Гадость полная из-за испорченной отрисовки контактов, да еще и с такой местностью
при выбивании всей команды атакующих, раунд не завершается, вы че лол
тупо 11 минут летания
И что дальше игроку делать ?
Все его действия будут сведены к нажатию двух кнопок - захват и пуск.
Больше он ничего физически сделать не сможет.
Это тоже геймплей)
для начала было бы неплохо вообще использовать рлс, потому что боты наводят ракеты и пушки тупо по наитию и обнаружить факт стрельбы по себе можно исключительно визуально, что невозможно сквозь деревья и прочий мусор.
Можно отстрелять весь свой бк ракет и выйти через точку выхода.
Нужно было изначально сделать режим, где у каждой команды есть свои зоны ПВО и носители бимб.
То, как это реализовано сейчас - похлопаю, через пару часов за команду атакующих вообще никто не будет играть.
Где-то я уже видел геймплей с сидением на филдах в ожидании таймера. Только вот где?
гаджининтертеймент момент
Это может быть актуально для Шилки.
По поводу С-75 надо смотреть частоты её работы.
Доход СБшныц чтоли?
И что? Его бомбят - он пускает ракеты. Все честно.
куда стрелять то? по своим?
И то, что это неимоверно скучный и однообразный геймплей.
Используйте аварийный сброс подвеса.
2 минуты осталось. С одной стороны времени жизни в бою много, с другой активность будет никакая из-за 10 минут простоя.
а его нет)
насколько я знаю, с75 фантомы должны видеть. как минимум, её поисковую рлс. как максимум, пуск тоже должны видеть.
в любом случае, с точки зрения геймдизайна было бы справедливо, чтобы игрок мог знать, что его атакуют.
А как дозавправляться?
А щас типо весело, сносим фантомов на респе.