Новые локации: Загадочная долина и Берингово море!

Хочешь ещё один Прадеш?

3 лайка

отличная карта, всегда играю ее. В отличие от до сих пор багованной по цветовой схеме Японии или например загончиков типо американский город - эталон бесполезной бездумной карты - проехал 2 метра от респа свехру и смотришь на жд пути в ожидании прострелов, поехал вперед, тебя с боку подели с видом от угла, очень интересная игра, лучше уж мины бы поставили по всей карте - реалистичнее было бы подрываться, чем загончик 500х500 метров с 30 танками

1 лайк

Ммм, а когда а картах будет рельеф? А точнее удалят идиотское ограничение на размер карты высот в 2048пкс?

3 лайка

Ну вдруг они поменяли картодела и выйдет отличная карта? /copium

3 лайка

4 лайка

Ох как круто будет врезаться в горы во время тумана …но выглядит вроде ниче так но имхо Камчатка по красивше будет из за вулканов

Когда Белую скалу вернут?

13 лайков

Как насчёт вывести огромный Тунис?

1 лайк

Верните Новороссийск!

6 лайков

вот спешл фор ю карту где тупо лес и облака метров до 300

Это как бы не УЕ1. Совсем не Уе.

Какие режимы будут у карты надеюсь без всяких “столкновений” и “захватов”? которых никто не просил напихивать в игру, и из которых в некоторые дни на 80% состоит ротация карт?

2 лайка

Итак, мы в горном районе Юго-Восточной Азии.

А воздушные массы чем-то отличаются от всех прочих авиационных карт, кроме как температурой?

4 лайка

Новая наземная карта сразу после добавления возможности исключать 2 и более карт

1 лайк

очередная нагенеренная гкарта

2 лайка

А почему для авиаСБ (противостояние) так редко карты новые завозите ? Дания, Тунис и Синай уже подзадолбали

А разве для авиа режимов карта играет какое то значение? Ну там да, подразделение на горные и прямые, да и всё. Максимум скорость перегрева двигателей и с ним связанных

3 лайка

Такое ощущение, что в отделе для разработки флота ссылают тех, кто по каким то причинам нельзя уволить. Вот они и выливают свою обиду и злость на игроков.

Ну, блин. Я аж чего-то подумал, что карта будет с новым, сюжетным режимом игры, где одна команда должна разбомбить сначала 2 базки ПВО, с дальнобойными ЗРК (мощные, верткие ракеты, но “видят” только цели выше 0.5-1км) + ЗСУ на подступах (что навяжет геймплей низковысотного прорыва ПВО), после чего - дамбу (на которую нужно будет много чугуния/УРВП сбросить/пустить… или не так много, но прицельно - по уязвимым зонам), спровоцировав затопление, а вторая - защитить.

Первый респавн защитников - сразу за дамбой (5км), (основной/аэродром (опционально - чуть позади (20-30км)), нападающих - за 50-70км перед ней, аэродром подскока - в 30км от цели)

Если все нападающие были сбиты до разрушения дамбы (также прикрытой ПВО) - защита победила.

Если все защитники были сбиты - автопобеда нападающей стороны.

Каждая фаза - начинается с обновлением всех ОВ, и возможностью вернуться в бой погибшим.
(Казуальненько конечно, но иначе, победившую “Пирровой победой” в предыдущей фазе команду тупо задавят числом в следующей)

Если дамба была разрушена - начинается вторая фаза игры, где в затопленной местности появляется флотская группировка (опционально - прикрытая ИИ-вертолётами) из поздних эсминцев+рыбнадзора (опционально +десантные средства, которые суда на воздушной подушке), гребущих от начала водоёма к разбитой дамбе, попутно довольно быстро прорываясь через группу защитных МПК, и мимо нескольких позиций/батарей орудий береговой обороны.
(Для опциональной, третьей фазы - имеет смысл приоритетно выбивать именно лендинг крафты).

Задача та же, только теперь на дно нужно пустить морячков, а не постройку, пока те не прибыли на место назначения. (В общем-то конкретно в данной фазе, обе стороны - атака, но тут уж как удобно.)

