Надо просто сетку помельче и будет настолько же удобно. Сейчас средний размер квадрата где-то между 150х150 и 300х300, и это уже позволяет попадать по стационарным целям на дистанциях больше километра. Что характерно, топовый экипаж тебе и без всякой линейки скажет точную дистанцию быстрее всякого дальномера, останется только ввести поправку на дальность.
Можно, но даже при сетке 100x100 метров погрешность таких измерения будет моё почтение. Ну и всё так же неизвестно, куда попадает снаряд, чтоб взять поправки.
Это всё режимы с видом сверху. Основной их косяк- что игрок видит место, куда попадёт снаряд и видит технику, которая там находится. Но там так же есть механика засветов, из-за которой технику не видно в чистом поле.
В Тундре нет механики засветов в том же виде, да и камера из неба- смотрится ну очень странно даже в тех проектах. Так что нужен другой вариант.
Большинство карт позволяет стрелять исключительно прямой наводкой, так что разница не велика. В любом случае, у артиллеристов уже есть целый ворох не только вполне реальных, но и самых что ни на есть фентезийных методов измерения расстояния с точностью до 10м.
Если вот прям позарез хочется сидеть в яме, то нужно подключать целеуказание с дрона, а не очередной фентезийный костыль. Один дрон и для целой батареи может быть корректировщиком даже с имеющимся кулдауном метки, не говоря уже про ускоренный для облегчения работы корректировщиком.
Удачи полетать на дроне на БР 6.3)
Есть и буквально в таком же. У того же к2 был подробный ролик на эту тему.
Фв189 для тебя какая-то шутка? Да и существует великое множество самолётов разведки и корректировки стрельбы, которые уже есть в игре и требуют минимальной переделки.
Ну или можно использовать лт в качестве разведчика.
И много в игре альтруистов, готовых за ассисты вести корректировку огня прям под носом у противника?
War Thunder- это короткая сессионная игра, распределять геймпленые задачи сразу на несколько игроков- просто бессмысленно, т.к. каждый играет для своей выгоды. Это нормально для сессионок- жанр такой.
Мне кажется, у каждого уже под сотню пари «соратник» накопилось, а это то ли 250к, то ли 500к, не помню точно. В любом случае, получается весьма неплохой буст к фарму.
без комментариев, что даже ирл сам_знаешь_где без дрона не пострелять далеко, а в вротандере должно быть?
ой, не дают стрелять как в картощьки с арты, плаки плаки, приходится идти в лоб и шотать фугасом танки второй мировой на арте из будущего
Канеш против, не надо нам коричневого геймплея.
Пон
Ппц… Причём здесь картошка? Для применения арты в тундре надо не 1 кнопку использовать
Во вторую мировую артиллерия, походу, вслепую стреляла- дронов то придумать не успели.
Ага. Щяяяязз. Ноги в лапки и пшёл на пострелушки в упор за точку. Это именно тот геймплей мечты который все хотят. Мало того что и так всеми любимый благородный и честный геймплей разбавлен позорным крысогеймплеем стоялова за камнем, так ещё хотите псевдоэволюционировать этот крысогеймплей путём накидывания вообще через камушек. Совсем берега попутали.
Фан факт, который я уже много раз упоминал: первую м109 в бою уничтожили с помощью т-34-85.
линейку на миникарте - за
остальное в топку
Не обязательно.
две кнопки… замерить дистанцию и выстрелить… сложна
а она была настолько эффективна тогда? и корректировщики и просто карта
все в вратандере есть (лт и миникарта)
Где вы тут сходство с картохой увидели? Автор предлагает артоводам смотреть мини-карту и стрелять по меткам врагов по разведданным от лт, а не иметь вид с высоты на всю карту. Точность таких шотов будет сомнительной, но зато любители играть в симулятор камня и карающие кусты будут себя чувствовать не в безопасности на своих крысиных точках. Как по мне, лучше кемпер на гаубице, стреляющий из кратера. Из двух зол крысы злее. А стрелять по рисочкам на карте - это механика, которой хотя бы немного, но надо учиться, в отличии от кемперства в камнях.
Прожал за. Моё мнение, либо ввести такую механику, либо все эти САУ просто не нужны в игре. РСЗО, которые сейчас просто как музейные экспонаты, заиграли бы новыми красками.