«Подавление ПВО» — асимметричное сражение за превосходство в воздухе!

каким игрокам? вы кого там на тест брали? аркадников? без ПРР это не SEAD, это какой то позор (как и обычно)

7 лайков

@Аль-Хайтам , вы забыли добавить убывание очков миссии при потере юнитов

2 лайка

Кто-то говорил что с-75 будут злые… Так вот, от титула “пиво года” увернуться достаточно легко, а вот от шилок - неа.

Спойлер

1 лайк

@Columbus_13 Да нормального размера точки, вон по краям доп. зенитки треугольником.

Доход ОИ за дедов наверно сказочный будет за такую длительность жизни в бою. Если его в нулину не срежет активность

1 лайк

Наконец то геймплей, но почему то в будни.

2 лайка

Нет его там.
Но есть дружные посиделки

4 лайка

Поправка, это даже недостойно звания Г. Разраб недодумался сделать защиту спавна нападающей стороны, поэтому режим превращается в аннигиляцию фантомов на респе.

3 лайка

А мне нравится АРБ без вражеских меток…

С миссиями и ассиметрией. Ещё бы работало, а то ждать 10 минут конца боя как-то…

Передал.

Пускать ракеты.

Гадость полная из-за испорченной отрисовки контактов, да еще и с такой местностью

1 лайк

при выбивании всей команды атакующих, раунд не завершается, вы че лол

тупо 11 минут летания

И что дальше игроку делать ?

Все его действия будут сведены к нажатию двух кнопок - захват и пуск.

Больше он ничего физически сделать не сможет.

1 лайк

Это тоже геймплей)

для начала было бы неплохо вообще использовать рлс, потому что боты наводят ракеты и пушки тупо по наитию и обнаружить факт стрельбы по себе можно исключительно визуально, что невозможно сквозь деревья и прочий мусор.

2 лайка

Можно отстрелять весь свой бк ракет и выйти через точку выхода.

Нужно было изначально сделать режим, где у каждой команды есть свои зоны ПВО и носители бимб.

То, как это реализовано сейчас - похлопаю, через пару часов за команду атакующих вообще никто не будет играть.

2 лайка

Где-то я уже видел геймплей с сидением на филдах в ожидании таймера. Только вот где?

1 лайк

гаджининтертеймент момент