Переработка водных преград на картах для совместных сражений

не ни разу.
видишь маленький пруд на верхней стороне карты? он использует тот же шейдер а глубины там ну 3м максимум

А ведь верно.

1 лайк

Ждать тему с деревьями и окружением за пределами танковой карты?

3 лайка

надо бы еще что бы они реки сделали реками, потому что на многих такая качка, какой на море порой не встретишь

только вот у берега она все так же имеет цвет и непрозрачность буд-то там не 2 метра глубины а 2км

1 лайк

Устье и рукав реки находится на одной высоте, и вода технически не может куда то течь. Поэтому на восточной Европе нет течения.
Вообще была бы тундра каким нить шутаном то его бы в видосах с GTA IV сравнивали при этом в пользу оной

Нет, там вина и на разрабах движка и на картоделе.
При желании можно хоть вручную рисовать сплайтмапы, нормальные горы ваять и тд.
Движок позволяет

1 лайк

так и не про течение речь, а про качку, волны на реке как в море

Даже лучше чем в Морровиндe?

и там тоже. Вода что в море что в речке один и тот же обьёкт

у нас сейчас примерно на уровне морроуинда

Ну я к этому и говорил

а там не берег. Если падал туда поймёшь сразу)
Там очень резкое “падение” высоты, это всё же стенка водохранилища. Но вот прудик наверху действительно странный.

Да какая разница если сама вода непрозрачная, неважно какая глубина, просто градиента нет


а с чего бы ей быть прозрачной? Вода прозрачная в двух случаях - если мало глубины и примесей. Вот тебе фото с реального водохрана в США. Такая же сплошная тёмно-синяя вода. Светлее справа кажется потому что угол камеры такой.

Кто ты, воин?

1 лайк

Также здесь на фотке есть градиент, когда в игре как будто бы наложили в пейте заливку синего цвета.

Мододел, сын геймплея

4 лайка

38-я параллель туда же? Никогда сам не замечал, что там что-то не так с водой.

Да

А вообще я передумал, по нажимайте что у вас та же проблема: Community Bug Reporting System