Хочешь ещё один Прадеш?
отличная карта, всегда играю ее. В отличие от до сих пор багованной по цветовой схеме Японии или например загончиков типо американский город - эталон бесполезной бездумной карты - проехал 2 метра от респа свехру и смотришь на жд пути в ожидании прострелов, поехал вперед, тебя с боку подели с видом от угла, очень интересная игра, лучше уж мины бы поставили по всей карте - реалистичнее было бы подрываться, чем загончик 500х500 метров с 30 танками
Ммм, а когда а картах будет рельеф? А точнее удалят идиотское ограничение на размер карты высот в 2048пкс?
Ну вдруг они поменяли картодела и выйдет отличная карта? /copium
Ох как круто будет врезаться в горы во время тумана …но выглядит вроде ниче так но имхо Камчатка по красивше будет из за вулканов
Когда Белую скалу вернут?
Как насчёт вывести огромный Тунис?
Верните Новороссийск!
вот спешл фор ю карту где тупо лес и облака метров до 300
Это как бы не УЕ1. Совсем не Уе.
Какие режимы будут у карты надеюсь без всяких “столкновений” и “захватов”? которых никто не просил напихивать в игру, и из которых в некоторые дни на 80% состоит ротация карт?
Итак, мы в горном районе Юго-Восточной Азии.
А воздушные массы чем-то отличаются от всех прочих авиационных карт, кроме как температурой?
Новая наземная карта сразу после добавления возможности исключать 2 и более карт
очередная нагенеренная гкарта
А почему для авиаСБ (противостояние) так редко карты новые завозите ? Дания, Тунис и Синай уже подзадолбали
А разве для авиа режимов карта играет какое то значение? Ну там да, подразделение на горные и прямые, да и всё. Максимум скорость перегрева двигателей и с ним связанных
Такое ощущение, что в отделе для разработки флота ссылают тех, кто по каким то причинам нельзя уволить. Вот они и выливают свою обиду и злость на игроков.
Ну, блин. Я аж чего-то подумал, что карта будет с новым, сюжетным режимом игры, где одна команда должна разбомбить сначала 2 базки ПВО, с дальнобойными ЗРК (мощные, верткие ракеты, но “видят” только цели выше 0.5-1км) + ЗСУ на подступах (что навяжет геймплей низковысотного прорыва ПВО), после чего - дамбу (на которую нужно будет много чугуния/УРВП сбросить/пустить… или не так много, но прицельно - по уязвимым зонам), спровоцировав затопление, а вторая - защитить.
Первый респавн защитников - сразу за дамбой (5км), (основной/аэродром (опционально - чуть позади (20-30км)), нападающих - за 50-70км перед ней, аэродром подскока - в 30км от цели)
Если все нападающие были сбиты до разрушения дамбы (также прикрытой ПВО) - защита победила.
Если все защитники были сбиты - автопобеда нападающей стороны.
Каждая фаза - начинается с обновлением всех ОВ, и возможностью вернуться в бой погибшим.
(Казуальненько конечно, но иначе, победившую “Пирровой победой” в предыдущей фазе команду тупо задавят числом в следующей)
Если дамба была разрушена - начинается вторая фаза игры, где в затопленной местности появляется флотская группировка (опционально - прикрытая ИИ-вертолётами) из поздних эсминцев+рыбнадзора (опционально +десантные средства, которые суда на воздушной подушке), гребущих от начала водоёма к разбитой дамбе, попутно довольно быстро прорываясь через группу защитных МПК, и мимо нескольких позиций/батарей орудий береговой обороны.
(Для опциональной, третьей фазы - имеет смысл приоритетно выбивать именно лендинг крафты).
Задача та же, только теперь на дно нужно пустить морячков, а не постройку, пока те не прибыли на место назначения. (В общем-то конкретно в данной фазе, обе стороны - атака, но тут уж как удобно.)
Тут себя хорошо покажут тяжёлые УРВП (которые, по словам Колумбуса ныне выцеливают не центр текстуры, а уязвимые места) и доныне ненужные ПКР.
(Маринефлигеры/Буканиры - можете начинать рыдать от счастья).
