Все эти вещи - вообще вторичны. Их можно отложить на конец года, возможно 2028го. А что надо делать в первую очередь - сделать адекватными засветы и отображения в ТАБ. Постоянно, и при прокачанном полностью экипаже - убивают невидимки, и в городе и на природе, порой прямо оттуда, куда смотришь в бинокль даже. Зенитки, лт - со своим коэффицентом невидимости, даже стреляя, не светятся порой. А потому - все эти постэффекты, когда в меня что-то прилетело из невидимого мира, дело десятое! Начните с начала, Улитки! С засветов в ТАБ!
на аркаду можно и забить
а вот сделать нормальные маркера в авиа рб надо бы
При таком пинге вас выкинет из лобби…
Видимо вы НЕ знаете, ибо “пинг” это общее время с вашего компьютера на сервер, а затем обратно на ваш компьютер
Улучшение модели повреждений - это конечно хорошо, но на данный момент больше всего выбешивают в игре карты для топ танков: из-за безобразной коридорности и перекопанности невозможно играть на современных ОБТ от брони, разве что на нато-танках ждать “от башни” на “простреле” куда и так никто не поедет. По моим наблюдениям средняя дистанция стрелбы на БР 11.3-11.7 - 300-600 метров, что в принципе смешно и не реалистично. Как показывают события сами-знаете-где средняя дистанция дуэльной стрельбы между танками 1,5-2 км (хотя есть исключения, но они скорее подтверждают правило).Единственный ОБТ который комфортно чувствует себя на всех игровых дистанциях - Леопард2 всех модификаций, каждая на своëм БР.
судя по результатам опроса, взрывающихся баков людям было мало, теперь они хотят пожары на ровном месте.
Ну а уточнение детализации модулей просилось давно. А то у некоторых танков привод башни, это полноценный пагон, любое попадание в который башню клинило, а у некоторых это микро модуль.
Еще бы к увеличению модулей, прикрутить им функциональность. А то у нас есть танки с гигантскими прицельными комплексами, которые могут полностью сожрать снаряд с осколками, но при этом их поражение вообще не оказывает действия на танк.
засвет в ТАБ работает так же как и в РБ, если ты видишь технику, то ты ее видишь, прокачка экипажа влияет только на появление маркера.
Ну и тут как бы это, глазками, глазками работать надо.
А по теме коэфоф зениток, ну как бы… там у отдельных экземпляров заметность больше чем у мауса.
Не влияет. Точнее, не всегда влияет. Весь экипаж выкачан, выкатываешься, часто в городе, и вдруг прилетает. А противника, практически в упор, тебе не показали. Иногда даже после его выстрела, и маркер не появляется. Я уж молчу, как за всякими заборчиками катаются танки в аркаде, ты их видишь, а маркеров нет. Зенитки и многие бмпшки, вообще из инвиза палят, смотришь в бинокль и не видно!!! Я что наполовину в РБ играю, чтобы глазками искать то, что должно обозначаться маркером?
Отключить эффект эффекта, а не сам эффект. Дебаф должен остаться.
Очень справедливо получается. При выбитом двигле АЗ и так не работает.
За - добавления новых модулей.
За - механика оглушения.
За- новых источников пожара.
Против - механику лечения.
танкисты должны страдать. Нового геймплея дизайнер придумать не смог. Наслаждайтесь страданиями!!!
как будто от введения этих механик куда то денется знаменитый улиточный “рандом”…Не трогайте уже ничего. И так есть что писать в рубрике “поломали-починили”
И что ты вводить собрался? Усталость от полутора снарядов?
Вы бы хоть расписали примерный план ввода новых модулей. Кому, когда и что.
Если это более года займет, то никакого смысла нет, ибо будет исключительно инструментом подкруток - этому модуль добавим чтоб криты гарантированнее были, тому добавим чтоб осколки съедал.
подкруток кому?
Ну разумеется новичкам на дедах и донатерам на натовцах)
Да какой угодно танк могут апнуть/нерфануть, хп модулям и сейчас переписывают, а тут можно будет новые добавлять
а почему мне не крутят?
3кд за месяц мало?
хотя ладно, в трб двоечка
три в арб
Твои 3 к/д за месяц улитке не нужны, а вот от 3К она бы не отказалась даже рублями.
улитка от меня получает койны
ей достаточно
Видимо вы НЕ знаете, ибо “пинг” это общее время с вашего компьютера на сервер, а затем обратно на ваш компьютер
Если в war thunder используется классическая схема обмена пакетами, тогда откуда на киллкаме мы имеем отвернутую башню (к примеру леопарда 2A6) хотя при выстреле в этот леопард она смотрел на нас прямо? 400 или 200 сути не меняет, по опыту знаю что такое играть в батлу на мск сервере с пингом 2 и на немецком с пингом 50… все что выше 100 это дискомфорт (особенно при перестрелке на дальних расстояниях). Нужно дать игрокам выбор хотят они играть с комфортом или нет.