Для современных САУ я бы дал линейку, конец которой тянется за курсором мыши и автоматически измеряет дистанцию с точностью до 10м
Это вы каким местом предложение читали?
В реализации арты у конкурентов главная особенность- камера, висящая в небе и точка, которая показывает, куда прилетит снаряд (± разброс), т.е. поправки для выстрела берутся автоматически. Вкупе с системой засвета это и приводит к ситуации, когда от арты огребают те, кто едут.
В моём же предложение нет ни первого, ни второго. Игрок на САУ сам не видит, кужа попадёт снаряд, тем самым не видит, где и какие машины противника стоят. При этом и поправки орудия игрок делает сам, исходя из примерного рассчёта дистанции и пристрелочных выстрелов. Где вы тут нашли “то же самое”- для меня загадка.
Линейка- это просто инструмент, который сделает работу с картой удобнее. При большом желании и сейчас можно по карте расстояния измерять, только это не очень удобно.
Главное различие с сегодняшним геймплеем- это индикатор падения снаряда, который, в сущности, представляет собой упрощённую работу арт.корректировщика. Просто вместо другого игрока этим занимается сама игра.
Никуда они не исчезают, ерунду не надо писать.
Автору тему советую пойти в картошку играть.
Вот тут и была идея, чтоб базовый способ наведения САУ был по просте как основной прицел танка в игре. В случае арт.машин эти неточности не позволят точно бить с первого выстрела в желаемую точку, а потребуют некоторой пристрелки. Нужно это для того, чтоб у игрока на САУ был геймплей сложнее, чем просто “навёл- попал”, а у противника был шанс заподозрить неладное и переехать на другую позицию.
Варианты с баллистическим вычислителем- это уже технология для 6+ ранга, я же предлагаю общее решение для всех БРов.
еще добавить режим стрельбы по гаубичному, а то прямой наводкой получается стрелять только с шушпазика или других бт-42
давно пора. Тем более что авиации дают через карту точку для нав.бомбометания ставить.
И снаряды с уменьшенным метательным зарядом. Кучу предложений на старом форуме на эту тему писали.
для стрельбы на 5+км.
Так в игре нет иных способов стрельбы, кроме как прямой наводкой. В этих условиях смысла в снарядах с худшей баллистикой и нет.
Появится способ стрелять с закрытой позиции- появится потребность в худшей баллистике- появятся снаряды.
чтобы стоять на респе и стрелять с ящичком?
потому что контейнер не дает ставить точку дальше 20км
Почему?
То есть то что я с Андрюши забирал Абрамсы и Бредли это “отсутсвие смысла”?
А с Ho-I забрать S1 тоже?
А с Pz4C забрать BMP-2?
Плохая баллистика это хорошо, если ты можешь навестись на противника и часто стрелять, тк таким образом можно очень легко уничтожить цель… Легче чем на той же арте прямой лупить.
*к слову в игре арта реализована как обычный СТ, вот и думайте где тут реализм и прочее.
каждый строчит как он хочет. Я буду стоять на чем угодно, потому что танк не подразумевает боя в упор. Разница в типе техники для меня заключается только в том, где именно я буду стоять.
не оправдание.
А смысл, если ты все равно не сможешь с них пострелять из-за баллистики?
Так в том и фишка, что наводиться сейчас- довольно неудобно)
целевая
Надо давать мини-карту с баллистикой для всех машин, многие из которых больше арта, чем собственно сама арта в игре.
Тот же Ho-I или Пазик с гаубицей.
Удобно, если ты можешь расчитать растояние до противника и получить метку от союзного дрона.
Я бы сказал даже читерно.
С другой стороны разброс орудия не позволит делать точечные выстрелы по цели и сама жёлтая метка кривая и ставится “что-то где-то тут”.
целевая
а какая тогда для тебя причина для ввода выбора точки на карте для ГНСС вооружения, которое как бы и подрузамевает по ГПС летать?
Проблема в том, что большинство из этой техники и без этого отлично играется лоб в лоб. Так получится просто упрощение геймплея для слабеньких людей, которые не осилили в активный геймплей на САУ типо М109.
вали в картошку рашить па центру"
Да мне без разницы. Артилерия тоже подразумевает стрельбу с закрытых позиций. Да, в терии ничего не мешает взять калькулятор и посчитать. Но на практике мы не ирл а в игре, и воюем в одно лицо за 3-7 человек. Так что не вижу препятствий автоматизировать процесс.
За 5 минут поменял мнение.