А что неспортивного в том, чтобы ЛЕТЕТЬ на технике которая все еще МОЖЕТ ЛЕТЕТЬ.
Или кто-то запрещает добивать до конца вертолёты и самолёты?
Зачем вообще этот нелепый таймер? Зачем принудительно лишать игроков возможности блин играть.
Что-то из разряда бреда по типу “Самолёт сгорел”.
Ну так риалистичнаа жи, а Тундра игра про риалииизм, так шо низя отменять вейповое облако.
Ага, ага и таймер на катапультирование при отрыве законцовок крыла
Улиточка, уважаемая, когда починишь сломанный зум у вертолетов в прицеле? Проблеме года полтора уже.
Вот на видео показываю, что не так:
А вот баг репорт по этой проблеме годичной давности:
https://community.pixstorm.ru/issues/p/warthunder/i/dhEaFyfWtWmz
Закрыт со словами “будет исправлено в одном из следующих патчей”
Накрутите уже сенсу х2 при увелечнии колесом мыши и сделайте зум равномерным при приближении кнопками.
Ну ей богу, с телескопами как на Апачах и Z-19 невозможно играть.
Даже не знаю, с чего начать. Вы вообще внимательно прочитали про изменение?
Во-первых, вам русским языком написали, что указанный таймер - это время, через которое можно запускать СЛЕДУЮЩУЮ ракету, не теряя управления над ПЕРВОЙ. То есть этот таймер всё верно показывает.
Во-вторых, ракеты Hellfire, которые есть у Апачей и AH-1Z наводятся по лазерному целеуказателю и могут хоть все 16 шт быть выстрелены друг за другом, это их особенность. Так что с подвешенными Хелфаерами этот таймер даже не нужен.
Кто в итоге не играет в игру на самом деле, это большой вопрос ;)
На видео пуск Starstreak которые управляются по ЛЛКУ и отсчёт судя по новости должен быть.
Но в теме написано:
Тоже очень удивился данной реализацией. Я бы сказал что из АБ сделали не РБ, а сразу СБ режим для истребителей, т.к. в РБ хотя бы союзники подсвечиваются. Приведу небольшой пример - одна точка захвата, на ней стоят два м-18: один наш, другой вражеский и в данной ситуации имея самолёт с мощным курсовым, можно с 1 выстрела убить союзника, а не врага и вместо помощи команде сделать только хуже. Надеюсь разработчики сделают маркера союзников на земле для истребителей, а то так и будут тимкилы.
Когда можно дожидаться ремонта радаров ЗСУ? У моей техники с Гепарда до ФлакРакРад он не складывается и захват постоянно прыгает в воздухе не давая точную точку огня.
Вот это ты меня подловил. Прямо обидно себя таким лохом чувствовать. Впрочем мне казалось, что они ясно и понятно написали прекрасным русским языком:
“Пока он не ИСТЁК, можно спокойно стрелять ещё, не опасаясь срыва наведения первой ракеты!”.
Таймер истек, но я все еще могу управлять первой ракетой.
И это старстрики, а не хеллфаеры. Как их вообще можно перепутать?
Пуск ракеты после таймера не гарантирует срыв наведения.
Просто во аремя выстрела второй ракеты ракеты канал ЛЛКУ расширяется для ввода ракеты в канал наведения из-за чего МОЖЕТ быть срыв наведения первой ракеты.
Насколько я знаю, в игре это все было реализовано просто потерей управления через 3 секунды. Или я чего-то не знаю? Просто я тестил ка-50 и брит апач. Через 3 секунды всегда срыв управления.
А с таймером проблема, что когда цифры таймера пропадают, то проходит всего 2.2-2.5 секунды и у вас по факту еще есть полсекунды чтобы пустить ракету. И получается что таймер не показывает тебе тот временной интервал, который он должен показывать.
Теперь из-за того что сносят пилота в воздухе на бомбородировщике (но живые стрелки). Из управления ВС сразу выкидывает в меню. И сесть на стрелков с мёртвым пилотом нет возможности. Что является не доработкой. Раньше классика была пересесть на стрелка в воздухе и добить обидчика сзади.
Почему нельзя было сделать так? Четко видно весь временной промежуток в котором ты можешь пускать ракеты. Играя с размерами и местоположением, можно будет легко сделать ее минимальной, чтобы не загораживала лишнюю видимость, но при этом эта полоска будет хорошо видна периферийным зрением. Это же не какие-то космические технологии.
РБ, китаец (во всяком случае ник иероглифами был написан).
Понял, спасибо. Да, может и читер. В таком случае.
Истреб. в аркадных боях стали как в реалистике. Я просто перестану их брать.Прикрывать бобров от истреб. противника , до них не всегда успеешь долететь.Сбил союзник а тебе что делать - просто летать и любоваться пейзажем пока твой танк гасят?У бобров станет меньше прикрытия и от зениток невозможно защитить.
Тогда блин зениткам уберите в аркаде маркеры наземной техники противника.Пусть занимаются своим делом - сбивают самолёты. Идиоты блин - испортили ТАБ.Играть вообще не охота.
Отключение отображения наземных маркеров для пилотов истребителей в ТАБ совершенно не нужно. Однозначно против такого нововведения. Зачем вообще придавать аркаде черты других режимов? Смысл разных режимов и сводится к тому, чтобы каждый для себя нашел то, что подходит именно ему. Для тех, кто хочет более сложной игры, есть РБ и СБ, для тех, кто просто хочет расслабиться после тяжелого дня и не ломать глаза в поисках цели на карте, есть АБ. Как говорится, каждому своё. Ну, допустим, взял я истребитель, после уничтожения самолетов противника (или истечения времени, на которые они были даны) что прикажете делать? Тупо круги над полем боя наматывать и любоваться красотами пейзажа? Такое себе, если честно. Прикрывать свои штурмовики и бомберы тоже как-то не особо и выходит. Если вы уж хотите сделать меньшим количество игроков-камикадзе на истребителях в ТАБ, стимулировать их работать по воздуху, а не по наземке, то это можно сделать другими способами:
- увеличить размер награды, получаемой за уничтожение истребителем воздушной цели, и при этом уменьшить размер награды за уничтожение им же наземной цели;
- увеличить размер награды за сохранение самолета (сейчас она уж совсем смехотворная), за его потерю ввести начисление штрафа;
- уменьшить количество выдаваемых самолетов, сделать выдачу самолетов только тем игрокам, действия которых приносят реальный вклад в победу (например, с привязкой к количеству фрагов, захватов, помощи в уничтожении, сделанных при управлении именно наземной техникой).
При превышении скорости звука вокруг самолётов образуется конус из конденсата ввиду действия эффекта Прандтля — Глоерта. Если самолёт движется в диапазоне скоростей образования эффекта, конденсат окружает его всё время, — но в игровых условиях это мешало наблюдению, особенно в манёвренном бою, и поэтому мы решили изменить алгоритм появления эффекта. Теперь паровой конус будет появляться реже и действовать ограниченное время.
Зачем нам физика? Пипл то не хавает! А за приближение к физике я вас и любил. Ну либо вы мне это втюхивали.
А давайте еще поправим гравитацию, что бы танкистам стало удобно летать!