Да мне без разницы. Артилерия тоже подразумевает стрельбу с закрытых позиций. Да, в терии ничего не мешает взять калькулятор и посчитать. Но на практике мы не ирл а в игре, и воюем в одно лицо за 3-7 человек. Так что не вижу препятствий автоматизировать процесс.
Я поднял на 2С1 строго в максимальный угол, выстрелил, и снаряд не упал, он исчез где-то в воздухе, хотя должен был приземлиться не дальше 2км от точки выстрела. И так несколько раз. мне хватило чтобы сделать вывод - снаряды исчезают, пролетев некоторое расстояние, и важна не дистанция выстрела, а длина пути.
Не менял. Ты мне указываешь как играть - получаешь посыл. Все логично.
что к чему а печенье к чаю. Ты, так то, передачи не переключаешь, орудие наводишь манипулятором типа мышь а не двумя кнопочками назначенными на вертикальную и горизонтальную ось и тд и тп. Ах да, камеру вида от наводчика ты тоже вряд-ли используешь
с подключением. 7.62 - 1200м, 20мм - ~2км, 40мм - 4.6км, 57мм - ~6.4км, все остальное - ~14км
Я тебе не указывал как играть. Я просто обозначил, что ты являешься той целевой аудиторией для улитки, которая особо ни куда не едет и предпочитает стоять на месте.
Type 75 MLRS стреляет на дистанцию ±15км.
Type 75 SPH стреляет на дистанцию что-то в районе 12-13км.
Type 99 стреляет на дистанцию ±6км.
Вывод: У РСЗО максималка ± как ИРЛ, у 75 вроде не сильно критично, у 99 снаряд пролетает где-то меньше половины от ИРЛ.
Настройка снарядов и артиллерии в игре отсуствует, это просто скинчик на СТ для пуша точки “ДЭ”.
О чём речь, если даже механика разных пороховых зарядов не реализована и арта не арта в игре, в очередной раз повторяюсь.
ХЗ почему здесь куча людей против. У нас и так карты маленькие не позволяют арту применять. Максимум БМП-3 какой-нибудь со слабыми 100мм фугасами. Т.е. вам это изменение не испортит настроение