Проголосовал " за" !
норм
особенно переключение на бомбометы(особенно если им упреждение выдавать будет)
Можно сказать что затронул тему многофункционального меню полнее и полезнее
Скорее обе темы друг друга дополняют. Твоя про UX, эта про функционал в морских боях
Интересно, откуда столько голосов против
+1. Это то что нам надо.
На правах шутки - если такие изменения внесут, то половина проголосовавших начнут играть больше пары игр в неделю?
пс. если не сложно за мои предложения по флоту тоже можно проголосовать “за”.
Нет. Моя тоже про функционал. Создание собственных многофункциональных меню, с теми функциями которые нужны игроку - то что нужно.
Я прожал, по крайней мере по поводу Стояния и карт с малым количеством игроков
Это хорошая идея, но
- У тебя в теме нет конкретных вариантов того, как это сделать, примеров и аргументации
- Эта тема проще и менее радикальна, её реализуют быстрее и с большей вероятностью
Да, группы модулей для ремонта это предмет обсуждения, на их счёт есть разные мнения, как точно их стоит реализовать. Приглашаю всех к дискуссии на этот счёт
Согласен, что это требует обсуждения. Свой вариант я представил, но буду рад увидеть другие предложения по этому поводу, тем более, что это довольно острая тема.
по БЗЖ у меня только к ремонту мостика на больших кораблях претензии, но я по этому вопросу отдельно тему оформлял, с остальными вариантами организации МФМ в целом согласен, разве что есть опасения, что в случае подобной организации БЗЖ, с возможностью ремонта по модулям, разработчики могут увеличить время ремонта отдельного моделя, относительно текущего показателя (если поврежден только один), ну чтобы игрокам игра медом не казалась…
Ну, в РБ я бы так и сделал, чтобы нельзя было за 10 секунд починить универсалки, пока к тебе летит самолёт. Хотя мб микроменеджмент это неплохо
насчет микроменеджемнта это палка о двух концах, спорный это вопрос, я полагаю
За! Идеи хорошие полезные.
Но честно сказать реализация нынешнего СУО меня немного больше беспокоит.
ну это не СУО, это костыль, почему то выдаваемый за СУО, который с некоторыми оговорками абсолютно одинаково работает для любого корабля вне зависимости от его технического оснащения и года постройки
Ну все же разработчик преподносит нам это как СУО,которое даже не может орудие с перекрестием прицела свести на дистанции менее километра
Со всем уважением ко флоту, но блин, мы что проходим квест на dos’e? Что за морзянка 4-4-1-1-2?
Это что схематика дружелюбного пользовательского интерфейса?
У нас есть монитор и мышь, как минимум должно быть графическое целеуказание, в идеале голосовой помощник капитана, вот куда двигаться надо.
А не в 4-1-2-1.
Ей богу вам самим удобно?
Я вот уже пол года думаю как реализовать через графическую систему по типу картохи, ибо это идеально удобный инструмент.
Навел курсором на опцию и выпала подопция и ее и выбрал. Делов та разбить на категории и субкатегории.
А у нас все пытаются переизобрести Dos или вообще Бейсик.
Ваши схемы абсолютно недружелюбны к пользователю и только оттолкнут игрока от флота.
Улитка и так не может в дружелюбность и простоту, а вы этой морзянкой только усугубляете всё.
Хоть там все и поставили за.
Я поставлю против. Ибо убожество в стиле текстового квеста в 2023 году это унылый нонсенс.
Как минимум - гриювфическое целеуказание, как максимум голосовой помощник капитана.