Опрос: адекватная продолжительность боя ТРБ на топах 11.0+

Я бы посмотрел на “ТРБ фана” который на огромной карте, с кучей заданий будет ехать на черепахе или маусе 3 часа. Умно, умно.

Процент T95 или Maus в матчах настолько низкий, что можешь не придумывать мне больше таких “базированных фактов” из воздуха.

Ты просто в очередной раз даёшь мне шанс порофлить на игроком 15к матчей что думает как новичок с 200 катками.

1 лайк

Давно на 7.7 заходил? Практически в каждой катке 2-3 мауса в наличии, танк превратили в кал, но тем не менее на нем активно играют.

Не, играю всё меньше, увы сквеееед дал мне сил посмотреть на вафанду и понять что это специфический продукт для всяких bro-chaaan’ов.

Катал недавно Pzh2000 и не видел немецкий наземный крейсер примерно нииии разу.
Видать играем мы в разные игры.

Таааанк превратили в кааааал мне так сказал bri-chaaaan!
Я ему верю, я поверил.

Пру-фы, джони мне нужны пру-фы.

За месяц чуть ли идентичное количество игр с пзх
image

Только хотел отправить, китайцы слабо догоняют просто.

Тигры, Черчили, КВ. Любые тяжи станут каким-то особым видом извращений. ТСБ будет чисто для колëсников с хорошими орудиями.

Видать катают их типы на CIS сервере.
На EU встречается реже.

В остальном бряу-чен не пояснил в чём проблема Maus’а на больших мапах…

Всем молчать!
{4F49D610-6F2B-4268-949A-C55DD665B242}
Говорит!

Дети картофеля думают что тяжи будут страдать на большой мапе с тактическими задачами.
Я могу разве что сказать “Верю, я поверил”.

Колёсники… Типа быстрые… да… по грунту… вжух-вжух… тебя обогнал маус.

1 лайк

7 Черчилль имеющий сэтап где он в топе против 4 Пазиков

Мауса у меня нет, но выпали тут поля польши на Т29 который еще худо бедно да едет. 5 минут зажатия кнопки W до первого контакта на точке В.

Даааа, игра на топах.
Тот же самый геймплей только х10 по времени на тех же картах.
2х2 квадратных метра на которых даже дальномер не нужен.

Нужен (чтобы сбить зависший вертолёт)

1 лайк

Для WWII что логично можно делать сравнительно средние мапы, для топ тира необходимы огромные карты с массой задач.

Иначе да, геймплей 2008 года шутер 3д танки стрелять браузер.

Чем меньше - тем лучше. Учитывая кол-во помойныйх гига карт на топах, где ты 3 минуты, условно, будешь w давить, чтоб просто до движухи добраться.

Ну есть не брать Гарфордъ, то колëсники будут довольно подвижными, даже на грунте.

Делать открытую гигантскую карту = делать тир для лëтки.
Делать городскую карту гигантской = делать лабиринт в котором 32 игрока друг друга не найдут.

Согласен, но разработчик нам добавляет просто большие карты без задач)
Играть сейчас большой тунис, прадеж или те-же поля польши даже на быстром танке - ну такое себе.

Ну и делать проработанную карту для ТРБ 30 на 30 км это долго. При таких размерах найдëтся множество несбалансированных позиций и проездов.

M18 такой типа медленный… Да, EBR же быстрее верно?

*Удачи войти в поворот на улиткиной физике.

S1 или ADATS кроют эту проблему.
А если тебе не нравится ЗРК, то для тебя ещё более простой вариант - пикай свой джет, 120 или 77-1 тебе собьют любую цель.

Расскажите сквээээду за плохие большие мапы где явно не бывает жоСкого рубилова у триггера.

Боже, я могу посидеть неделю и сделать интересные бои на больших мапах в ТРБ\ТСБ так, что-бы вся техника в игре была играбельной, но инди-студия не может.

Just think about it. 👉😑👈

Де-факто это не является проблемой больших мап, а скорее проблема низкого профессионализма у разработчика, менеджмента и мапмейкера.

Лучше переверни мапу и назови её “Западная европа”.
Или лучше переработай три неактуальные мапы для лоу-тира за один патч.

Я сделаю вид что ты шаришь за игру и сделаю вид что я тебе поверил, но больше не неси чушь.

Я играю одним респом, и мне без разницы сколько, мне важно сделать хотя бы 2-3 кила, а дальше по наитию: умер ливнул, не умер сделал ещё 1-3 кила

А вообще мне хочется ливнуть не из-за игры, а из-за тиммейтов, которые, например, на карте
Заброшенный завод ломятся всей толпой на А, при этом проигрывая точку и умирая