Переход на DirectX 12

Ты можешь помогать ученым решать важные научные проблемы лишней мощностью своего ПК:

http://www.climateprediction.net/
https://einsteinathome.org/
http://folding.stanford.edu/

И это еще не все варианты!

1 лайк

А за свет кто платить будет? XD

1 лайк

нет, надо просто не ныть, что приложению, которому достаточно 4 ядра, должно загружать 24 ядра ¯_(ツ)_/¯
отдельная тема про то, что движку больше интересно одно быстрое ядро, чем их количество

ну так они и сейчас поддерживаются…

и да, ответьте pls на вопрос по теме

Как насчёт того что под DX 12 нужно писать движок изначально? И это не предыдущие версии, не высокоуровневое ПО. 12 версия с хорошей кодовой базой плохо работает на низких настройках и не даёт визуального улучшения картинки, суть 12 - снизить повышенную нагрузку на железо, когда то уже не справляется.

1 лайк

скажем так - это не обязательно, но очень желательно =)))))

мои скрины выше как раз это показывают

а так есть замечательная старая табличка

Что тут спорить ? Предложение набрало за сутки более 100 голосов за, оно уже должно быть передано разработчиками, и должна быть начата разработка. Ждём DX12 в Тундре )

Я конечно за такое введение. Но будет ли оно хорошим, раз движок не предназначен, и придется костылить.

ну там немного не так

1 движок уже давно умеет работать с дх12
2 костылить особо ничего не надо
3 плюсы у дх12 есть

тут вопрос в другом - имеет ли смысл дх12 в нашей игре?
не забываем, что у нас ммо где куча игроков на калькуляторах

Сейчас бы просто убрать “фронт” перехода лоу графики на выставленные настройки. Очень оно в глаза бросается.

Добавить ползунок дальности отрисовки в целом.

В идеале разбить его на дальность отрисовки мелких и крупных объектов.

1 лайк

Ну на тени оно работает подальше, но вот переход качества освещения и микротеней в 20 метрах от камеры это какой-то трэш

ну так это вопрос не к дх12, оно ничего тут не исправит

1 лайк

самое смешное когда игрок на слабом пк может купить себе пакетик за 80бачей а пк обновить нет

2 лайка

Где обоснование предложения?
В чём смысл предложения с точки зрения игроков.

@Columbus_13 недорабатываешь, исправляйся, ты же так любишь темы заворачивать, а тут непорядок.

1 лайк

Я не конкретно за эту тему. Я за все темы, где ты что-то пишешь. И зачастую это именно отрицание нового

1 лайк

Потому что зачастую это “новое” либо и даром не нужно, либо не имеет никакой фактической пользы, кроме как “быть”.

2 лайка

а разве калькуляторы у которых 8 ядерные процы не должны выиграть от этого?

API это не движок игры. Движок тундры - Dagor Engine. В анлистеде тоже он, и там игра работает на Dx12

Ох уж эти “назойливые” кормильцы игры, прям как те “ненужные” назойлевые налогоплательщики. Наверно без них в игре будет лучше, а компания больше денег заработает ?)

1 лайк

а с какой это технической фишки дх они должны (и именно 8 ядер) должны выиграть на кулькулях?

еще раз - игре важнее одно быстрое ядро, чем 100 медленных и не важно какой там дх ¯_(ツ)_/¯

и тут работает дх 12 ¯_(ツ)_/¯