У меня на закрылки стоит одно из колёс мыши. Плюс есть кнопка “закрылки”, которая убирает их, когда они выпущены, и выпускает, когда не выпущены. Колесо мыши - это хороший осевой модификатор. Поэтому смешно читать немного было про проблемы конкретно с закрылками.
Во-вторых тема хороша для автора темы ибо у него какой-то дорогущий авиаджой стоит. Мне это не очень близко потому что я за то чтобы достичь максимального комфорта минимальными тратами.
В-третьих куча предложенных изменений очень хороша по очевидным причинам. Но тут главное чтобы улитки ничего не сломали из имеющегося при попытке вставить новое. А они умеют это делать. Стоит вспомнить как стрелковый селектор вводили - все взвыли. А это лишь один селектор был. Если по такому же принципу будут вводить всё здесь перечисленное - о-о-ой…
Мышеджой тундровский это гениальное изобретение так-то. Я читал как в других авиасимуляторах люди на мышах летают, там это всё гораздо труднее делается. ПМ тоже хороший казуал. И физика. Да дохрена всего так-то.
Кстати, не надо было.
Если бы воздушные симуляторные бои были казуальными то в них играло бы значительное количество игрокова, а это не так. Мало кто может освоить АСБ.Таким образом, вы не правы.
А я сейчас посмотрю насколько он простой для вас. Обычно, не всегда, в качестве примера истинного симулятора на другие игры ссылаются те кто тут не смог в асб. Но это обычно. Сейчас посмотрю как у вас с этим дело обстоит.
P. S. Посмотрел. Не впечатлён…
Ну просто некоторые владеют как безделушкой чтобы чувствовать себя статусно. А реальный летун он вложится и в премы и в биржу и может даже в ПА. Более того какого-то скиллоподавления владелец авиаджоя не имеет только на том основании что он им обладает. Тут как в гонках если ты купил руль то ты не станешь моментально всех гнуть кто сотни и тысячи часов наиграл.
Мне например удобно нынешнее шасси по одной кнопке и чтобы заместо него появилось шасси на двух кнопках нахрен надо. Тут как с видами различными - например зашёл ты в бомбовый прицел, и не можешь ещё раз нажать ту же кнопку, чтобы выйти из него. Об этом даже человек геймастерам вопрос задавал, отвечал ему я. А вот если все представленные функции введут дополнительно и при этом НЕ БУДУТ назначать на них какие-то кнопки - это было бы хорошо.
Я несколько тем создавал по поводу несовершенств уже имеющегося управления, а тут предлагается новые слои создать. И чтобы это всё работало хорошо и без багов потребуются месяцы работы.
Я не думаю что в том же DCS имеется нормальная встроенная система управления самолётом мышью поэтому у всех свои плюсы и минусы. Но не отрицаю что физика в DCS может быть получше чем в тундре.
Я сказал что не надо добавлять две кнопки ЗАМЕСТО одной. То есть чтобы нынешнюю одну кнопку удалили из игры, сделав систему как с различными видами. А добавить дополнительно - можно, я сам в теме за проголосовал.
Новый гайд кстати будет но я там выйду за рамки сбшной модели и рассказывать буду как фактически превратить мышь в вирпильский джойстик для всех режимов, не только сбшного, и какие проблемы преодолеть надо. Плюс затрону тему проблемы видимости и как её убрать. Я щас не дома и здесь монтировать на gtx 650 не могу.
Я не предлагал отобрать то что есть.
В DCS обе системы уживаются. Хочешь назначь на одну кнопку «убрать/выпустить шасси», а хочешь назначь на отдельные.