А я от нейронок жду качественных миссий, чтобы игра стала действительно про военную технику, а не про бодрое рубилово.
Графика, конечно, тоже важна, но она для многих игроков вторична. Геймплей все же важнее.
Если речь про Люмен, то это встроенная в UE5 технология глобального освещения, которая работает «из коробки». По сути, он есть во всех играх на этом движке, при условии, что его не отключили. Он не привязан к моделям видеокарт, но тоже умеет использовать преимущества видеокарт с RT ядрами. Вартендеру, очевидно, Люмен недоступен.
Это к чему?
Речь же была про реалистичные тени и свет? У Улитки нет своих технологий трассировки или альтернативы, как у Эпиков, поэтому используют проприетарную трассировку Нвидии.
Значит, ты не знаком с игрой. У них обалденное глобальное освещение с клёвыми переотражениями ещё довольно давно есть внутри дагора.
Причём его клёвость не бьёт так сильно по производительности, и в некоторых моментах прям флексит фотореализмом
Разве ее не удалили ради современных методов трассировки? Сейчас я такого не вижу в настройках. Рефлекс цвета нередкая фича для трассировки, хотя по скриншту понять его работу сложно, может, это свойственный этой карте постэффект так влияет на цвет. Надо найти какой-нибудь большой яркий объект на карте и посмотреть, влияет ли он на окружение, или вся карта в одних тонах.
Такое ощущение, будто на снимке включена динамическая насыщенность RTX.
Влияет, если у тебя включена растительность, то очень хорошо видно как цветы дают переотражения на борт танка.
Ну или просто из той же новости
Нет, там из фильтров нвидии на 5-10% подкручены пункты фильтра яркость/контраст. Может быть ещё чуть резкости накинуто. Более ничего
всё ещё предпочитаю SSAA+TAA
Это скорее всего даже тяжелее, чем DLSS 5. Я тоже раньше так ставил, но DLSS 4.5 не хуже и гораздо производительнее.
4.5 из слишком малого разрешения уж пытается восстановить. Dlss 4 в нативном режиме как по мне самое оптимальное для qhd 27’
И нет, не тяжелее. И вообще про другое (дурацкие названия невидии блин)
хз, порядка 150 фпс в 2к даже в наземке выдаёт на моих настройках. только пометка, я не стараюсь мусорные ползунки типа дальности деревьев, глубины прогибания травы в землю от колёс, частоты отрыжки заряжающего от пороховых газов и пр. выкручивать. иногда от них визуально ноль толку, а иногда фепес вниз. главное чтоб текстуры и эффекты с анизотропкой повыше подкрутить можно было
Фатальная ошибка. Оно отвечает за дальность смены лодов и появления объектов. Не только деревьев (но в патче их разделят).
Поэтому если не на максимуме держать, то постоянно будут перед техникой прям возникать объекты и вообще вся картинка мерцает и булькает
не замечал такого. зато замечал, что если выкрутить его или ландшафт или всё вместе, то издалека в оптике мазута будет перекрываться зданиями и прочими объектами при приближении, а если открутить- то их как на ладони какое-то время видно. хотя это такое конечно, в мазуту играть такое себе извращение, особенно на штурмовке
Вот зачем, просто зачем это нужно в игре, где 99% тех, кто играет на результат, играют на ultra-low?
По факту да, сейчас у меня стоит именно этот вариант на таком же монике. Но 4.5 дает примерно то же качество по моим ощущениям.
В АРБ все равно есть маркера и не нужно никого высматривать.
Для тех кто играет по фану на расслабоне. А таких не мало.
Плюс абсолютно все, кроме игроков ТРБ (ТСБ??)
И АСБ.


