О Ядерной Эскалации и модели повреждения бомбардировщиков от BVV_d

Чему?

О эра камикадзе фатальных.

Ну т.е обычный поджог теперь с вероятностью 70% отправит бомбер на землю. Кончилась пора боброводов терминаторов.

В режиме ядерной эскалации нужно сделать следующее:

  1. Чуть понерфить тунгустки, кротали и им подобные машины, чтобы они не стреляли на полном ходу постоянно, чтобы у них не было бесконечного БК и чтобы они не включали РЛС моментально только тогда, когда уже стреляют по цели. А то такое ощущение, что ракета начинает от них вылетать намного раньше, чем они включают РЛС

  2. Сделать для всех ЗРК настройку типо более оптимальной дистанции пуска. Чтобы с-300 не кидали ракеты на 100км как только ты вылетел и у тебя разрывалось СПО, а допустим ИИ ждал пока ты долетишь до дистанции условно километров 60-50 и на таком расстоянии начинал работать ( всё зависит конечно от высоты. Если ты будешь лететь очень высоко, то дистанция пуска естественно увеличиться, а если низко, то ИИ будет ждать более оптимальную дистанцию ). Тоже самое сделать и для тунгустко-подобным зенитакам. Чтобы они не начинали работать сразу как только максимальный лимит дистанции пуска достигнут, а ждали также более оптимальной дистанции. Условно тунгустка не будет работать сразу на 10км по челу который в антиподе летит, а будет ждать пока он чуть поднимется на высоту, либо работать с пушек когда он приблизиться в антиподе. Ибо щас подобные ЗРК также разрывают СПО часто бессмысленными бесконечными пусками по тебе, от которых ты должен уворачиваться ещё борясь с деревьями ( я уже молчу о том, что у них бесконечные БК и они сквозь горы и деревья тебя видят ). Также невозможно адекватно чугунами работать, нельзя приблизиться хотяб на километров 5 т.к как я уже сказал, никакого оптимального решения ИИ не ищет и кидает ракету сразу как только тебя увидело на радаре. Игрок бы вряд ли раскидывал весь свой БК ( который у ИИ безлимитный ) на не гарантированные дистанции поражения цели. Выглядит нереалистично и нецелесообразно

  3. Увеличить награды за потопление кораблей и за уничтожение складов. Про корабли вообще отдельная проблема: у игрока чаще всего ( особенно на низких БРах ) очень мало ПКР на самолёте ( особенно если учитывать то, что игрок естественно не возьмёт ТОЛЬКО ПКР с собой, а и ракеты для других целей ) и с такого малого количества ракет тебе нужно умудриться потопить целые корабли, за которые почти не дают очки миссии ( если не ошибаюсь, за поражение корабля дают 60 очков (?) … А за поражение техники около 120 ) и серебра ( за поражение какой-то бредли даётся от 4к, а за целый корабль 3 ). Опять же, это всё при условии того, что твои ракеты должны ещё пролететь через всё ПВО и самолёты, попасть удачно ( что также не часто происходит иногда ракета может пролететь, не попасть, или все ракеты прилетят в одну точку даже не целясь в БК и не нанести достаточного урона ), да и в принципе пустить эти ракеты нужно. По моему мнению за поражение корабля должно даваться около 200 очков миссии, за авианосец 250-300. И серебра за корабль около 10к, а за авианосец 15-20. Авианосец вообще очень трудно поразить быстро

За склады тоже дают всего ничего - 2500 серебра за поражение любого склада, любой загруженности и также около 60 очков миссии. Хотя для того чтобы тебе поразить склад нужно: отработать своими боеприпасами через тонны ПВО и рвущееся СПО, также чтобы эти боеприпасы пролетели через ЗРК которое стоит на защите этих самых складов ( обычно этих ЗРК 3 штуки ) и поразить естественно склад, на который иногда и ни одна бомба с ракетой требуется. Награда несуразная. Плюс почему-то если допустим склад боеприпасов и техники загружен на 100%, то награда вообще никак не меняется? То-есть в складу находится техника, благодаря поражения которой по логике должна увеличиться награда, но получаем мы награду только за сам склад, и то, не выгодную в силе тех условий, на которых ты должен попытаться поразить этот склад. По моему мнению за поражение склада должны давать также около 10к серебра ( в зависимости от его загруженности ) и 150 очков миссии

На этом пока что замеченные мной проблемы закончились. Надеюсь, что всё доведут до более играбельного состояния. А так режим очень классный с большими перспективами

5 лайков

так они щас так допилят что опять от 1 попадания 20-ки будет хвост отпиливаться

1 лайк

Отлично! Наконец, таран - оружие героев!)

Ещё бы этих узлов и агрегатов там было хоть сколько-то) У нас нет ни топливопроводов, ни гидравлики, ни электрических каких-то систем, ни механизмов крыла/бомболюка/чего-то такого, бобры в принципе - пустые оболочки летающие))

Даа! Пожары наносящие урон по конусу сзади! Наконец, можно будет сжечь хвост от пожара в крыле!

А будут наводиться в район горячего пожара?) Ну чтобы поджечь бобра и кинуть в него ИК)

Новый тип боеприпасов… КАССЕТНЫЕ?! Боже надеюсь на кассетные, они бы так хорошо зашли в ядерную эскалацию, если запретить их брать в других режимах через новую механику, которую вы сделали, которая позволяет брать Х-31 только с определённого БР-а в эскалации. Её же можно использовать, чтобы запретить брать вооружение в других режимах совсем!

Ждём непременно, девблоги это лучшая часть тундры)

2 лайка

Вообще всё хорошо по бобрам, ещё бы в РБ режиме у них не было перезарядки вечной… А то не очень честно сейчас, что они могут 25 минут летать и работать эрзац-истребителем.

