По Дорожной карте: возможные изменения модели повреждений наземной техники

Ура, эпилепсия

3 лайка

Волнорез у БМП-2. Там сам волнорез и тонкий лист ВЛД, в некоторых местах происходит рикошет от лома с 120мм пушки

6 лайков

механика только в планах, с чего ты взял что аз не переработают?

1 лайк

мне кажется надо сделать как с танками без ремки - вне точки лечимся до работоспособного состояния, а на точке - целиком (почти целиком). Но если они привязывают это к таймеру… я хз как это с точкой связать

1 лайк

Все пункты какие-то такие себе, кроме лечения экипажа.

Первый - при любом попадании твой танк станет калекой, добро пожаловать в симулятор ремонта.

Второй - по тебе попали, экран трясётся искры, нет спасибо, итак кол-во эффектов загораживающих прицел уйма, я хочу поиграть в игру, а не только спец эффекты разглядывать.

Третий - просто не понятно для чего это надо.

6 лайков

Но нет гарантий что при введении новой механики ради одной особенной нации сделают исключение прямо как сейчас.
Проголосуешь за изменения - хуже будет всем остальным, а избранные так и будут кататься без основных модулей танка в дамаг модели, верно?

ЦА порешает, все 3 пункта будут)

1 лайк

Читерить чтобы быть неуязвимым/невидимым/ваншотать - нет.
Читерить чтобы не утопать в тоннах партиклов с разрешением в 256пкс - ДА!

1 лайк

В данном случае озвучена только концептуальная составляющая, что там будет дальше - неизвестно.

БК и так стало меньше тонковать выстрелов. От того, что вместе с детонацией карусели она ещё и будет клинить -никакой разницы нет.

А вот добавить как модуль тот же досылатель в корме башни машин с АЗ/МЗ было бы полезно.

___То, что уже реализовано в игре по части повреждений в заброневом пространстве, меня, полностью устраивает. Опрос я проходить не буду, но не из-за несогласия с предложением. Разработка игры - творческий процесс и мне нравиться думать, что разработчики, осуществили игровые механики, осмысленно и так, что это позволяет получать от игры удовольствие.
___Мнение разработчика в приоритете.

1, 2, 3 - нет
4 - да

4 лайка

Урон по экипажу без попадания по экипажу? ЦА одобряет

Ждём ещё больше непонятных попаданий без урона, ваншоты в пиксель и поедание снарядов одним членом экипажа

Лучше бы тогда вернули старый халбрейк а то зная разрабов они сделают ещё хуже того что было раньше…

Единственное что тут есть из адекватного это лечение экипажа, все

10 лайков

Кста, а как работает данное голосование? Какие факторы могут помешать разроботчикам, ммм, так сказать поставить палец на весы?

6 лайков

Заявляем что проблема существует в рамках картонных БМП/БТР и слабых боеприпасах.

Решаем эти проблемы нерфом леопарда 2 и Абрамса.😁

10 лайков

Нечего там возвращать.
Многие машины могли быть уничтожены буквально попаданием в грязевик.

5 лайков

смысла нет, ЦА судя по голосованию все 3 пункта и выберет

Никакие, но зачем, если голосование открытое?

челленджер уже понерфили, пришел их черед

Прям как с нынешними фугасами, только при попадании в грязевик они могут ис-4 забрать как нефиг делать

1 лайк

Бесспорно первый вариант. По целому ряду причин
Тундра все еще позиционирует себя как реалистичный симулятор, увеличив детализацию техники, будет еще лучше. Для конторы - лишний повод для рекламы, “детальная симуляция” будет звучать гордо, для игроков - возможность играть на более проработанных машинах. Их геймплей будет немного другим. Текущая система все таки достаточно условна
второй и третий, при всем уважении, это прямая дорога в картофель. Это даже звучит настолько аркадно и настолько дико, что будет вызывать скорее отвращение, чем принятие. Мы просто в другой игре с другими реальностями. Были бы в аркадных пострелушках с хп - это было бы уместно, а в даже условной симуляции, вариант с улучшением этой симуляционной составляющей - будет лучшим.