У улиток почти всё закрывается на первом пункте.
Этап тестирования так же пропускается по неизвестной причине
Твое предложение могут завернуть еще и на уровне кибербезопасности.
Если у тебя турель фиксируется на клиенте, то на сервере будет происходить черте что + перехват управления ЗПО
Ну так кодингом и настройкой самолётов занимаются разные люди
И да, последние 7 дней из игры не выходил, почему я должен играть в ТРБ?
Турель работает абсолютно по тому же принципу что турели бобров и вертолётов. Почему здесь должны возникнуть хоть какие то проблемы?
Потому что турель может отставать на клиентах других игроков и начать стрелять в другую сторону.
Для примера можешь посмотреть как стреляют ЗСУ в танковых боях
Как с перегрузкой работает? Перестает стрелять?
- В режиме стрелков стрелки могут терять сознание?
- Самолёт крылья потеряет быстрее чем выйдет на необходимый угол атаки.
Так а зачем это в режиме стрелков? Игроку будет удобно переключаться в режим камеры стрелков и только потом стрелять из всех орудий?
Не очень.
По моему мнению Нужна реализация следующая:
При нажатии кнопки турель разворачивается и удерживается автоматически в положении вперед и не должна еще и не выключаться на перегрузке (чего в игре пока нет без ручного управления)
Достаточно не прокачать стрелка
? Я о том, что не вижу никакого смысла для ограничения перегрузки стрелкам. Управляет всем игрок, как вертолётной турелью. Отключается пилот - отключается турель и стрелки…
Согласен, но механика прокачки стрелков в перегрузку в игре уже есть…
Топовые стрелки от стоковых отличаются только степенью бесполезности
Возьмите человека уже на работу
Сложна сложна. Я могу максимум что сделать, так это фейковые пулемёты как курсовое, и турель пусть работает по стандарту
Где наболтал?
здесь
Нет, с чего бы? Меня только оффтоп раздражает, а здесь его нет
Тандер в очередной раз сделал больше разработчика.
Думаем, делаем выводы.
или наоборот, такая планка
Может быть я когда-то тоже подключусь к модам, но пока лень.