Значит с самого начала мы друг друга недопоняли. Думаю спор исчерпал себя?
Думаю так и есть.
Отлично.
Люди, голосующие за первый вариант, вы реально не понимаете, что если это будет сделано, то при любом попадании в вас, вы просто ничем не сможете ответить и будете стоять, в ожидании пока противник не перезарядится и выстрелит в вас повторно? Ровно так же, как и вы будете просто убивать противника, который вам ничем не может ответить, это, по-вашему, весело?
Сомневаюсь, что, например, в случае с приводами, при повреждении модулей не относящихся к самому кольцу привода, у экипажа будет хотя бы возможность вращать башней вручную, на танках, где есть такая возможность. Игра буквально станет симулятором первого выстрела.
люди, голосующие за первый вариант, хотят вернуть игру про танки а не контрстрайк для альтернативно одаренных.
Учитывая что из трёх предложений это единственное не “АААА ТРЯСТИ КАМЕРОЙ” и не “ААА БОЛЬШЕ ЭФФЕКТОВ НА ЛИЦО”, я не понимаю как это может быть проблемой. Лучше большее число модулей чем очередные эффекты, мешающие вести огонь.
В чём отличие этого предложения, от введения механики по типу “Все танки автоматически взрываются с первого попадания”? Это же так в жизни работает, да?
Не вижу отличий от танка, который может просто стоять и ничего не делать, пока в него не прилетит второй снаряд и танка, который просто взрывается с фейерверком после пробития.
Здесь вообще-то никто не говорил, что мы ОБЯЗАНЫ выбрать даже один из этих вариантов. Можешь ткнуть меня лицом в статью, если я не прав.
Ну вообще то как раз таки да… После первого же пробития танк превращается в тыкву и ждёт пока в него прилетит следующее…
Так что этот аргумент тебе ни к чему вообще.
Это не совсем “вы обязаны выбрать”, но если чуть чуть задуматься это прямо говорит о том что отказываться от этих вариантов никто не собирался:
“Предлагаем” и “планируем” не равно “будем делать”
Как в любой другой игре в подобных случаях, если игроки отказались от вариантов, представленных разработчиками, но интерес у игроков всё равно был, разработчики на основе обсуждений представят другие варианты и по ним будет второе голосование.
если танки перестанут быть пустотелыми коробочками, в которых ничего кроме снарядов, экипажа, двигателя и баков нет - я только за. Давно пора избавляться от меты “чем меньше брони тем лучше живучесть”
А что насчет урона хешей? Долго еще 70 мм гомогенной брони будет танковать снаряды АВРЕ/4005?
Вы не видите реальных проблем в игре?.. Решите проблему с высокими задержками (пингами) , остро влияющие на геймплей (попадания с временными лагами) при игре на топах это острая необходимость!!! Нужно добавить восточные (азиатские) сервера! Либо добавить возможность игрокам делать выбор (галочку в фильтре матчмекера) активировав которую игрок будет играть с игроками своего региона с минимальными задержками.
у меня средний пинг это 30
иногда и 15-20 бывает
У игрока из китая (лично интересовался) пинг около 200+ зная механику серверной обработки в онлайн играх это пинг X2 - 400мс !!! прибавляем средний пинг снг -20-30мс X2= 40-60 и получаем общую задержку 460мс попробуй попади леопарду в казенку с таким временным лагом…
Да вы издеваетесь? Вместо того чтобы снаряды не исчезали и наносили нормально урон они решили добавить ещё больше сомнительных механик. ДАЙТЕ НОРМАЛЬНЫЙ УРОН !!! Уберите рулетку рпу ЧТОБ ВАНШОТИЛО ВНУТРИ ВСЁ, по другому не понимают.
Зашел на ютуб, открыл видео месячной давности от китайского игрока, там пинг 44
пинг 44 если находиться в Москве и играть на европейском сервере. У игрока из китая пинг на рф сервере 200+
Кто-нибудь уже шутил про полоску ХП ? Думается уже самое время!