Тут себя хорошо покажут тяжёлые УРВП (которые, по словам Колумбуса ныне выцеливают не центр текстуры, а уязвимые места) и доныне ненужные ПКР.
(Маринефлигеры/Буканиры - можете начинать рыдать от счастья).
А то, работать чугуном - “апасна”, ведь морячки зубастые (многа дакки), и с РВшками, да и крылатые “защитники” из противоположной команды тоже спокойно отработать чугуном/НАР не дадут. (Ох, эти замесы топ-лётки на морских картах в Полигоне… ностальжи)

Если все нападающие сбиты/корабли дошли до места назначения - окончательная победа защиты.

Если все защитники сбиты/флотская группа потоплена - победа нападения.

ПыСы

Можно, конечно было бы ещё продумать систему очков возрождения, чтобы было по нескольку вылетов - все же операция довольно масштабна, и есть риск, что с одним респом, всё опять сведётся к “убить всех человеков”, вместо выполнения задачи миссии.

А вулч респа пресечь группой неподавляемых батарей ПВО (учитывая ввод Фокс-3 - те же СЛАМРААМы+Гепарды1А2 ближнего радиуса), которые будут атаковать только враждебные цели летающие неподалёку от авиареспавна.

Опциональная, третья фаза "Операции Ы"

Можно ещё ввести третью фазу, в случае победы бывших защитников (морячков) во второй - контрнаступление:

Подошедшая к берегу группа кораблей становиться просто “базкой” и вкусной целью для штурмовки, в то время как основная цель:

Для бывшей “защиты”, теперь “атаки” (по меркам первой фазы) - проследить, чтобы бронетанковая группа (размер/состав - на усмотрение) прорвала защитный периметр города у дамбы (ставший передовой базой бывших “атакующих”, попутно захватив центральную локацию/площадь (захватывать могут только ИИ-мазутные, СВВП - в пролёте).
А без подавления (читай - уничтожения) группы, она именно что сама прорвется через защиту - позиции ПТО/ПВО разве что задерживают бронегруппу, а не уничтожают её. Т.е. потери группа конечно понесёт, но откровенно небольшие - ПТО мало а танков уже куда больше.
Если же не постесняться самим заштурмить орудийные ДОТы/позиции - дело пойдёт быстрее.

Для бывшей “атаки”, а теперь “защиты” - нужно перебить всю бронетехнику пока она не выполнила поставленную им задачу (попутно отбиваясь от вражеской авиации (может хоть теперь, истребы займутся своим предназначением - защитой ударников, а не просто пойдут в ололо-повиражики).
Притом есть смысл выбивать именно танки - с БМП/БТР/грузовиками ПТО и сами неплохо справятся, а вот танки им куда сложнее “загрызть”.

Короче, если кончились ОВ “атаки” или вся “броня” сожжена - победа защиты и конец.
Если кончились ОВ “защиты”, или броня закрепилась в центре города

ПыПыСы, попутно, ещё более опциональная четвёртая фаза.

Для совсем уж любителей объемных конфликтов.
Стороны конфликта, порядком подустав, и пригорев от потерь, решили задействовать “последний довод”.

С обеих сторон, для трёх рандомно (или для наиболее эффективных по очкам игроков) избранных, их литак(и) заменяе/ються на носителя ядерки (в соответствии с БР боя, но если речь о пред/топах, то это скорее всего будут Су-17/22М4, Ф-111, или Ягуарчик.

Суть проста - классический АРБ замес с одним литачком.
С возможностью для носителей ядерки, всеми правдами и неправдами прорваться к вражескому филду (конечно же прикрытому, поэтому прорываться желательно по низам) и скинуть свою бомбуэ.

Разве что ещё можно отключить маркеры для ядерщиков, чтобы их пришлось искать, а не просто фокусить.

Кто первый потеряет все машины/Филд - проиграл.
Финита ля трагедия.

Теперь к тому почему я пишу это тут.
Мои предлоги, в последнее время начали заворачивать на премодерации (что с учётом того, какой порою шлак проходит - уже “падазритильна”, да и 3 (или 4?) подряд - вызывает неприятные сомнения), так что если кто захочет запилить предлогу по вышеописанному - можете хоть всё скопипастить - буду только рад.

1 лайк

Я так понял, что душит колумбус или кто то ещё(то есть полностью просматривает темы и потом делает вердикт), а есть модер(ы), которые не глядя всё пускают(или с минимальными проверками). Так как я крайне сомневаюсь, что колумбус, учитывая его придирчивость, неоднократно будет пропускать откровенно шизоидные и баянистые темы или вообще без голосования.