Подумайте над тем, чтобы добавить подобный геймплей и другие режимы. Особенно те, которые располагают к созидательному геймплею.
Некоторые из них находятся во вкладке события, напоминаю, если вы о них забыли.

Это вообще не в первую очередь.

Консоли при повредении должны терять подъемную силу, хоть и не сломаны, лонжероны не должны быть одной монорельсой с 10-тыс хп. Крыло бомбардировщика это структура, а не три монолитных куска.
Увеличьте количество секций лонжеронов, оставьте им текущее суммарное хп, усильте влияние уничтоженной обшивки на лтх, и уберите БРОНЮ С ОБШИВКИ. Будет уже очень похоже.

И пожалуйста, будьте последовательны. Сейчас самый хрупкий самолет - штурмовик А-10, самый бронированный в жизни, из тех что есть в игре.

Дамаг модель должна быть общей, а не силовой броней из фэнтези для избранных, на ТОМ ЖЕ БОЕВОМ РЕЙТИНГЕ ЧТО ДО НЕЕ.

Это должно быть сделано для всех самолетов.

Протестируйте, пожалуйста. Я пишу здесь и запомните этот пост - ракеты будут метаться от движка к движку, если не будет тестов. Ракеты будут творить чухню. Это до тупого очевидно, но тупые вещи у нас часто уходят в релиз, даже ПОСЛЕ ДЕВСЕРВЕРА.
ПОЖАЛУЙСТА.

Это прям очень радостно слышать - фичи и механики. Добавьте в этот список исправление багов и КОНТРОЛЬ КАЧЕСТВА ПЕРЕД РЕЛИЗОМ - и это будет лучший мажор. Лучше чем все вводы крутых самолетиков и крутых танчиков.

И вспомните уже наконец про боевые рейтинги СБ режимов, пожалуйста.

Почаще выходите на связь, всего наилучшего.

11 лайков

Вы бы лучше пофиксили м163, которая без рлс любое управляемое вооружение, кроме лазерных наров, перехватывает и с 2.5км по тебе заливает прицельным огнём. Ей не важно летишь ты на неё или от неё. Так к слову у нас вулкан имеет максимальную дальность стрельбы 2 километра по статичным целям. Меня эта фигня на скорости в 1200 сбила на ядерном су7 когда я летел от неё. Думайте.

1 лайк

у нас запланировано множество различных фичей и механик для самых разных аспектов игры. Это и графические фичи…

Уважаемые разработчики, у вас RT сломан в игре, на 5070ti при игре, установленной на NVME-накопитель, наблюдаются постоянные фризы, в момент которых освещение темнеет (на ландшафте) и как бы заново применяется, играть из-за этого затруднительно. Дело точно не в моем пк, протестировано многократно в других играх, подобных проблем нет нигде больше, с выключенным RT проблем нет вообще. Сразу уточню, что компьютер не перегревается, память не забивается. При этом о подобных проблемах темы на форумах были, решения там не нашлось, то есть проблема не новая и наблюдается уже давно. Обратите пожалуйста внимание на работоспособность RT в новом мажоре

Вот только вчера летел на ту-2, мне подбил двигло оствинд 2 и я загорелся, но при этом пожар не расходился по крылу с помощью чего я смог долететь до аэродрома и выжить. Даже Я, в преимуществе, посчитал это нечестным и думал, что нужно добавить распространение пожара, и вот, сегодня уже сообщили, что над этим работают. ЗА МЕ ЧА ТЕЛЬ НО

1 лайк

Весь сегодняшний день по выше 60% и потеря соединения
А ты полетал с 30% пла

То есть речь идет о чем-то типа механики избыточного давления в танковом режиме? (Где при отсутствии брони в какой-то области модули внутри получают урон?)

Ну и, да, у нас есть проблемы и с более крупными калибрами, где 420 г ВВ ТЭ делают большое попадание, что выполняет, зачастую, чисто визуальную функцию. Будет ли добавлено что-то относительно очень крупных калибров от 37-40 мм и выше для минимизации подобных анекдотичных ситуаций?

Ну походу они теперь будут выбивать лонжероны стабильно. Раз осколки будут залетать от крупных фугасов.

155мм дрыны на 5-7кг “поподания” передают привет

3 лайка

Боеприпасы либо кассетные, либо крылатые ракеты с механикой стелса всем нациям ( хотя по сути это не считается прям НОВЫМ НОВЫМ видом )

1 лайк

Или вынудит его все-таки выбрать, умереть сейчас, но сбросить последнее, или попробовать долететь до аэродрома, на перезарядку и тушение( только главное чтобы тушение хотябы на аэродроме добавили)

Фугасное воздействие бы пофиксить, чтобы миненгешоссы с 151/20 не были едва ли не худшими 20ками в игре. Типа у нас чисто фугасные снаряды имеют проблемы даже с одномоторниками относительно осколочных собратьев.

Тут больше прикол живучести помноженной на РВ снаряда, типа, он взрывается довольно далеко ещё от самолета по меркам воздушного боя.

Вы это не упомянули, так что напомню одну из самых популярных жалоб - игрока может забросить в уже идущую сессию эскалации, причём в такую, которая почти закончилась. Очевидно, играть в такое не очень весело

Решение? Ограничить “окно” для попадания. Прошло более “четверти” боя по очкам - игроков добирать туда не будут. Дополнительно можно настройку для этого сделать - мол, можно выключить, тогда будет только в самые новые бои кидать, но тогда очередь может быть дольше

1 лайк

@Columbus_13 наверное забавно что мне даже не пришлось в предложке тему писатьпро ик ракеты🫪🥵

1 лайк