньше поиск боя. Механика настраиваемого БР отдельна от механики ±1 БР и не заменяет ее. Сперва высчитывается БР сетапа, включая входящие в него самолеты и вертолеты с настраиваемым БР, а затем запускается подбор противников по ±1 БР или другим правилам режима, например, по сетапам.
Ради того, чтобы игроки могли получить 2-3 самолета или вертолёта в одном. Даже не верится, что Улитка решила сделать что-то хорошее, наверняка умасливает игроков перед закручиванием гаек.
Ну же…
БМПТ на деве был 10.3
Так и не парься, играй как и раньше по высокому БР, в чём проблема? :\
А то это и все предыдущие тейки, можно коротко описать: “я не хочу думать, я не хочу ничего лишнего нажимать”.
У БМПТ не было аналогов в советской ветке прокачки, тут полностью другая ситуация исключающая отсутствие аналогов (самолет с более худшими характеристиками имеет более высокий БР), у меня только одно предположение - дать дать низкий БР на начальном этапе и после большого числа продаж сказать о его имбаланстности и повысить бр до 13.7. Новому прему F18 сразу дали 13.7 за счет АРЛ ракет и большее расширенного арсенала вооружения воздух-земля. В варианте со шведам совершенно не логичное для меня решение разработчиков.
На первых девах БРы всегда ставят от фанаря. Очевидно что он будет 13.7.
Сдается мне там состояние еще тяжелее.
Давайте представим, что Су-30 с одной пушкой попадает к Миг-23 и Су-17 с ракетами. Выглядит очень занимательно, и вопрос ещё кто что выберет. Я это всё к предлагаемой ранее масштабной оценке БР-ов всего вооружения и всех планеров, и введения полноценной автоматической системы, которая выдаёт БР сетапу по наивысшему БР модуля. Будет ошибкой не проверить это хотя-бы внутренним тестированием, иначе получается полумера (костыль).