Хорошо, конечно, не взрываться на своих бомбах. Однако, смысл бомбы и заключается в том, чтобы кто-нибудь на ней всё-таки подорвался, желательно из вражеской команды. С текущими задержками взрывателя бомба становится абсолютно безопасной для большинства целей.
Вы реально не догоняете о чём вам говорят? Задержка в 1,5 секундв для 10 кг бомбы бессмысленна. За это время цель отъедет на такой расстояние, что бомба не нанесёт никакого вреда. То же самое и с задержками для других бомб. Это просто не имеет смысла - такие задержки бесполезны.
Для 250 кг и 500 кг - 2 секунды максимум задержка. На реактивах у меня стоит 1.5 секунды для всех бомб.
Это для аркады, или для всех режимов?
Кстати, почему из рандома исчезли Карелия с Карпатами?
Ты изменил ник для гайджин или пиксельшторм аккаунта?
ОНИ СМОГЛИ!!!
Ты видишь? Видишь?!!!
пиксельшторм
А это откуда?
Он во всех режимах есть.
И в чем смысл, если я поставлю себе индивидуальный штурмовой взрыватель?
А починили баг с бомбами и минами, атакующими ядро Земли?
Это не те данные, на которые можно опираться, они устарели и не актуальны. Актуальные в игре.
Я не про числа, а про функционал штурмового взрывателя.
Если отсчёт времени идёт от момента сброса, то это одно. Если после удара об преграду, то другое.
Тут нет ответа на мой вопрос. Для штурмового взрывателя отсчёт времени начинается от момента сброса бомбы или от момента удара?
Хотя бы честное признание в собственных вкусах.
Как нету?
Исправлена некорректная работа штурмового взрывателя, при которой сброшенная бомба взрывалась, даже если с момента сброса прошло менее секунды
А основной принцип описан выше, советую ознакомиться.
Не мучай человека. Он не знает))
На вопрос можно ответить или нет? Отсчёт идёт от момента сброса или от момента удара?
Потому что если от момента сброса, то у игроков сразу отпадет часть вопросов. Одно дело 4.5 секунды после удара и другое дело 4.5 секунды после сброса - ведь часть времени бомба проведет в полете.