Возможно, тундре больше и не надо, хотя старый движок, вероятнее просто не может в много ядер
Я заметил другое, после обновления KB5041587, которое улучшает работу 7000 и 9000 райзенов и дает фпсы, фпс в тундре упал, а в скваде вырос
ну это уже винда, а мы делали тесты на абсолютно разных системах от 10 до 11 винды на райзенах и интелах разных поколений, везде одинаково
Я выбрал скриншоты с усредненными значениями графиков, но везде будет приблизительно так же, как на ЦП с 4 ядрами, так и на ЦП с 24 ядрами.
Ну вот, мой райзен грузит только на одно ядро)
А в каких разрешениях были тесты?
1080, 2к, 4к ниже не смотрели. на ультра лоу также
в смысле на ультра лоу тоже грузит так само одно ядро
Ну процы, обычно, тестят в 480/720p
ну если карта 4090 то нет разницы, ето у типа с I9 14900kf 5-6 Ггц
ну так то есть
разгон решает, он же не на 1030 тест делал а на 4090
она может отрисовать, и на ней не большой прирост с 2к на 1080
Причем тут разгон? Процы не тестят в фулл хд и 2к, чем больше разрешение - тем меньше надо от проца. 4090 в 4к и 5600 райзен нагрузит
но мы же не тестим сам проц (его производительность) а игру, а игра не хочет работать всех ядрах ровномерно, а грузит 2 ядро и все
мультипоток и асинхронность не так уж слжно сделать. доступ к ресурсам времени задач приоретету задач, гемор есть но если сделать то на слабых не будет хуже производительность но на мощьных намного больше и стабильнее, + температура лучше
дело в движке а не в разрешении
Ну так то сложно. 98 потоков двух зеонов в спарке пока ничего загрузить не смогло
в зависимости от сложности задач разраб распределяет нагрузку на столько ядер/потоков сколько будет нужно
допустим у меня не 2 ядра а 4-8 тогда игра ето видит и некоторые задачи может распределить на другие ядра, но движок тундры ето делает либо плохо либо не делает вовсе