иногда просто пипец, в килл лог не помещается
при этом пострадавшая сторона выигрывала каждый раз, что вообще шизофрения какая-то
иногда просто пипец, в килл лог не помещается
Ну как бы будет виноват владелец ибо хранил заряженный пистолет на полке, а не в сейфе.
Это уже другой вопрос. И тут может стоит и пересмотреть пороговое значения для кика игрока.
То что я пустил питон3 или 9L в врага и во время полета между мной и врагом пролетая союзник заагрил на себя ракету и он сдох от неё это тоже считается?
Это хоть и трудно предугадать, но в целом да, тоже считается.
Ракета пущена вами, а значит вы не предусмотрели такое стечение обстоятельств.
Сколько каток в АСБ?
Режим игры никак не влияет на поведение ракет.
Разные условия никак не влияют на эффективность пуска и попадания этими ракетами.
Ведь ракеты это ракеты вечное это блин!
*мог бы сказать что в АСБ ты ни разу не играл, мы бы тебя поняли… Казуалов не принижаем.
Ну с такой логикой нужно вообще не играть в рандом
Система же может отследить что пуск был по врагу, если союзник по своей тупости пролетел мимо почему страдая Я а не он?
Потому что ракета ваша, а не его.
Вот ему то ракету так хорошо видно. Особенно если речь о ПАРЛ/АРЛ, где попасть в конус захвата/подсвета можно случайно даже не летя в направление цели.
Система с извинениями за тимкилл (а если успеть извиниться и получить прощение, то тимкилл не считается) откровенно плоха тем что даже если знать о том что нужно извиниться, не всегда можно успеть это сделать.
И даже если готовы простить, то тоже не очевидно как это сделать и как это успеть сделать вовремя.
В АСБ есть определённые ситуации когда тимкиллы получаются случайно и ничего нельзя сделать или предугадать.
Например, жадные и “слепые” союзники.
Или случай когда ИК ракета перенацеливается на союзника которого подбили уже после пуска своей ИК ракеты - он красиво и сильно горит, подбит, ещё не считается полностью сбитым и тебе тимкилл).
Есть случаи с перенацеливанием радарных ракет когда радарные отметки сливаются в одну, а потом расходятся. Причём пуск ракеты мог быть еще до того как союзник вступил в ближний манёвренный бой.
Но в целом и общем, мой игровой опыт в АСБ говорит о том что 60+% тимкиллов могли бы и не случаться.
Согласен полностью. Сам играю в СБ и сталкиваюсь с этим не из-за того, что не умею, а из-за того, что на радаре чётко определена метка цели противника. Недавно было кстати, тоже на прем мираже. Летал, искал цель, союзный штурмовик просит прикрытия, я был рядом и лечу к нему. На радаре, цели отображаются плотной группой, но из них одна как противник, и два союзных маркера. Захват, пуск, союзник сбит. Какого чёрта!!! Союзник плачет в чат, что мне нужно научиться играть хотябы, чтоб мне позволили играть вместе с ним в СБ (а при этом у меня около 6 фрагов и ни одной смерти, а он только кружочки да ботиков наземных крабит), а у меня нет даже возможности извиниться, как это происходит в РБ, так как пока я уберу руку с РУС, найду нужную кнопку, всё исчезает.
В 99% случаев твой неумышленный тимкилл это следствие твоего неправильного способа принятия решений.
И да, за это нужно банить.
Бан на сутки ты можешь получить, если совершил четыре тимкилла, а не два.
Чушь какая-то.
И предложение и доводы в поддержку предложения.
Это не логика, это закон, так и прописано в правилах о охранении и применении огнестрельного оружия, даже простого травматического.
Я за, но с пояснениями:
Сервер вряд ли поймет действительно ли Вы хотели убить союзника или нет, так что он никогда не сможет определить произошел тимкилл из-за т.н. “технической ошибки” или по злому умыслу.
Решение тут на самом деле очень простое: сейчас после тимкилла у Вас есть возможность извиниться перед союзником. Союзник может эти извинения принять, а может и проигнорировать. Если союзник Ваши извинения принимает, то штраф в 2 раза меньше, если нет, то полный штраф.
Ну и надо что то сделать с уведомлением об извинении в тимкилле в АСБ, ибо оно вообще не отображается и если человек не знает, что он может нажать клавищу “Т” и принять извинения, то он этого и не сделает. Необходимо как минимум увеличить время этого уведомления и показывать его в меню выбора самолета.
Игрок пустил Фокс 3 по противнику, ракета перенавелась на союзника = игрок виноват.
Единственное что стоит внимания
Я понимаю твою позицию, и в целом согласен, что в СБ нужно быть максимально аккуратным, и действительно, выстрел должен быть осознанным.
Но я бы хотел уточнить свою мысль, потому что речь идёт не о стрельбе на удачу, а о ситуациях, когда игрок принимает решение на основе всей доступной ему информации, и эта информация недостоверна или искажена.
Вот конкретный пример:
На СПО близко появляется сигнал с правой стороны — явно вражеский радар.
Разворачиваюсь туда — вижу в небе два маневрирующих контакта.
Радар в этот момент работает в режиме СНП-ППС и не видит цели ближе 5 км, что является ограничением самого режима.
Переключение в другой режим занимает время, которого просто нет — ситуация динамичная, контакты быстро сближаются, и я рискую быть сбитым, если замешкаюсь.
Один из двух разбивается — в килл-чате пишется, что это был союзник.
Второго сбиваю, думая, что это был враг. Оказывается — тоже союзник.
Как в этой ситуации можно было бы действовать “правильно”?
Игнорировать угрозу на СПО?
Ждать, пока кого-то собьют, чтобы потом методом исключения действовать?
Или вообще не вмешиваться и улетать?
Суть моей темы была не в том, чтобы оправдать любое случайное сбитие. А в том, что в некоторых ситуациях, особенно на определённых самолётах, с ограниченными или нестабильными РЛС, либо в хаосе ближнего боя — ошибка может быть не результатом халатности, а побочным эффектом технических ограничений и ограниченного времени на реакцию.
Именно по этой причине я предлагаю пересмотреть механику наказаний, а не отменить их.
Речь идёт не о безнаказанности, а о возможности учитывать обстоятельства, которые могли привести к ошибке.