Неравномерная нагрузка на ЦП

Возможно, тундре больше и не надо, хотя старый движок, вероятнее просто не может в много ядер

Спойлер

Я заметил другое, после обновления KB5041587, которое улучшает работу 7000 и 9000 райзенов и дает фпсы, фпс в тундре упал, а в скваде вырос

ну это уже винда, а мы делали тесты на абсолютно разных системах от 10 до 11 винды на райзенах и интелах разных поколений, везде одинаково

Я выбрал скриншоты с усредненными значениями графиков, но везде будет приблизительно так же, как на ЦП с 4 ядрами, так и на ЦП с 24 ядрами.

Ну вот, мой райзен грузит только на одно ядро)

А в каких разрешениях были тесты?

1080, 2к, 4к ниже не смотрели. на ультра лоу также

в смысле на ультра лоу тоже грузит так само одно ядро

Ну процы, обычно, тестят в 480/720p

ну если карта 4090 то нет разницы, ето у типа с I9 14900kf 5-6 Ггц

ну так то есть

разгон решает, он же не на 1030 тест делал а на 4090

она может отрисовать, и на ней не большой прирост с 2к на 1080

Причем тут разгон? Процы не тестят в фулл хд и 2к, чем больше разрешение - тем меньше надо от проца. 4090 в 4к и 5600 райзен нагрузит

но мы же не тестим сам проц (его производительность) а игру, а игра не хочет работать всех ядрах ровномерно, а грузит 2 ядро и все

мультипоток и асинхронность не так уж слжно сделать. доступ к ресурсам времени задач приоретету задач, гемор есть но если сделать то на слабых не будет хуже производительность но на мощьных намного больше и стабильнее, + температура лучше

дело в движке а не в разрешении

Ну так то сложно. 98 потоков двух зеонов в спарке пока ничего загрузить не смогло

в зависимости от сложности задач разраб распределяет нагрузку на столько ядер/потоков сколько будет нужно

допустим у меня не 2 ядра а 4-8 тогда игра ето видит и некоторые задачи может распределить на другие ядра, но движок тундры ето делает либо плохо либо не делает вовсе