«Подавление ПВО» — асимметричное сражение за превосходство в воздухе!

Гадость полная из-за испорченной отрисовки контактов, да еще и с такой местностью

1 лайк

при выбивании всей команды атакующих, раунд не завершается, вы че лол

тупо 11 минут летания

И что дальше игроку делать ?

Все его действия будут сведены к нажатию двух кнопок - захват и пуск.

Больше он ничего физически сделать не сможет.

1 лайк

Это тоже геймплей)

для начала было бы неплохо вообще использовать рлс, потому что боты наводят ракеты и пушки тупо по наитию и обнаружить факт стрельбы по себе можно исключительно визуально, что невозможно сквозь деревья и прочий мусор.

2 лайка

Можно отстрелять весь свой бк ракет и выйти через точку выхода.

Нужно было изначально сделать режим, где у каждой команды есть свои зоны ПВО и носители бимб.

То, как это реализовано сейчас - похлопаю, через пару часов за команду атакующих вообще никто не будет играть.

2 лайка

Где-то я уже видел геймплей с сидением на филдах в ожидании таймера. Только вот где?

1 лайк

гаджининтертеймент момент

Это может быть актуально для Шилки.

По поводу С-75 надо смотреть частоты её работы.

Доход СБшныц чтоли?

И что? Его бомбят - он пускает ракеты. Все честно.

куда стрелять то? по своим?

И то, что это неимоверно скучный и однообразный геймплей.

Используйте аварийный сброс подвеса.

2 минуты осталось. С одной стороны времени жизни в бою много, с другой активность будет никакая из-за 10 минут простоя.

а его нет)

насколько я знаю, с75 фантомы должны видеть. как минимум, её поисковую рлс. как максимум, пуск тоже должны видеть.

в любом случае, с точки зрения геймдизайна было бы справедливо, чтобы игрок мог знать, что его атакуют.

3 лайка

А как дозавправляться?

А щас типо весело, сносим фантомов на респе.

3 лайка