Нет, не совсем. На всю кампанию дается ограниченное количество управляемого вооружения и неограниченное неуправляемого.
Уникальность в том, что нужно планировать применение вооружение согласно целям.
Нет, я сказал “долю реализма”. Реализм в том, чтобы работать по грузовичку, например, НАРом и пушкой, а не кидать в него спутниковую бомбу.
Пример геймплея в моей миссии. Задача - уничтожить базу. База прикрывается 4мя ЗРК. Для них 4 управляемых ракеты. На базе стоят самолеты, которых нужно уничтожить НАРами и/или пушкой после уничтожения ЗРК.
В том-то и дело, что выстрадал. А можно ведь и с интересом чугунием поработать. Целевой геймплей для штурмовки.
Неужели нет примеров, когда Су-25Т/СМ3 / Су-30 работали НАРами, хотя была возможность высокоточку подвесить?
Я сделал миссию так, что одной высокоточкой не обойдешься. Самолеты не в одном месте сосредоточены. Надо пушкой еще будет поработать. Ну или вместо пары высокоточек НАРы подвесить.
Да и нет у Су-25СМ3 ГНСС, вроде. А с Х-38 есть моменты в этой миссии.
Ну не знаю, по впечатлениям часть игроков не прочь поиграть в целевой геймплей для штурмовика. А если еще награда будет хорошая, то вообще замечательно.
Именно поэтому предлагаю как ивент для начала.
Интерес не только в самом бомблении, но и планировании вооружения для работы.
BulletHell для штурмовиков.
По такой логике событие BulletHell не надо было делать, поскольку ракетами воюем.
Ну вот и моделируем эти причины в игре.
Вихри? Помимо обычного Су-25 есть же и другие модификации с высокоточкой.
За награду, думаю, согласятся. Пиво возить до базок интересно, получается?
Ну и геймплей все же будет не просто пробный вылет.
Ну что-то вроде DSC (если я правильно помню название), но чуть более адекватная по сложности. Все-таки та игра прям совсем для потных любителей реализма, а тут попроще с этим.
И в конце концов любители подобного режима найдутся точно, вопрос сколько их будет.
Так речь же вроде про кампании, а там награда напрямую зависит от сложности (режима), без оглядки на экономику, ибо награда за прохождение фиксированная
Справедливости ради, и сами кампании (вместе с отдельными миссиями) сделаны на от… на пофиг, скажем так
А ведь потенциал есть, во всяком случае у товарищей вроде ТСа. У него миссии прикольные
Дкс уже существует. Никому, кроме тебя и ещё полутора таких же, не будет интересно лететь минут 40(сидеть в альттабе), а после 4 раза тыкнуть пробел для сброса умпк, которые собьют перебафанные зенитки или ещё что может случиться, зная игру.
Тогда чем оно будет отличаться от одиночного сб, в котором просто немного больше разных целей насыпят? Или в этом и смысл?
Или тс просит расширить динамические кампании и сценарии до топов? Я не понимаю просто.
Возможно предложение создано в том числе под впечатлением от первоапрельского режима, где появилось довольно много новых целей. А ограничение количества УРВП на миссию заставит тратить их на более опасные цели, а не бездумно раскидывать по первым же противникам
Как ПВЕ, очень даже неплохо