А то, работать чугуном - “апасна”, ведь морячки зубастые (многа дакки), и с РВшками, да и крылатые “защитники” из противоположной команды тоже спокойно отработать чугуном/НАР не дадут. (Ох, эти замесы топ-лётки на морских картах в Полигоне… ностальжи)
Если все нападающие сбиты/корабли дошли до места назначения - окончательная победа защиты.
Если все защитники сбиты/флотская группа потоплена - победа нападения.
ПыСы
Можно, конечно было бы ещё продумать систему очков возрождения, чтобы было по нескольку вылетов - все же операция довольно масштабна, и есть риск, что с одним респом, всё опять сведётся к “убить всех человеков”, вместо выполнения задачи миссии.
А вулч респа пресечь группой неподавляемых батарей ПВО (учитывая ввод Фокс-3 - те же СЛАМРААМы+Гепарды1А2 ближнего радиуса), которые будут атаковать только враждебные цели летающие неподалёку от авиареспавна.
Опциональная, третья фаза "Операции Ы"
Можно ещё ввести третью фазу, в случае победы бывших защитников (морячков) во второй - контрнаступление:
Подошедшая к берегу группа кораблей становиться просто “базкой” и вкусной целью для штурмовки, в то время как основная цель:
Для бывшей “защиты”, теперь “атаки” (по меркам первой фазы) - проследить, чтобы бронетанковая группа (размер/состав - на усмотрение) прорвала защитный периметр города у дамбы (ставший передовой базой бывших “атакующих”, попутно захватив центральную локацию/площадь (захватывать могут только ИИ-мазутные, СВВП - в пролёте).
А без подавления (читай - уничтожения) группы, она именно что сама прорвется через защиту - позиции ПТО/ПВО разве что задерживают бронегруппу, а не уничтожают её. Т.е. потери группа конечно понесёт, но откровенно небольшие - ПТО мало а танков уже куда больше.
Если же не постесняться самим заштурмить орудийные ДОТы/позиции - дело пойдёт быстрее.
Для бывшей “атаки”, а теперь “защиты” - нужно перебить всю бронетехнику пока она не выполнила поставленную им задачу (попутно отбиваясь от вражеской авиации (может хоть теперь, истребы займутся своим предназначением - защитой ударников, а не просто пойдут в ололо-повиражики).
Притом есть смысл выбивать именно танки - с БМП/БТР/грузовиками ПТО и сами неплохо справятся, а вот танки им куда сложнее “загрызть”.
Короче, если кончились ОВ “атаки” или вся “броня” сожжена - победа защиты и конец.
Если кончились ОВ “защиты”, или броня закрепилась в центре города
ПыПыСы, попутно, ещё более опциональная четвёртая фаза.
Для совсем уж любителей объемных конфликтов.
Стороны конфликта, порядком подустав, и пригорев от потерь, решили задействовать “последний довод”.
С обеих сторон, для трёх рандомно (или для наиболее эффективных по очкам игроков) избранных, их литак(и) заменяе/ються на носителя ядерки (в соответствии с БР боя, но если речь о пред/топах, то это скорее всего будут Су-17/22М4, Ф-111, или Ягуарчик.
Суть проста - классический АРБ замес с одним литачком.
С возможностью для носителей ядерки, всеми правдами и неправдами прорваться к вражескому филду (конечно же прикрытому, поэтому прорываться желательно по низам) и скинуть свою бомбуэ.
Разве что ещё можно отключить маркеры для ядерщиков, чтобы их пришлось искать, а не просто фокусить.
Кто первый потеряет все машины/Филд - проиграл.
Финита ля трагедия.
Теперь к тому почему я пишу это тут.
Мои предлоги, в последнее время начали заворачивать на премодерации (что с учётом того, какой порою шлак проходит - уже “падазритильна”, да и 3 (или 4?) подряд - вызывает неприятные сомнения), так что если кто захочет запилить предлогу по вышеописанному - можете хоть всё скопипастить - буду только рад.
Я так понял, что душит колумбус или кто то ещё(то есть полностью просматривает темы и потом делает вердикт), а есть модер(ы), которые не глядя всё пускают(или с минимальными проверками). Так как я крайне сомневаюсь, что колумбус, учитывая его придирчивость, неоднократно будет пропускать откровенно шизоидные и баянистые темы или вообще без голосования.