Ты можешь помогать ученым решать важные научные проблемы лишней мощностью своего ПК:
http://www.climateprediction.net/
https://einsteinathome.org/
http://folding.stanford.edu/
И это еще не все варианты!
Ты можешь помогать ученым решать важные научные проблемы лишней мощностью своего ПК:
http://www.climateprediction.net/
https://einsteinathome.org/
http://folding.stanford.edu/
И это еще не все варианты!
А за свет кто платить будет? XD
нет, надо просто не ныть, что приложению, которому достаточно 4 ядра, должно загружать 24 ядра ¯_(ツ)_/¯
отдельная тема про то, что движку больше интересно одно быстрое ядро, чем их количество
ну так они и сейчас поддерживаются…
и да, ответьте pls на вопрос по теме
Как насчёт того что под DX 12 нужно писать движок изначально? И это не предыдущие версии, не высокоуровневое ПО. 12 версия с хорошей кодовой базой плохо работает на низких настройках и не даёт визуального улучшения картинки, суть 12 - снизить повышенную нагрузку на железо, когда то уже не справляется.
скажем так - это не обязательно, но очень желательно =)))))
мои скрины выше как раз это показывают
а так есть замечательная старая табличка
Что тут спорить ? Предложение набрало за сутки более 100 голосов за, оно уже должно быть передано разработчиками, и должна быть начата разработка. Ждём DX12 в Тундре )
Я конечно за такое введение. Но будет ли оно хорошим, раз движок не предназначен, и придется костылить.
ну там немного не так
1 движок уже давно умеет работать с дх12
2 костылить особо ничего не надо
3 плюсы у дх12 есть
тут вопрос в другом - имеет ли смысл дх12 в нашей игре?
не забываем, что у нас ммо где куча игроков на калькуляторах
Сейчас бы просто убрать “фронт” перехода лоу графики на выставленные настройки. Очень оно в глаза бросается.
Добавить ползунок дальности отрисовки в целом.
В идеале разбить его на дальность отрисовки мелких и крупных объектов.
Ну на тени оно работает подальше, но вот переход качества освещения и микротеней в 20 метрах от камеры это какой-то трэш
ну так это вопрос не к дх12, оно ничего тут не исправит
самое смешное когда игрок на слабом пк может купить себе пакетик за 80бачей а пк обновить нет
Где обоснование предложения?
В чём смысл предложения с точки зрения игроков.
@Columbus_13 недорабатываешь, исправляйся, ты же так любишь темы заворачивать, а тут непорядок.
Я не конкретно за эту тему. Я за все темы, где ты что-то пишешь. И зачастую это именно отрицание нового
Потому что зачастую это “новое” либо и даром не нужно, либо не имеет никакой фактической пользы, кроме как “быть”.
а разве калькуляторы у которых 8 ядерные процы не должны выиграть от этого?
API это не движок игры. Движок тундры - Dagor Engine. В анлистеде тоже он, и там игра работает на Dx12
Ох уж эти “назойливые” кормильцы игры, прям как те “ненужные” назойлевые налогоплательщики. Наверно без них в игре будет лучше, а компания больше денег заработает ?)
а с какой это технической фишки дх они должны (и именно 8 ядер) должны выиграть на кулькулях?
еще раз - игре важнее одно быстрое ядро, чем 100 медленных и не важно какой там дх ¯_(ツ)_/¯
и тут работает дх 12 ¯_(ツ)_/¯