Переход на DirectX 12

Если тебе так не нравится картинка то почему бы не взять ReShade и не подогнать под себя. Вряд ли она в чёрном списке. И не мусолил бы людям мозг из за этого? Вы не забыли что есть ещё линукс и макос? Ещё и два директх теперь?

“За” тыкнул, но это вряд-ли сделают, если только сами до этого не дойдут, либо если снова будет бунт игроков и ревьюбомбинг. Ибо это довольно дорого, долго, трудозатратно. И, скорее всего, требует дополнительных знаний

За конечно… Хороший графон это гуд…

DX 12 на качество графики никак не повлияет.

Когда у тебя в компнде разработки кучу людей и кучу денег, +игроки сами за тебя делают камуфляж и модельки, то допилив напилтнтком можно клепать обновления каждый месяц

Ну не работает это так, я не защитник улитки, но и игрокам надо снять розовые очки.
Программирование, ведение старого кода - это тяжело. Порой проще написать с нуля. Проще,но не дешевле.
Тут так же куча людей, это хорошо, но есть организация производства,ровно так же как есть организация логистики и производства на заводе. Только у тебя вместо станков ПК и сервисы, а токари - это программисты. Причем в отличии от физического продукта, у программы тяжелей отловить ошибки.
А судя по последним обновлениям, у них производственный ад

Ты опять пост не внимательно прочитал. Dx12 нужен чтобы развязать разработчику руки в рамках оптимизации, чтобы на этом апи они пилили красивую графику, а на Dx11 осталась бы обычная для слабых пк

У улитки уже есть игра на 12 директе - анлистед. У него и дундры один движок, следовательно опыт есть. + тундру уже сейчас можно запустить на 12 директе. Но речь изначально о том чтобы убрать невидимую стену в виде зависимости от плохой графики в угоду оптимизации

Через конфиг? Надо изучить вопрос. Это точно работает? Не включается заглушка в виде 11?

платить за переход ты тоже будешь из своего кармана. цены на железо как, видел? Престиж какой игры повысит отсеивание этих 70% игроков в ноль. С ютуберами будешь 1:1 в свой комп за деньги предков купленные в кредит больше чем за 100К сборку играть?

А оптимизация как, нужна, Коламбус?
Если хотите загрузить проц покупайте мощнее карту? Это совет из раздела “Если горит дом иди поспи” или “Если начался потоп - пойди искупайся”. Естественно, если нет оптимизации процессов на количество ядер, то от количества числа подготовленных процессов скорость их обработки не увеличится на одно ядро. Правда. если задействовать все ядра, то число обработанных процессов на ядро в сумме увеличится. Вы математику проходили в школе или как?

Еще там не требуется ни отдел тестировщиков, ни баг-репортная, потому что все наверное тоже, в циферках? Как и Ваша серверная статистика тоже в циферках уже лет 10, спустя только 10 дет существования проекта у Вас додумались выставить в общий доступ серверную карту обновлений и то, только после того, как у Вас проблемы с финансами начались. У других проектов она свободна в доступе еще на стадии открытого бета-теста, но у Вас же особенная конторка, на коленках зща три дня состряпаете. Серверную статистику по которой Вы делаете Ваш чудесный рост экономики отрицательный и Ваши безупречные правки антибалансные Вы как, еще спустя 10 лет продемонстрируете?

1 лайк

Не знаю, в теме писале про это. Поищи

И почему я не удивлён

У них и так развязаны руки.

Прочитайте топик выше. Ибо вы не осознаёте как взаимосвязаны процессоры и видеокарты.

не голосовал. + или - от д12 главное что бы было меньше проблем.

Причем здесь процессор и видеокарта? Процессор сам, а не процессор самой видеокарты! У Видюхи тоже есть граф. процессор, держу вкурсе, и этот граф. процессор отдельно работает и обрабатывает инфу с оперативкой уже самой видюхи вне зависимости от основного процессора. Это вот если ставить плашку-заглушеу, когда видеокарта уже интегрирована микрочипом в мать, то да, процессора отдельного графического у нее нет, как нет и отдельной оперативы графическрй, а значит, вся нагрузка идет на основной процесмор и основную рперативку, из которой часть памяти резервируется автоматом системой. Или думаете куллера на современных мощных видюхах для красоты? И чипы там стоят тоже, для красоты? Эти чипы это микропроцесморы видюхи и плашки оперативки, видюха не интегрированная, а отдельной платой это по своей сути отдельная мини-мать, на которой есть свои процессоры и своя оператива и соответсовенно свое охлаждение

Изучите работу ПК пожалуйста.
Ваши знания крайне неверные.

Да неужели?
Может, тогда Вы поделитесь своими аргументами, зачем тогда видеокарте свой процессор и своя оперативка, свои куллера, независимые от матери, если выходит, что по-вашему мнению, они ей и не нужны вовсе? По Вашему мнению, Коламбус, многопоточностл в игре уже как лет 10 не нужна, когда как все остальные проекты не то, что с самого бета-теста демонстрируют серверную стату и карту обновлений, когда Вы не способны даже продемонстрироватл пруфы, на которые опираетесь, а серверную карту обновлений за несколько дней на коленках состряпываете, но и еще уже давно все поддерживают многораздность и загрузку вмех потокоаых ядер. Даже у многих старых игр такое есть. Господи, да даже моя старая видюха Geforse с ее утилитой поддрживает многопоточность и загрузку всех ядер даже в принудительном порядке (чем я, кстати, и пользуюсь, чтобы решить косяки ваших криворучек). Доходит до того, Коламбус, что в Вашем лаунчере схожем для разных Ваших проектов разные настройки системыи почему-то лпунчер кроссаута поддерживает смену рендера, а вот в тундре, которая вышла раньше, эта настройка вообще просто пустышка.

Наверное в плашке интегрированной в мать видюхи тоже есть процессор свой и модули памяти, или все же она работает как плевма от матери и от интегрированного проца и оперативы?

Будет вылетать первые полгода 100%, ну покрайнемере в MFS2020 так было