По Дорожной карте: возможные изменения модели повреждений наземной техники

А давайте в ТАБ сделаем ещё большим дисбаланс между ваншотными танками и общагами на гусеницах. А также между танками с каморниками и танками с говноснарядами, которые часто просто желтят экипаж. И так из-за надувного члена экипажа на говнотанках делаешь минимум один лишний выстрел, так давайте ещё и лечение добавим, чтоб танкиста два раза можно было “пожелтить”. Такой кайф колупать танк по три-четыре выстрела, когда в ответ - ваншот без вариантов (разве что багтандер случится, но он и в другую сторону работает). Спасибо большое.

В таком случае “отключить данные эффекты” смогут абсолютно все. Что целиком и полностью обесценивает данную механику.

Лучше бы починили то что плохо работает уже много лет - объемная броня и снаряды, а потом уже думали как усложнять и так адски забагованную абобу.

Будут ли у механики с лечением какие нибудь пороги, как пример 75%, 50% и 25%, после которых лечение не проводится, условно член экипажа получил 60% урона, из-за чего его здоровье восстановится только до 50% или им в аптечки выдали звёздочку из тарков?

Так зачем тогда было вводить эти эффекты? Для красивого трейлера?
И да, 60% эффектов отключаются если поставить галочку старые видеокарты. Так может в таком случае давать всем игрокам, кто играет с хорошей графикой, отключать визуальный мусор?

1 лайк

Ничего там не деформируется. Сердечник ОБПС проходит через броню без какой либо её деформации. Тем более тонкой.

Ничего не разваливается. Если сердечник после пробития не фрагментировался, то останется две аккуратные дырочки.
image

Спойлер

image
image

Если речь о легкобронированной технике, то такого процесса там не происходит.

В случае с тяжело бронированной техникой, да, после пробития образуется конус осколков который в игре более чем детально восоздан.

Дальнейшее суждение целиком и полностью ошибочное и какого либо обсуждения не имеет смысла.

1 лайк

Бесполезен против закрытой техники.

Не утрируйте. Подвеска танка более чем мягкая для комфортного нахождения в нём и выполнения базовых функций.

А их кто-то вводил с привязкой к какой то обязательной механики ?

У них и так есть такая возможность.

Шрапнельный снаряд тоже, но в игре он присутствует

2 Вариант Неплох только он не вто русло ушол.
Надо зделать модель самих членов екипажа детально проработаними что би у них и органи били кости ведни.Что би когда маленький осколок которий прилетел члену екипажа в голову убил его ,
а НЕ ЗДЕЛАЛ ЖОЛТОГО ЦВЕТА. У него башка из фольфрама что ли ? !!!

1 лайк

Не смотря на то КАК это написано, сама идея кстати ничего так…
И менеджер экипажа бы сделать. чтобы самостоятельно пересаживать контуженных в руки или ноги

Ну да, она и есть бесполезная по своей сути

1 лайк

Отчасти. Там всё же есть пробитие. И в некоторых случаях на низких рангах от него имеется смысл как альтернатива фугасу.

Я говорю про ПОЛНОЕ отключение визуального мусора по типу взрывающихся танков при выходе из стоя экипажа (на каком оснований оно чуть ли не вторую дымовую завесу ставит секунд на 10)

1 лайк

Этот снаряд есть у 1.5 калеки на все ветки. Только во флоте у советов разве что их достаточно(если брать ранний большой).

Лично мое мнение - либо 1, либо 3, но если выбирать последний, то новых источников пожара должно быть немного - и они все должны быть околореальными, а не одежда экипажа и масло на полу. Поэтому наиболее оптимален в том числе для разработчиков 1 вариант. ( Вот пишу и даже не знаю зачем голосовать, за нас всё Джоны выберут )

1 лайк

Пора вводить PELE.

1 лайк

Ну проголосовать против искр и оглушения не грех XD

2 лайка

Да и против доп модулей )