Имеется в виду, что в точку упреждения наводится сама пусковая до пуска ракеты.
Ну так всё же написано выше. Сначала цель захватывается ГСН ракеты. Потом до неё радидальномером измеряется дальность и вырабатываются углы наведения ПУ.
Кстати ГСН и так разарретируется до пуска только почему-то в интерфейсе не отображается большой круг допустимых углов отклонения.
Ну так игровая условность. Оператор ИРЛ же не ведёт сам зур панциря какого-нибудь. Так ещё и у стрелы и так “РЛС” зачем-то сделали наверху. Которая имеет каким-то образом режим сопровождения цели и свой-чужой внутри РЛС) Не реалистично!
Да всё как обычно, код это… магия) И не такие баги бывали в играх… Но у улитки кнш постоянно диву даёшься как мог появиться такой неочевидный баг. И, главное же, фиксят!
Да, очень странное решение. С точки зрения игровой экономики и прогрессии такой самолет ничего Германии не дает. Линейный бы наоборот украсил скучноватую подветку.
Я не пойму, это такой способ самоутверждения?)) Процитировать собеседника вырезав часть его фразы и потом эту же фразу добавить в ответ, как будто ты поправил ошибку)))
А чёт не заметил кстати новости что завезли декоративный эффект укорочения ломика в анализе защищенности при пробитии. Вячеслав на девстриме ещё хотел показать, но не смог ибо не было залито в прод. Так что, не будет красивостей?(
Проблемы тут никакой нет у нас ось орудия и не должна совпадать с точкой визирования. Например в морских боях игрок смотрит на цель, а пушки имеют совсем другой угол возвышения. Можно тогда сделать без точки упреждения, но чтобы пусковая автоматически брала угол упреждения после захвата цели (или при пуске). Ну и кстати если делать индикатор упреждения, то он же может одновременно служить аналогом индикатора “ЗОНА”, т.е. цель в пределах зоны пуска, если он отображается.