Я сказал что не надо добавлять две кнопки ЗАМЕСТО одной. То есть чтобы нынешнюю одну кнопку удалили из игры, сделав систему как с различными видами. А добавить дополнительно - можно, я сам в теме за проголосовал.
Новый гайд кстати будет но я там выйду за рамки сбшной модели и рассказывать буду как фактически превратить мышь в вирпильский джойстик для всех режимов, не только сбшного, и какие проблемы преодолеть надо. Плюс затрону тему проблемы видимости и как её убрать. Я щас не дома и здесь монтировать на gtx 650 не могу.
Я не предлагал отобрать то что есть.
В DCS обе системы уживаются. Хочешь назначь на одну кнопку «убрать/выпустить шасси», а хочешь назначь на отдельные.
3 раза кликнуть 1 кнопку- дело половины секунд. Это правда является проблемой?
Можно хотя бы 3 примера, где текущая система является не удобной? Желательно без того бреда, мол “0.5 секунд, слишкам слажна”. Хотя учитывая, что у тебя выпуск шасси вызывает трудности…
Я думаю не пригодятся. Это совершенно точно наименее востребованная фича из предложенных. Для закрылок это улучшение не дает реальной пользы. Дефицит кнопок на клавиатуре не позволит реализовать эти преимущества, т. е. это чисто по кнопкам супер дорогая фича особенно если учесть что в предложении кнопок для радара будет еще больше чем их надо сейчас. Эти улучшения противоречат друг другу в борьбе за кнопки на клаве.
Ну вот в том и проблема что автор предлагает улучшения для себя и от простого народа на трёхкнопочных мышах и раздолбаных клавах далёк как эстет из небоскрёба в Дубаях от дворника дяди Васи. Но в целом мне нравится.
Надеюсь для вас разработчики не являются чем-то недосягаемым и подобные хорошие изменения в интерфейсе вы можете им порекомендовать в случае если тему продвинут.
Я сам подобные вещи продвигаю периодически, какие-то мне до сих пор непонятны, например почему невозможно поставить чувствительность мышеджоя пониже, чем 0.5, ведь чуть выше dpi на мышке - уже некомфортно, а сделать лучше нельзя, ибо 0.5 соответствует 0% чувствительности в настройках.
Честно без понятия. Понятно что вертолётики и в gta vice city были.
Ну вот а в чём убогость этой реализации если есть условный бомбовый прицел. И мне бы хотелось бы чтобы он работал как шасси - вот ты нажал на него, - включил его, нажал ещё раз - выключил его, вернул вид по умолчанию для режима, или если вернул вид, из которого его выключил, то ещё лучше. Предлагается сделать так чтобы шасси работало как текущий бомбовый прицел сейчас. Реализация не убогая, понятно, что всегда хочется большего. Убогая реализация - это когда снаряды исчезают, чувствительность не выставляется, текстуры багаются, технику приходится спешно дорабатывать после публичного релиза, сочетания клавиш не работают. Буквально половину кода Тундры хрен пойми кто, зачем и под чем писал.
Я год с разной периодичностью пилю гайды авиационные на своём канале. Но они уныленькие, монтажа в них нет вообще. В финальном гайде я подведу итоги своим текущим знаниям, напишу сценарий для видеоролика, как минимум на минимальном уровне над монтажом поработаю, расскажу про комбинации клавиш, инструктора, wtrti, обзор (в том числе как подключить вторую мышь для обзора) и видимость. Но там работа ещё даже не начиналась потому что я сейчас не дома.
Вместо того чтобы сделать управление удобным автор предлагает еще бОльшую игру на клавишных замутить. красава. Надеюсь тебе при каждом взлете в рб надо будет 10 тумблеров щелкать и в 5 осей работать.