Переработка миссий для АСБ

это бред а не игровая условность

2 лайка

Я вижу вы в теме?
Обьясните для тупого. Что значит “они будут захватываться”? Каким образом. Поподробней, пожалуйста
Потому что как захватывается точка я знаю, как на время захвата влияет количество игроков и их соотношение с игроками вражеской команды тоже.
А в этом предложении я ничего не понимаю

1 лайк

подлетаешь на су30см к аваксу, прям рядом с крылом, открываешь кокпит, второй пилот спрыгивая с твоего самолёта на вражеский берёт его на абордаж

2 лайка

но мы не пираты…

image
точно???

1 лайк

Поставил За, но я бы добавил пару моментов.

  1. увеличить карты до 200х200 как минимум. Это заставит игроков лезть на высоту, чтобы сэкономить топливо + при атаке действительно будут играть в 3/9. (Можно иметь филды подскока, но без защиты или очень слабой)
  2. понятное дело, что маршрут дрло примерный, но я бы ограничил его в пределах 2 линий от Филда. Как и в реале им нечего делать у филда противника. Это же относиться и к разведчику. Хотя ему бы высоту километров 15 дал, чтобы только ракетами его можно было достать (можно даже модельку У2 или миг 25Р сделать)
  3. сейчас идет тест ЗРК с аргсн (поправьте, если с75 не аргсн зрк), и такие нужны на карте, чтобы была задача снести его (привет умпк/гбу 39 или дальнобойные урвп).
  4. починить конвои ИИ, которые не защитываются при уничтожение и пропадают под карту. Самолетным ии штурмовикам чутка снизить их пылкую нереальную силу)
  5. сейчас АРЛ ракеты доджится о землю, на выходе обновы с аргсн часто залетало сплешом в самолет, сейчас такого нет. А стоит вернуть ( помню на еще обычном су 27 р27эр с высоты в 10-12 кидал и 1-1.5 маха на удаление по 40-50 км и делал фраги… Были времена)
    В общем и целом АСБ давно требует внимания, но сколько оно требует, столько игроки и бьются с разрабыми, хотя не спорю, положительные изменения все же есть.
1 лайк

Ничего, ПвП и так полно, везде его напихали, а вот ПвЕ в игре маловато.

То есть ты предлагаешь ЗАХВАТЫВАТЬ самолёты? Это те самые, которые в реале просто сбили бы вместо всей этой возни? Люди тут так и будут делать, ибо это логично…

Именно, я предлагаю добавить условия перехвата, где самолет нужно перехватить, а не уничтожить.

Без увеличения карты любой ДРЛО будет сбиваться первой же FOX3.
Так что просто против и дальше читать нет желания.

АСБ надо перерабатывать под топ-тир, но делать стоит комплексно.

Понятно…

Спойлер

Screenshot_2025-03-23-06-20-03-830_org.telegram.messenger-edit

И пусть починят уже еврофайтеру радар, с ним в сб играть тяжело

Соглашусь насчёт ракет, аимки120ые от этого больше всего страдают - залетают в землю даже при относительно большой высоте самолёта над землёй ( не 20м радиовысоты, когда самолёт рискует любую зенитную ёлку словить )

1 лайк

Проголосовал против, т.к. многие задачи не учитывают соотношение возможностей самолетов в сетапах разных флагов, какие-то же функционально бесполезны (топливозаправщики летающие над аэродромами на карте 128на128).
Я категорически непротив разнообразия ПВЕ составляющей, даже тех же топливозаправщиков, но не в предложенной реализации таких вариантов. Они не смотрятся рабочими из-за размера карт и общего хода боя в противостоянии.
Но идея организации толпы хотя бы в малые группы для целенаправленного выполнения конкретной задачи стоит развития.

Перехват самолёта где его не уничтожают а сопровождают пока он не покинет зону, происходит в мирное аремя
В асб у нас не мирное время, поэтому всё что вражеское, должно сбиватся, взрыватся, аннигилироватся, экстерминироватся, испепелятся, избиватся и унижатся

Это лишь игровая условность, понятное дело что в реальности такое моментально сбивалось бы, но в условия нашей игры такая задача принесла бы новый опыт в режим тем самым разнообразив его, да и это стало бы хорошей точкой интереса для игроков

1 лайк

Проблема в том что когда твоё место расположение и/или траекторию движения можно с высокой степенью вероятности предсказать, это равно тому что ты подставляешься.
Даже в точку захвата преимущества в воздухе часто не стоит лезть, потому что там шанс быть сбитым очень сильно повышается.

Разумеется, но добавление такого ряда активностей как представленные в теме позволяют увеличить количество мест интересов игроков, что поможет распределить сражения на большую зону при этом не меняя размеры карт

опыт того что если ты летишь рядом с этим самолётом,то ты себя тоже выдаёшь
и где логика? смысл сопровождать вражеский авакс а не сбивать его?
и траэктория движения авакса на карте бредовая, на кой ему приближатся к лбс? он должен в тылу летать, по сути над союзными филдами