Ой, я Вас умоляю, у нас почти все нации в игре имеют смешение с другими нациями.
Пока что почти самой уникальной нацией в игре остался только лишь Израиль (но с вводом нового коллекционного кфира, уже по тихонько перестаёт быть уникальной).
До ввода Тайланда, Япония тоже была в лидерах.
А так, во всех нациях есть куча машин, принадлежащих другим нациям, а то и целые ветки.
Не путай слово уникальный и отечественное производство.
То что там фулл отечественное производство, тоже не делает Израиль хорошей нацией для игры. (Спойлер: одна из самых бесполезных).
Япония была в лидерах за счет хороших топов уровня леопарда и ее премиумной вариации.
Будь Фуджи уровня ариеты и не была бы Япония хорошей нацией для прокачки. А если учесть еще авиацию, которая была сначала дополнена не существующим Ф-16 с буклетов, а потом Ф-15ым, то как бы ну…Ну типо. Ну не хочешь там поразмыслить на досуге?
Ну так может быть в том то и дело, что вот эти вот КУЧА машин в ветках других наций в основном состоят из клонов нежели уникальных образцов отечественного производства этих самых наций?
Че я должен то повторять по два раза то, что я ясно изложил еще в том сообщении?
Воу-воу, по легче, уважаемый.
Что за агрессивный ответ ?^^
Ничего, что я ваш прошлый комментарий лайкнул ?
Я лишь высказался касаемо Швеции и других наций, что в них присутствует как минимум пара машин, принадлежность которых относиться не к той нации, в которой они находятся (что вполне себе норма, как по мне, но в рамках разумного, если), а то и вовсе имеются целый ветки.
И что наций, где такого нельзя наблюдать → увы, но фактически не осталось.
И да, я вообще ни слова не сказал за «уровень мощности» Японии, я лишь упомянул, что там есть теперь Тайланд, а раньше Япония была чисто японской, без других наций внутри себя.
Команды в этом режиме собираются по гибким правилам. Матчмейкер стремится создать сессию с участием противоположных стран, например США, СССР, Британия — Германия, Япония. Если это не удаётся сделать в короткий срок, то возможно создание смешанных сессий.
А ты идёшь против концепции реалистичны боёв. Ну тогда проси пересмотреть концепцию режимов: что есть аркада, что реалистичные, а что симуляторные.
Это когда? Даже в 2014 году у нас собирались команды, как могли бы ысть в алтернативной вселенной. Ах, да, из отличий, что тогла Италия была подветкой Германии.
Может просто перестанете сочинять сами себе понятия “реализма” ?
В теме чётко прописано что под фразой “реалистичные бои” имеется ввиду.
В данном случае это просто название режима, никто вам не обещал полное соответствие с реальными БД.
Миссии которого проходят в местах реальных сражений Второй мировой и других военных конфликтов середины ХХ века*
Сейчас тоже есть данные карты и на них точно так же проходят бои.
Грань в игре? В компьютерной стрелялке? У меня есть грань между игрушками и попытками, притянуть за уши игрушку 12+ к реальной жизни. А вот ты её потерял или не имел никогда.
Эти игры наполнялись контентом в течении 12лет? В этих играх 2000+ единиц техники\пехоты? Они сохранили и преумножили свой онлайн с таким подходом? Почему ты сам, не там сейчас а, тут?