Для меня это недостаточные изменения. Ты немного не понял о чём мои изменения. То что предлагаешь мне ты - я могу и в картошке найти, я описал это в начале.
Ну 2/3 со мной можно сказать согласны, это радует, и голосов много - значит игроки созрели до подобных изменений. Прикол в том, что я ещё на старом форуме подобные темы писал)
Предложенные тобой изменения — причина либо сменить движок игры, либо капитально перелопатить существующий. Как уже было сказано, это сопоставимо с разработкой игры с нуля.
Важное качество игры — сессионность, которая исчезнет в таком режиме, если я правильно понимаю. Режимы вроде асб или морского противостояния особой популярностью не пользуются, что как бы намекает на нежизнеспособность такой идеи в сегодняшних условиях
Баттерфилд в вар тандаре
Надо жеж, сравнить режим которому нужно учится 100500 часов и унылый режим с глобал варом. Ничего дефакто то не поменяется. Это будет тот же трб, только с новыми механиками и более глобальным геймплеем.
Много раз что-то подобное звучало в предложениях, но ни разу к этим просьбам никто не прислушался. Сомневаюсь, что в этот раз будет по-другому, но “За” поставил
Обычно такие предложения, раньше, отбраковывали сами игроки. Не получал больше 11 плюсов за всю неделю. А тут за 5 часов уже столько, а это ведь раннее утро.
Как тут уже писал - видимо комьюнити выросло и захотело большего от проекта.
Я лет 5 назад создавал похожую тему, только я предлагал не всю карту 200х200 делать доступной для танков, а сделать несколько играбельных зон со стандартными 3х3 км, спавн на которых будет происходить по мере поступления задач в этом регионе. Для самолетов и флота же вся карта будет открыта и они будут смещаться туда, где сейчас больше нужны. Это и нагрузку на сервер, по идее, должно уменьшить, потому что не будет сверх-больших концентраций игроков на одной точке и мапмейкерам ОЧЕНЬ сильно упростит работу
Я пробовал играть в полигоне на авиационных картах в масштабных реконструкциях на 60 игроков. Могу тебе точно сказать, что в сегодняшних реалиях глобал вар в тундре невозможен, он требует неоправданно высоких трудозатрат с сомнительным результатом
А в чём причина неудачи то?
Игра на 70%+ сессионная, то есть это катки на 10-15мин с простым понятным геймплеем. Глобал вар не соберёт достаточно людей, чтобы возникла масштабность, что приведёт к ситуациям вроде тсб, когда на полях полей играют 6 на 6.
“если да кабы”
Я тебя напрямую спросил, ответь пожалуйста на мой вопрос)
Причина неудачи в том, что балансировать такое нереально. А ещё это будет весьма специфическое развлечение, потому что значительная часть таких ивентов это тупо дорога до точек интереса.
Ответ на это уже есть в посте.
Опять если да кабы…Режима ещё нет, а выводы уже есть
Где? Мне лень эту простыню перечитывать
Если говорить про топы, то контрить носителей кабов тупо нечем. Те же гбу8 или каб500кр прекрасно летят на 20+км, то есть даже панцирь тут не поможет. На остальных бр полно машин, которые раскроются на больших картах подобным токсичным образом. Улитка и так не умеет в баланс, а в этом режиме проблема только усугубится
На самом деле дело даже не в балансе. Большую часть онлайна действительно составляют игроки, которым больше подходит формат 15-тиминутных каток. Это удобно, зашел вечером после работы на 3-4 катки и пошел спать. Вариант с большой картой же предусматривает игры длиной в несколько часов и это идет немного вразрез с тем, что дает обычная игра. За примером не нужно далеко ходить. Не знаю, застал ты или нет времена, когда в событиях включали АРБ противостояние, где катка длилась 3 часа и было неограниченное количество возрождений. Скажу так, до конца этого боя досиживали единицы, большинство же ливало в течении первого часа, особенно, когда становилось понятно, какая команда ведет. Мало кому в кайф сидеть несколько часов в игре, которая с большой долей вероятности еще и будет проиграна. Смею предположить, что именно из-за низкого спроса данное событие уже несколько лет не включалось. А жаль.
Дело в том, что предложенный режим не заставляет тебя играть все те часы до победы или поражения. Когда захотел - зашёл. Когда захотел - вышел. По завершению боя получил свою награду.
Ето как-бы написано всё в посте вверху
Каюсь, не дочитал все, бо многабукаф :D
Я так понял, ты предлагаешь заменять ливнувших игорьков новыми, но это не решает проблему с ведущей тимой. Чел зайдет, увидит, что его кинуло в проигрывающую команду и пойдет дальше искать более удачную катку. Вот это, как мне кажется, главная проблема режима
Ну, во первых, и опять жеж “если да кабы”
А во вторых, проблема эта решаемая. Штрафы за игру менее 10 минут? Плюшки если отдефаетесь? Всякое можно придумать, учитывая что эта проблема ещё в рамках теории только.
Плюсом можно поиграться с лвлдизайном и способностями генералов, чтобы нивилировать окончательный проигрыш до какого-то определённого момента. Тем более, масштаб карт не даст быстро проиграть, можно целую игровую сессию провести смоч)
Это не “если да кабы”, это проблема, с которой этот режим, очевидно, столкнется. Если ты хочешь увидеть его в игре в нормальном виде, то подобные вещи нужно продумывать наперед, чтобы не вышел недоделаный кусок Г (привет, мировая война)
Мировая война просто уныла. Там нет масштаба, он пытается так выглядеть, но нет. Я это ещё в прошлой моей подобной теме говорил.
И да, эта проблема если-да-кабы. Есть множество примеров других игр, где долгие сессии спокойно работают. Взять ту же foxhole, там сражения вообще могут идти 15 дней. К слову с неё я когда-то ловил вдохновение по этой теме.